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編輯推薦: |
苹果源代码不会告诉你的Objective-C高级编程
在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了:
◆ iOS 5、OS X Lion 引入的新的内存管理技术ARC
◆ iOS 4、OS X Snow Leopard 引入的多线程应用技术Blocks 和GCD
这些新技术在App应用开发时不可或缺。它们看似简单,但若无深入了解,就会变成技术开发的陷阱。在苹果公司公开的源代码基础上加以解说,深入剖析,这些内容是仅靠阅读苹果公司的参考文档而难以企及的。
为了确保译文的准确性,本书直接翻译自日文版『エキスパートObjective-C プログラミング:iOSOS X
のメモリ管理とマルチスレッド』(インプレスジャパン),并采用的日文版的编排方式。特此说明 。
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內容簡介: |
《Objective-C高级编程:iOS与OS
X多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。
《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》适合有一定基础的iOS开发者阅读。
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關於作者: |
Kazuki Sakamoto
日本资深软件工程师,具有17年开发经验。在StackOverflow上的威望值超过4500。著有《iOS
4编程基础》、《iPhoneiPad cocos2d游戏编程》等。Twitter:@splhack。 Tomohiko
Furumoto 日本资深软件工程师,擅长游戏和移动应用开发。Twitter:@munakoiso。
黎华具有多年对日软件开发和项目管理经验,现就职于日本某知名软件公司。曾参与富士通、东芝、日立等大型企业软件项目的开发,热衷于技术交流与资源共享。
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目錄:
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第1章 自动引用计数
1.1 什么是自动引用计数
1.2 内存管理引用计数
1.2.1 概要
1.2.2 内存管理的思考方式
1.2.3 allocretainreleasedealloc实现
1.2.4 苹果的实现
1.2.5 autorelease
1.2.6 autorelease实现
1.2.7 苹果的实现
1.3 ARC规则
1.3.1 概要
1.3.2 内存管理的思考方式
1.3.3 所有权修饰符
1.3.4 规则
1.3.5 属性
1.3.6 数组
1.4 ARC的实现
1.4.1 __strong修饰符
1.4.2 __weak修饰符
1.4.3 __autoreleasing修饰符
1.4.4 引用计数
第2章 Blocks
2.1 Blocks概要
2.1.1 什么是Blocks
2.2 Blocks模式
2.2.1 Block语法
2.2.2 Block类型变量
2.2.3 截获自动变量值
2.2.4 __block说明符
2.2.5 截获的自动变量
2.3 Blocks的实现
2.3.1 Block的实质
2.3.2 截获自动变量值
2.3.3 __block说明符
2.3.4 Block存储域
2.3.5 __block变量存储域
2.3.6 截获对象
2.3.7 __block变量和对象
2.3.8 Block循环引用
2.3.9 copyrelease
第3章 Grand Central Dispatch
3.1 Grand Central DispatchGCD概要
3.1.1 什么是GCD
3.1.2 多线程编程
3.2 GCD的API
3.2.1 Dispatch Queue
3.2.2 dispatch_queue_create
3.2.3 Main Dispatch QueueGlobal Dispatch Queue
3.2.4 dispatch_set_target_queue
3.2.5 dispatch_after
3.2.6 Dispatch Group
3.2.7 dispatch_barrier_async
3.2.8 dispatch_sync
3.2.9 dispatch_apply
3.2.10 dispatch_suspenddispatch_resume
3.2.11 Dispatch Semaphore
3.2.12 dispatch_once
3.2.13 Dispatch IO
3.3 GCD实现
3.3.1 Dispatch Queue
3.3.2 Dispatch Source
附录A ARC、Blocks、GCD使用范例
附录B 参考资料
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