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『簡體書』3ds Max 9中文版基础教程(第2版)(项目教学)

書城自編碼: 2060970
分類: 簡體書→大陸圖書→教材中职教材
作 者: 詹翔
國際書號(ISBN): 9787115303622
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-05-01
版次: 2 印次: 1
頁數/字數: 212/345000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 270

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編輯推薦:
修订后的教材充分考虑中职学生的知识水平和实际情况,内容由浅入深,循序渐进,在编写过程中适当增加一些有趣的案例,增加教材的趣味性和可读性。
內容簡介:
3ds
Max是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学、动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max
9中的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力。各项目中还设有实训、思考与练习,使学生能够较好地巩固本项目中所学的知识并掌握操作技巧。
本书可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可供3ds Max 9初学者学习参考。
目錄
项目一 三维动画入门 
任务一 学习3ds Max 9的方法 
任务二 启动、退出3ds Max 9软件系统及界面简介 
一启动3ds Max 9软件系统 
二3ds Max 9的界面划分 
三创建并保存新场景 
四打开并修改旧场景 
五退出3ds Max 9软件系统 
任务三 三维动画入门案例——球体爆炸动画 
一制作异面体变形动画 
二制作球体嵌套效果 
三制作球体爆炸动画 
项目小结 
思考与练习 

项目二 3ds Max 9的基本操作 
任务一 利用已有场景熟悉界面操作及视图控制 
任务二 利用物体的变动修改制作卡通人物 
实训 搭建雕塑场景 
项目小结 
思考与练习 

项目三 创建三维几何物体 
任务一 利用标准基本体创建雪人造型 
任务二 利用扩展基本体制作茶几 
任务三 复制工具的使用方法 
一克隆复制茶壶 
二镜像复制茶几 
三阵列复制 
任务四 利用对齐工具组合雕塑场景 
任务五 利用三维网格捕捉制作圆亭子 
任务六 利用物体成组功能组装机器人 
实训一 制作钟表 
实训二 建筑物组合建模 
项目小结 
思考与练习 

项目四 常用建筑构件建模 
任务一 创建楼梯 
一创建L型楼梯 
二修改楼梯的形态 
任务二 创建栏杆 
一栏杆的创建过程 
二修改栏杆的形态 
任务三 创建墙 
一墙体的创建过程 
二修改墙的形态 
任务四 创建门 
一门的创建过程 
二修改门的形态 
任务五 创建窗 
任务六 创建植物 
实训一 导入CAD平面图创建墙体 
实训二 门、窗与墙的结合 
实训三 制作工业区建筑群 
项目小结 
思考与练习 

项目五 标准修改器 
任务一 修改器堆栈的使用方法 
任务二 利用【锥化】修改器制作凉台 
任务三 利用【扭曲】修改器制作冰淇淋 
任务四 利用【编辑网格】修改器制作电池 
任务五 利用【晶格】修改器制作麦克风 
任务六 利用三维布尔运算制作机械底座 
实训一 利用多种修改器嵌套制作茶几 
实训二 制作厂房的钢架结构 
实训三 制作螺母 
项目小结 
思考与练习 

项目六 2D转3D建模方法 
任务一 二维画线 
一利用【线】命令绘制标志图形 
二利用【文本】命令书写文字 
任务二 【编辑样条线】修改器 
一利用二维布尔运算功能制作齿轮 
二利用修剪与延伸功能绘制门图案 
任务三 利用【挤出】修改器制作立体字模型 
任务四 利用【车削】修改器制作花瓶模型 
任务五 利用【放样】修改器制作罗马柱 
实训一 多线型结合制作花窗图案 
实训二 制作喂食器 
实训三 制作对开式窗帘 
项目小结 
思考与练习 

项目七 灯光和摄影机 
任务一 标准灯光 
一为场景添加标准灯光 
二为场景制作阴影 
三为场景制作体积光特效 
任务二 摄影机 
一为室内场景添加摄影机 
二为场景制作景深特效 
任务三 环境及其特效 
一为场景添加雾效及环境背景 
二利用火焰特效制作火把和烛火 
实训一 制作室内彩色灯光效果 
实训二 制作阳光投射的室内光效果 
实训三 为田园小屋添加自然环境模拟 
项目小结 
思考与练习 

项目八 3ds Max 9的材质应用 
任务一 材质编辑器使用训练 
任务二 利用UVW贴图坐标制作留白挂画 
任务三 常用贴图通道 
一利用【自发光】贴图通道制作玻璃瓶材质效果 
二利用【凹凸】贴图通道制作石堆效果 
任务四 常用贴图类型 
一利用【反射折射】贴图制作棋盘边效果 
二利用【棋盘格】贴图制作棋盘材质 
三利用【平面镜】贴图制作棋盘面的镜面反射效果 
四利用【光线跟踪】贴图制作棋子材质 
任务五 复合类材质 
一为球体添加各种【建筑】材质 
二利用【多维子对象】材质制作拼花效果 
三利用【混合】材质制作剥落的墙面材质 
实训一 制作带凹痕的建筑石材效果 
实训二 利用贴图制作地砖材质与镜面材质 
项目小结 
思考与练习 

项目九 动画与粒子系统 
任务一 三维动画制作原理及流程 
一三维动画制作原理 
二三维动画制作流程 
任务二 动画制作与调节 
一利用自动关键点动画记录模式制作动画 
二利用关键点动画记录模式制作动画 
三利用轨迹视图与关键点编辑动画 
四设置循环动画 
任务三 利用粒子系统制作雪花场景 
实训一 制作拾球动画 
实训二 作链接球动画 
实训三 作火车链条动画 
项目小结 
思考与练习 

项目十 渲染系统 
任务一 利用默认扫描线渲染器渲染场景 
任务二 V-Ray渲染器 
一调用V-Ray渲染器渲染 
二V-Ray渲染器的光照效果 
三V-Ray渲染器的材质效果 
实训 V-Ray玻璃材质以及焦散效果 
项目小结 
思考与练习 

 

 

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