登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台(0) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入   新用戶註冊
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2024年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / 物流,時效:出貨後2-4日

2025年03月出版新書

2025年02月出版新書

2025年01月出版新書

2024年12月出版新書

2024年11月出版新書

2024年10月出版新書

2024年09月出版新書

2024年08月出版新書

2024年07月出版新書

2024年06月出版新書

2024年05月出版新書

2024年04月出版新書

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

『簡體書』计算几何 第3版

書城自編碼: 2131173
分類: 簡體書→大陸圖書→自然科學數學
作 者: [荷]伯格
國際書號(ISBN): 9787510061776
出版社: 世界图书出版公司
出版日期: 2013-10-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 386/
書度/開本: 大16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 735

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
文化的故事:从岩画艺术到韩国流行音乐(译林思想史)哈佛大学教授沉淀之作 获奖不断 全球热销 亲历文化史上的15个关键点 从史前艺术到当代韩流的人类文化全景
《 文化的故事:从岩画艺术到韩国流行音乐(译林思想史)哈佛大学教授沉淀之作 获奖不断 全球热销 亲历文化史上的15个关键点 从史前艺术到当代韩流的人类文化全景 》

售價:NT$ 398.0
不结婚的社会:双亲如何成为特权,以及家庭为何很重要
《 不结婚的社会:双亲如何成为特权,以及家庭为何很重要 》

售價:NT$ 296.0
怎样决定大事
《 怎样决定大事 》

售價:NT$ 510.0
蓝色机器:感受海洋引擎的深沉脉动
《 蓝色机器:感受海洋引擎的深沉脉动 》

售價:NT$ 449.0
美元霸权的兴衰:它将如何影响全球经济、金融市场和我们的财富(梳理美元发展历程,剖析崛起与衰退的根源)
《 美元霸权的兴衰:它将如何影响全球经济、金融市场和我们的财富(梳理美元发展历程,剖析崛起与衰退的根源) 》

售價:NT$ 296.0
纸上博物馆·文明的崩溃:庞贝+玛雅+美索不达米亚(法国伽利玛原版引进,450+资料图片,16开全彩印刷)
《 纸上博物馆·文明的崩溃:庞贝+玛雅+美索不达米亚(法国伽利玛原版引进,450+资料图片,16开全彩印刷) 》

售價:NT$ 1295.0
郭实猎与“开放中国”——19世纪上半叶的中西碰撞(精)
《 郭实猎与“开放中国”——19世纪上半叶的中西碰撞(精) 》

售價:NT$ 347.0
海外中国研究·中国古代的身份制:良与贱
《 海外中国研究·中国古代的身份制:良与贱 》

售價:NT$ 398.0

建議一齊購買:

