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內容簡介: |
吴昊编著的《数字三维造型与表现Maya篇数码媒体类高等院校艺术设计十二五规划教材》全面系统地介绍了Maya软件关于建模、灯光、材质和渲染等方面的知识。全书共分5章,内容包括软件操作平台的介绍以及软件操作中的基本概念、用NURBS建模与多边形建模方法完成模型的制作、应用三维灯光完成场景的气氛设置、从材质操作模式与质感理论角度理解材质应用、综合性的案例应用。所讲内容都是通过案例来介绍虚拟三维模型的创建方法以及质感的表现和应用。
本书循序渐进地介绍了三维软件的核心概念与操作内容。如果你是计算机图形设计新手,可以重点阅读基础部分;如果你已经是有一定基础的用户,可以挑选阅读那些感兴趣的案例。
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目錄:
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第1章 Maya概述
1.1 Maya的广泛应用
1.2 Maya界面
1.2.1 用户界面元素
1.2.2 快捷命令
1.3 基本操作概念
第2章 模型
2.1 NURBS建模
2.1.1 NURBS曲线
2.1.2 UNRBS曲面概念
2.1.3 NURBS应用案例——水龙头
2.2 多边形建模
2.2.1 多边形编辑概念
2.2.2 多边形元素构成
2.2.3 多边形选择
2.2.4 多边形编辑菜单命令
2.2.5 多边形应用案例——风扇
第3章 摄像机、灯光、渲染
3.1 摄像机
3.1.1 构图
3.1.2 摄像机
3.2 灯光
3.2.1 灯光类型
3.2.2 灯光属性
3.2.3 灯光设置
3.3 渲染
3.3.1 渲染类型
3.3.2 渲染设置
3.3.3 测试渲染
3.3.4 Ray Trace (光线追踪)
3.3.5 Motion Blur (运动模糊)
3.4 案例分析
3.4.1 案例分析(1)——设置灯光基础
3.4.2 案例分析(2)——设置室外场景灯光
3.4.3 案例分析(3)——设置室内场景灯光
第4章 材质纹理
4.1 Hypershade
4.1.1 认识Hypershade
4.1.2 Shader 材质与明暗器的基本类型
4.1.3 标准Shader 属性
4.1.4 常用属性设置
4.1.5 案例分析(1)——半透明属性与阴影设置
4.1.6 案例分析(2)——台灯光影
4.2 贴图纹理
4.2.1 数字图像色彩理论
4.2.2 案例分析(1)——无缝纹理贴图
4.2.3 案例分析(2)——贴图纹理与体积光
4.3 常用基本材质
4.3.1 案例分析(1)——金属材质表现
4.3.2 案例分析(2)——玻璃材质表现
4.3.3 案例分析(3)——岩石山脉制作
4.4 mental ray SSS材质
4.4.1 SSS材质概念
4.4.2 SSS材质网络
4.4.3 案例分析(1)——用SSS材质制作瓶子
4.4.4 案例分析(2)——用SSS材质制作樱桃
第5章 综合案例应用
5.1 角色造型的研究
5.2 分析角色香蕉
5.3 制作角色香蕉——建模
5.4 制作角色香蕉——UV 编辑
5.5 制作角色香蕉——贴图纹理的绘制
附录
参考文献
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