新書推薦:
《
心智的构建:大脑如何创造我们的精神世界
》
售價:NT$
380.0
《
美国小史(揭秘“美国何以成为美国”,理解美国的经典入门读物)
》
售價:NT$
380.0
《
中国古代北方民族史丛书——东胡史
》
售價:NT$
576.0
《
巨人传(插图珍藏本)
》
售價:NT$
3289.0
《
地下(村上春树沙林毒气事件的长篇纪实)
》
售價:NT$
358.0
《
偿还:债务与财富的阴暗面
》
售價:NT$
374.0
《
清华大学藏战国竹简校释(壹):《命训》诸篇
》
售價:NT$
440.0
《
封建社会农民战争问题导论(光启文库)
》
售價:NT$
319.0
|
內容簡介: |
动画场景就是指动画片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型。
《动画场景设计》是动画专业学生的必修课程。动画场景设计是一门为影视动画服务,为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。创作依据是剧本、人物、特定的时间线索,它其实就是电影视听语言中视觉语言的一部分,设计的基本法则是“形式追随功能,场景追随影片”。
本书是作者根据近几年来在一线教学和动画创作中积累的丰富经验和教学大纲的要求全新编著而成。
本书由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”与“场景的自然气氛”两章,完善了动画场景设计的教学内容,有助于动画专业学生加强在影视视听语言方面的理解力、创造力和表现力,全书教学体系更为科学、系统和完整。正文后的各章练习题、包含96个经典范画赏析,旨在帮助读者更好地理解、掌握全书的教学内容。
本书是动画整体教学“产、学、研”一体化全新教学模式的成功尝试,也想给大家一个全新的“看电影、学电影、做电影”的“场景语言”方式,从而带给大家更大的收获与成功。
配套《场景镜头透视练习》提供的12个场景镜头透视图的专业训练,既是作者教学与实践智慧的结晶,也是本书核心知识和技能的延伸实战和全真模拟,将极大地激发读者的学习兴趣和场景创作的欲望。
本书结构科学、严谨,理论知识与实际案例的讲解酣畅淋漓、丝丝入扣,深入学习和理解动画场景设计的精髓定让你受益匪浅,掌握每章的经典案例和典型范画诠释的方法和技能会让你长上想象的翅膀,圆满完成配套《场景镜头透视练习》的专业训练为你日后的场景创作打下坚实的基础。
|
目錄:
|
第一章 场景概述
第一节 场景概念
一、“场景”是造型艺术
二、“场景”与“背景”的区别
三、场景是叙事手段
第二节 场景设计的范围和任务
一、生活场所、道具、环境、群众角色
二、常规的设计图
第三节 场景在影片中的功能
一、交代时空关系
二、营造情绪氛围
三、刻画角色
四、动作的支点
五、建构和解决矛盾
六、叙事
七、隐喻象征
八、推动影片前进的主要动力
九、体现影片美术风格
十、展现创意与奇观
第四节 场景的特性
一、时间性
二、运动性
第五节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发、从生活出发
二、角色造型风格与场景造型风格统一
三、强化动画片的写实感、逼真性与绘画感、装饰感的
结合
本章小结
本章思考题
第二章 场景设计的造型原则与方法
第三章 场景的空间构成
第四章 场景的色彩创作
第五章 场景中的光影造型
第六章 场景的陈设与道具
第七章 动画场景镜头透视与应用
第八章 场景的材质
第九章 场景中的自然气氛
附录 各章练习题
|
內容試閱:
|
第一章 场景概述
第—节 场景概念
一、“场景”是造型艺术
动画场景就是指动画片中除角色造型以外的随着时问改变而变化的一切物的造型。
场景设计属于造型艺术的范畴,它的美感首先来自于视觉审美,所以场景的设计必须遵循视觉艺术审美的基本规律,一般视觉艺术的设计要求也同撼是场景设计的要求。
二、“场景”与“背景”的区别
学习场景设计,首先要理解动画“场景”这个词是什么意思。“场景”往往被简单误解为“背景”,但其实它们有着本质的区别。说来也不复杂,只要我们翻阅一下手边的词典就可以得到答案。
新华词典中解释:“背景”是指图画上衬托的景物。“场景”是指戏剧、电影中的场面。
“背景”中“背”是后面的、衬托的意思。.是空间的概念,“景”是景物的意思,也是空间的概念。
“场景”中“场”有三个含义:适应某种需要的地方空间;戏剧电影中较小的段落时间;传递物质间的相互作用力量,如磁场、电场。“景”是景物的意思,是空间的概念。
所以,“背景”指的是起衬托作用的后面的空间,而“场景”则指的是在特定的时间中具有某种内在力量的特定空间。
场景是“一种造型艺术,也是一种电影语言”,这里说的电影语言就是指叙事手段。
影视艺术本身就是时空的艺术,所以我们在学习场景的时候,就是要用时间意识思考空间的形式。
三、场景是叙事手段
场景作为叙事手段指的就是在类似“场”效应下的内在力量,这种力量或排斥或吸引,是一种传达电影内涵信息高于台词、动作等表现力的重要叙事手段,也就是我们常说的“此时无声胜有声”。场景语言是具有吸引观众、感染观众、触动观众的电影视觉语言的一部分。
第二节 场景设计的范围和任务
一、生活场所、道具、环境、群众角色
动画片的主体是动画角色,场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,也是场景设计要完成的设计任务。
动画片的场景是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。影片的环境划分为数量不等的单元场景进行绘制,设计师在影片总体空间造型的统一构思下对每一个单元场景进行设计。
……
|
|