作者简介
前言
第一部分 作品整理与创作经验分享
JUNO’s Illustration Work Collections Sharing
Experience
《幽灵斗士》Ghost Fighter
《不灭online》The Immortal Online
《天堂2》日本上市5周年庆插图系列5th Years Anniversary of LINEAGE 2
《战乱之声》Call of Chaos
《最后的反叛》Last Rebellion for PS3
《神谕之战》Runes Of Magic
《龙骑士的咏叹调》Dragoneer’s Aria for PSP
《美人鱼的传说》Mermaid Saga
《西部海域编年史》Ursula K. Le Guin
《片段中的高超想象力》High Imagination of Your Sequence
《零维》Dimension Zero
《PhotoshopPainter插画绘制技法》封面插图Juno’s Digital illustration
tutorial to Painter Photoshop
《美丽世界》N-AGE : Reverse
《苹果共和国》Republic of Apple
《对决》Versus-Image Work of Preproduction
《VR战士4》Virtual Finhter
《铁拳5》TEKKEN 5
《RF online》MAESTRO Preproduction RF Oline-Image Work of MMO Game
Project
《结论》Conclusion
《天堂2:编年史》第二代种族图片作品LINEAGE 2-2nd Generation of The Race Image
Work
《天堂2:编年史3》海报LINEAGE 2 : Chronicle 3-Poster
第三贝斯手系列个人作品3rd BASS Force-Private Work
《巨型都市》MEGA CITY 909
《普利尼》PRINNY-Image Work
《化装计划》Project Incognito
《燕侠传说》SKT
《交叉调整》Cross Tuning-3rd BASS
《Comickers》杂志主题工作Theme Work for COMICKERS
《Icon》杂志纪念Icon Anniversary
《天堂2》海报及插图LINEAGE 2-Poster Illustration
《天堂2:光彩盛年》LINEAGE 2:Age of Splender
复古材料个人作品THE RETRO MATERIAL PROJECT-Private Work
《地球人》EARTHPER-Comic Work for Webmagazine N4
私人工作Private Work
《EZ2DJ》第二代角色设计EZ2DJ-2nd Generation of The Race Image Work
《ELLEM》漫画ELLEM-Prize Winning in The Comic Art Contest,1998
黑白画线稿集The Line Work Collection
《LATSUW》漫画作品集LATSUW
第二部分 特殊指导 数码插画的制作过程
Special Tutorial-Making Process of Digital Illustration
概念Concept
素材的选择与主题的理解软件处理(蕴含喻义赋予动机)
思路的整理与内容的决定
绘制计划Drawing Plan
图案设计与动线构成
流向的设定
辅助动线(引导动线)的设定
人物的动线
设计的具体化
人体的表现(人体的动势和肌肉)
脸的表现
黄种人的人物特性
白种人的人物特性
黑种人的人物特性
另一张面孔:手与脚
目标设计
具体人物设计的设定图
草绘Drawing
绘图的完成
笔刷的属性
郑俊浩的铅笔笔触
硬笔边线
画笔笔尖形状(Brush Tip Shape)
动态形状(Shape Dynamics)
纹理(Texture)
其他动态
多条笔触线(4条)
G脏化铅笔笔触
上色Painting
色彩规划
开始
人物的基本颜色
基础明暗区分和材质区分
光的设置(设定光线+环境因素)
上色要领:面的分割和混合——绘画风格分类的重要因素
感压方式的数字化设备应用要领
擦拭
旋转
印压
倾斜
细节绘制Painting Process
描绘的过程
添加动态色彩(Color Dynamics)选项
头发的描绘
风化纹理刷的制作
机械部分的处理(上半身)
机械部分的处理(下半身)
翅膀的绘制
纹理毛刷的制作
深入图像细节绘制Image Mastering Process
色调和明暗度的调整
色调的调整
明暗度的调整
使用图层(Layers)混合模式(Blending)添加明暗度和色调
使用覆盖或强光等属性添加亮区
使用正片叠底等属性添加暗区
使用变暗或变亮等属性添加色调
纹理作业
材质贴图原始码的制作
使用笔刷之后的画布纹理效果
粒子刷的设置
帆布划痕
烟雾效果
