新書推薦:
《
大学问·批判的武器:罗莎·卢森堡与同时代思想者的论争
》
售價:NT$
449.0
《
低薪困境:剖析日本经济低迷的根本原因
》
售價:NT$
301.0
《
穷人的银行家(诺贝尔和平奖获得者穆罕默德·尤努斯自传)
》
售價:NT$
347.0
《
绵延:文明分野与文化演进
》
售價:NT$
301.0
《
三神之战:罗马,波斯与阿拉伯帝国的崛起
》
售價:NT$
367.0
《
慢慢变富66招
》
售價:NT$
245.0
《
战国竹书复原综论
》
售價:NT$
449.0
《
走出内心的深渊:快节奏人群心理疾病与健康指南(原书第3版)
》
售價:NT$
352.0
內容簡介:
本书自近30年前第1版问世以来,在软件工程界始终发挥着巨大而深远的影响,其权威性是公认的、无可置疑的。第7版绝不是前一版的简单更新,它包含了很多新的内容,而且调整了全书的结构,以改进教学顺序,同时更加强调一些新的、重要的软件工程过程和软件工程实践知识。全书分软件过程、建模、质量管理、软件项目管理和软件工程高级课题五个部分,系统地论述了软件工程领域最新的基础知识,包括新的概念、原则、技术、方法和工具,同时提供了大量供读者进一步研究探索的参考信息。
本书适合作为本科生和研究生的软件工程及相关课程的教材,新版中五个部分的划分有利于教师根据学时和教学要求安排教学,同时也适合作为软件专业人员的工作指南,即使是资深专业人员,阅读本书也能获益匪浅。
關於作者:
Roger
S.Pressman,软件过程改善和软件工程技术方面国际知名的权威。30多年来,他作为软件工程师、管理人员、教授、作者及咨询顾问始终投身子软件工程领域。Pressman博士著有6部著作,撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人,曾任多种行业杂志的编委,并多年来一直担任《IEEE
Software》杂志Manager专栏的编辑。Pressman博士是知名的演讲者,曾在许多行业会议上演讲。他还是美国计算机协会ACM、美国电气与电子工程师协会IEEE等组织的成员。
目錄 :
出版者的话
译者序
前言
作者简介
第1章 软件和软件工程
1.1 软件的本质
1.1.1 定义软件
1.1.2 软件应用领域
1.1.3 遗留软件
1.2 webapp的特性
1.3 软件工程
1.4 软件过程
1.5 软件工程实践
1.5.1 实践的精髓
1.5.2 一般原则
1.6 软件神话
1.7 这一切是如何开始的
1.8 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第一部分 软件过程
第2章 过程模型
2.1 通用过程模型
2.1.1 定义框架活动
2.1.2 明确任务集
2.1.3 过程模式
2.2 过程评估与改进
2.3 惯用过程模型
2.3.1 瀑布模型
2.3.2 增量过程模型
2.3.3 演化过程模型
2.3.4 协同模型
2.3.5 演化模型的最终评述
2.4 专用过程模型
2.4.1 基于构件的开发
2.4.2 形式化方法模型
2.4.3 面向方面的软件开发
2.5 统一过程
2.5.1 简史
2.5.2 统一过程的阶段
2.6 个人过程模型和团队过程模型
2.6.1 个人软件过程
2.6.2 团队软件过程
2.7 过程技术
2.8 产品与过程
2.9 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第3章 敏捷开发
3.1 什么是敏捷
3.2 敏捷及变更的成本费用
3.3 敏捷过程是什么
3.3.1 敏捷原则
3.3.2 敏捷开发的战略
3.3.3 人的因素
3.4 极限编程
3.4.1 极限编程的权值
3.4.2 极限编程过程
3.4.3 工业极限编程
3.4.4 关于xp的争论
3.5 其他敏捷过程模型
3.5.1 自适应软件开发
3.5.2 scrum
3.5.3 动态系统开发方法
3.5.4 crystal
3.5.5 特征驱动开发
3.5.6 精益软件开发
3.5.7 敏捷建模
3.5.8 敏捷统一过程
3.6 敏捷过程工具集
3.7 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第二部分 建模
第4章 指导实践的原则
第5章 理解需求
第6章 需求建模:场景、信息与类分析
第7章 需求建模:流程、行为、模式和web应用
第8章 设计概念
第9章 体系结构设计
第10章 构件级设计
第11章 用户界面设计
第12章 基于模式的设计
第13章 webapp设计
第三部分 质量管理
第14章 质量概念
第15章 评审技术
第16章 软件质量保证
第17章 软件测试策略
第18章 测试传统的应用系统
第19章 测试面向对象的应用系统
第20章 测试web应用系统
第21章 形式化建模与验证
第22章 软件配置管理
第23章 产品度量
第四部分 软件项目管理
第24章 项目管理概念
第25章 过程度量和项目度量
第26章 软件项目估算
第28章 风险管理
第29章 维护与再工程
第五部分 软件工程高级课题
第30章 软件过程改进
第31章 软件工程的新趋势
第32章 结束语
附录1 uml简介
附录2 面向对象概念
参考文献