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『簡體書』三维空间设计基础

書城自編碼: 2403429
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術设计
作 者: 钟剑,陈炎炎 编著
國際書號(ISBN): 9787531462118
出版社: 辽宁美术出版社
出版日期: 2014-05-01

頁數/字數: 88/110000
書度/開本: 大16开

售價:NT$ 612

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內容簡介:
钟剑、陈炎炎主编的《三维空间设计基础》从内容上进行了有针对性的选择,实现了建模、材质编辑、灯光控制、高级渲染的递进式讲解,采取了基本功能运用与综合案例相结合的方法。作者在坚持遵循中国传统基础教育与内涵和训练好扎实绘画当然也包括设计摄影基本功的同时,向国外先进国家学习借鉴科学的并且灵活的教学方法、教学理念以及对专业学科深入而精微的研究态度。本书既是普通高等院校的优秀教材,也可做为平面设计从业者及爱好者的自学读物。
目錄

第一章 三维空间
 第一节 课程定位与教学重点
一、课程定位
二、三维空间艺术设计的重点
 第二节 三维空间艺术设计任务
一、环境设计
二、道具设计
三、材质设计
四、灯光设计
五、透视设定
 第三节 三维空间艺术设计步骤
一、剧本分析
二、三维空间场景风格定位
三、道具设计
四、草图表达
五、绘制色稿
六、电脑辅助建立模型
七、电脑辅助渲染气氛
八、场景输出
九、岗位能力要求
第二章 实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景
 第一节 分场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
 第二节 场景建模
一、制作树干模型
二、制作树枝模型
三、拆分树干UV
四、用Photoshop处理UV贴图
五、处理树干UV及树枝材质
六、树叶的制作
七、石头和地面的制作
八、渲染氛围
第三章 实训项目二:打造《汽车总动员》动画场景
 第一节 场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
 第二节 场景建模
一、利用线、面命令搭建路面
二、建立房屋基本框架
三、制作窗框和玻璃
四、利用编辑多边形制作柱子
五、制作前墙和瓦顶
六、制作遮阳篷和路灯
七、制作花和轮胎
八、制作路牌
九、合并场景建立霓虹灯
 第三节 气氛渲染
一、为模型指定材质
二、为场景设置灯光
 第四节 设置动画
 第五节 渲染输出

 

 

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