目錄:
作者简介
前言
第一部分 作品整理与创作经验分享
JUNO’s Illustration Work Collections Sharing
Experience
《幽灵斗士》Ghost Fighter
《不灭online》The Immortal Online
《天堂2》日本上市5周年庆插图系列5th Years Anniversary of LINEAGE 2
《战乱之声》Call of Chaos
《最后的反叛》Last Rebellion for PS3
《神谕之战》Runes Of Magic
《龙骑士的咏叹调》Dragoneer’s Aria for PSP
《美人鱼的传说》Mermaid Saga
《西部海域编年史》Ursula K. Le Guin
《片段中的高超想象力》High Imagination of Your Sequence
《零维》Dimension Zero
《PhotoshopPainter插画绘制技法》封面插图Juno’s Digital illustration
tutorial to Painter Photoshop
《美丽世界》N-AGE : Reverse
《苹果共和国》Republic of Apple
《对决》Versus-Image Work of Preproduction
《VR战士4》Virtual Finhter
《铁拳5》TEKKEN 5
《RF online》MAESTRO Preproduction RF Oline-Image Work of MMO Game
Project
《结论》Conclusion
《天堂2:编年史》第二代种族图片作品LINEAGE 2-2nd Generation of The Race Image
Work
《天堂2:编年史3》海报LINEAGE 2 : Chronicle 3-Poster
第三贝斯手系列个人作品3rd BASS Force-Private Work
《巨型都市》MEGA CITY 909
《普利尼》PRINNY-Image Work
《化装计划》Project Incognito
《燕侠传说》SKT
《交叉调整》Cross Tuning-3rd BASS
《Comickers》杂志主题工作Theme Work for COMICKERS
《Icon》杂志纪念Icon Anniversary
《天堂2》海报及插图LINEAGE 2-Poster Illustration
《天堂2:光彩盛年》LINEAGE 2:Age of Splender
复古材料个人作品THE RETRO MATERIAL PROJECT-Private Work
《地球人》EARTHPER-Comic Work for Webmagazine N4
私人工作Private Work
《EZ2DJ》第二代角色设计EZ2DJ-2nd Generation of The Race Image Work
《ELLEM》漫画ELLEM-Prize Winning in The Comic Art Contest,1998
黑白画线稿集The Line Work Collection
《LATSUW》漫画作品集LATSUW
第二部分 特殊指导 数码插画的制作过程
Special Tutorial-Making Process of Digital Illustration
概念Concept
素材的选择与主题的理解软件处理(蕴含喻义赋予动机)
思路的整理与内容的决定
绘制计划Drawing Plan
图案设计与动线构成
流向的设定
辅助动线(引导动线)的设定
人物的动线
设计的具体化
人体的表现(人体的动势和肌肉)
脸的表现
黄种人的人物特性
白种人的人物特性
黑种人的人物特性
另一张面孔:手与脚
目标设计
具体人物设计的设定图
草绘Drawing
绘图的完成
笔刷的属性
郑俊浩的铅笔笔触
硬笔边线
画笔笔尖形状(Brush Tip Shape)
动态形状(Shape Dynamics)
纹理(Texture)
其他动态
多条笔触线(4条)
G脏化铅笔笔触
上色Painting
色彩规划
开始
人物的基本颜色
基础明暗区分和材质区分
光的设置(设定光线+环境因素)
上色要领:面的分割和混合——绘画风格分类的重要因素
感压方式的数字化设备应用要领
擦拭
旋转
印压
倾斜
细节绘制Painting Process
描绘的过程
添加动态色彩(Color Dynamics)选项
头发的描绘
风化纹理刷的制作
机械部分的处理(上半身)
机械部分的处理(下半身)
翅膀的绘制
纹理毛刷的制作
深入图像细节绘制Image Mastering Process
色调和明暗度的调整
色调的调整
明暗度的调整
使用图层(Layers)混合模式(Blending)添加明暗度和色调
使用覆盖或强光等属性添加亮区
使用正片叠底等属性添加暗区
使用变暗或变亮等属性添加色调
纹理作业
材质贴图原始码的制作
使用笔刷之后的画布纹理效果
粒子刷的设置
帆布划痕
烟雾效果