+

NT$ 1204
《多重网格》
+

NT$ 891
《矩阵计算(英文版·第4版)》
+

NT$ 1242
《图论(第四版)》
+

NT$ 656
《计算机图形学与几何造型导论(世界著名计算机教材精选)》
內容簡介:
《计算几何(第3版)》写的十分详细,适合初学者入门学习,老手也可丛中学到不少知识——Computational geometry,English,written in great detail,suitable for beginners study entry,a pair of veterans may also learn a lot of knowledge等。
目錄
1 Computational Geometry
Introduction
1.1 An Example: Convex Hulls
1.2 Degeneracies and Robustness
1.3 Application Domains
1.4 Notes and Comments
1.5 Exercises
Line Segment Intersection
Thematic Map Overlay
2.1 Line Segment Intersection
2.2 The Doubly-Connected Edge List
2.3 Computing the Overlay of Two
Subdivisions
2.4 Boolean Operations
2.5 Notes and Comments
2.6 Exercises
Polygon Triangulation
Guarding an Art Gallery
3.1 Guarding and Triangulations
3.2 Partitioning a Polygon into Monotone
Pieces
3.3 Triangulating a Monotone Polygon
3.4 Notes and Comments
3.5 Exercises
Linear Programming
Manufacturing with Molds
4.1 The Geometry of Casting
4.2 Half-Plane Intersection
4.3 Incremental Linear Programming
4.4 Randomized Linear Programming
4.5 Unbounded Linear Programs
4.6* Linear Programming in Higher Dimensions
4.7* Smallest Enclosing Discs
4.8 Notes and Comments
4.9 Exercises
Orthogonal Range Searching
Querying a Database
5.1 1-Dimensional Range Searching
5.2 Kd-Trees
5.3 Range Trees
5.4 Higher-Dimensional Range Trees
5.5 General Sets of Points
5.6* Fractional Cascading
5.7 Notes and Comments
5.8 Exercises
6 Point Location
Knowing Where You Are
6.1 Point Location and Trapezoidal
Maps
6.2 A Randomized Incremental
Algorithm
6.3 Dealing with Degenerate Cases
6.4* A Tail Estimate
6.5 Notes and Comments
6.6 Exercises
7 Voronoi Diagrams
The Post Office Problem
7.1 Definition and Basic Properties
7.2 Computing the Voronoi Diagram
7.3 Voronoi Diagrams of Line
Segments
7.4 Farthest-Point Voronoi Diagrams
7.5 Notes and Comments
7.6 Exercises
Arrangements and Duality
Supersampling in Ray Tracing
8.1 Computing the Discrepancy
8.2 Duality
8.3 Arrangements of Lines
8.4 Levels and Discrepancy
8.5 Notes and Comments
8.6 Exercises
Delaunay Triangulations
Height Interpolation
9.1 Triangulations of Planar Point
Sets
9.2 The Delaunay Triangulation
9.3 Computing the Delaunay
Triangulation
9.4 The Analysis
9.5* A Framework for Randomized Algorithms
9.6 Notes and Comments
9.7 Exercises
10 More Geometric Data Structures
Windowing
10.1 Interval Trees
10.2 Priority Search Trees
10.3 Segment Trees
10.4 Notes and Comments
10.5 Exercises
11 Convex Hulls
Mixing Things
11.1 The Complexity of Convex Hulls in
3-Space
11.2 Computing Convex Hulls in 3-Space
11.3" The Analysis
11.4'' Convex Hulls and Half-Space
Intersection
11.5'' Voronoi Diagrams Revisited
11.6 Notes and Comments
11.7 Exercises
12 Binary Space Partitions
The Painter''s Algorithm
12.1 The Definition of BSP Trees
12.2 BSP Trees and the Painter''s Algorithm
12.3 Constructing a BSP Tree
12.4'' The Size of BSP Trees in 3-Space
12.5 BSP Trees for Low-Density Scenes
12.6 Notes and Comments
12.7 Exercises
13 Robot Motion Planning
Getting Where You Want to Be
13.1 Work Space and Configuration Space
13.2 A Point Robot
13.3 Minkowski Sums
13.4 Translational Motion Planning
13.5'' Motion Planning with Rotations
13.6 Notes and Comments
13.7 Exercises
14 Quadtrees
Non-Uniform Mesh Generation
14.1 Uniform and Non-Uniform Meshes
14.2 Quadtrees for Point Sets
14.3 From Quadtrees to Meshes
14.4 Notes and Comments
14.5 Exercises
15 Visibility Graphs
Finding the Shortest Route
15.1 Shortest Paths for a Point Robot
15.2 Computing the Visibility Graph
15.3 Shortest Paths for a Translating Polygonal
Robot
15.4 Notes and Comments
15.5 Exercises
16 Simplex Range Searching
Windowing Revisited
16.1 Partition Trees
16.2 Multi-Level Partition Trees
16.3 Cutting Trees
16.4 Notes and Comments
16.5 Exercises
Bibliography
Index

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 台灣用户 | 香港/海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2025 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.