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編輯推薦: |
本书介绍一类全新的设计模式——元素模式(Elemental Design Pattern)。元素模式植根于软件程序设计理论,目的却在于实践性和实用性。程序设计新手与资深开发工程师都是元素模式的目标受众。它能带领学生加入软件工业大军,也能为研究者打开新思路。
√ 作者的非凡洞见被凝结为16种元素模式,其与四人帮设计模式的本质区别在于——元素模式建立在对象、字段、方法、类型这四个维度的设计空间上,让模式变得智能而鲜活,可以由所处位置直观感知其含义,不同模式间的关系同样可由位置表征。
√ 本书用代码、图形(PIN箱)和代数(ρ演算)三种方式来描述设计模式,每一种都可以高效地转换为实际工作代码。
√ 软工的本质即为结合抽象方法论与具体开发实践,因而本书提出的设计模式新术语、新方法,必将成为软件开发和软件工程的主流。
√ 掌握书中一整套全新工具,你将对程序设计基本概念有更深入的理解,并知道它们是以怎样的方式联系和交互才产生了伟大的创意。
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內容簡介: |
即使是经验丰富的软件专业人士,也会发现要为其企业找到能带来实质价值的模式应用方式殊非易事。《元素模式》首次以全面的方法论介绍元素模式,给出标准的命名和描述,阐述它们的重要性,帮助人们比较和选用,充分利用模式的真正力量,将它们转化成实际的、更加简洁直接的软件实现,并得到非常不错的效果。
对于开发工程师、设计师、架构师和分析师,《元素模式》都能提供有价值的指导,帮助他们在大多数语言、环境和问题领域使用模式。
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關於作者: |
作者简介:Jason McC. Smith,2005 年毕业于北卡罗莱纳州立大学教堂山分校,获计算机科学博士学位。该校也是元素模式的诞生地,元素模式当时是模式查询和识别系统(System for Pattern Query and Recognition,SPQR)项目的组成部分。Smith 博士因其在校的研究项目而荣获两项美国国家专利,一项与SPQR 所采用的技术相关,另一项则来自 FaceTop 分布式文档协作系统。
此前,Smith 博士在物理仿真工程和咨询界工作过多年,取得了华盛顿州立大学的物理学和数学学士学位,值得一提的项目包括声纳和海洋环境仿真、电子工程仿真、商用和军用飞机飞行仿真,以及实时图形训练系统等。
在 IBM 沃森研究中心工作的四年,使 Smith 博士有机会将从 SPQR 和EDP 目录中获得的经验加以组织,并应用到大量的软件实体中,包括遗留系统和现代系统。
Smith博士现在供职于华盛顿州柯克兰市的The Software Revolution公司,任资深研究科学家。在那里,他持续地优化 EDP 目录,并寻找各种方法来推进公司在自动控制现代化及遗留系统改造方面的业务目标。
译者简介:高博,1983年生,毕业于上海交通大学。目前在EMC中国卓越研发集团任首席工程师,在信息科学和工程领域有近15年实践和研究经验。酷爱读书和写作,业余研究兴趣涉猎广泛。译著包括图灵奖作者高德纳的《研究之美》和布鲁克斯的《设计原本》,以及《信息简史》等。近年来,出版翻译作品近百万字。
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目錄:
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第1章 设计模式介绍 1
1.1 部落神话和部落智慧 5
1.2 艺术还是科学 9
1.2.1 生搬硬套地对待模式 9
1.2.2 模式和实现语言的相关性讨论 10
1.2.3 从神话到科学 12
第2章 元素模式 13
2.1 背景 14
2.2 定位、动机和方法 17
2.2.1 解析装饰器 18
2.2.2 纵身兔穴 21
2.2.3 语境 31
2.2.4 设计空间 34
2.3 核心EDP 44
2.4 结论 45
第3章 模式实例记法 47
3.1 基本原理 47
3.2 PIN 箱 51
3.2.1 简易PIN 箱 52
3.2.2 标准PIN 箱 54
3.2.3 扩展PIN 箱 58
3.2.4 堆叠PIN 箱与多重性 61
3.2.5 剥离和合并 65
3.3 结论 69
第4章 EDP的运用 71
4.1 模式的组成 71
同位素 76
4.2 改造装饰器 81
4.3 重构 96
4.4 大局观 108
4.5 为什么需要阅读附录 114
4.6 高级主题 115
4.6.1 重点文档与培训 115
4.6.2 指标 116
4.6.3 程序化分析 119
4.7 结论 119
第5章 EDP编目 121
创建对象 123
检索 132
继承 136
抽象接口 145
委托 151
重定向 157
集聚 165
递归 171
归复方法 178
扩展方法 187
委托型集聚 193
重定向型递归 199
信托型委托 206
信托型重定向 215
表亲信托型委托 222
表亲信托型重定向 229
第6章 中间模式结构 237
实现方法 239
检索型创建 243
检索型共享 248
对象标识符 253
对象递归 260
第7章 GoF设计模式构成 269
7.1 创建型模式 270
7.1.1 抽象工厂 270
7.1.2 工厂方法 274
7.2 结构型模式 278
7.2.1 装饰器 278
7.2.2 代理 282
7.3 行为型模式 284
7.3.1 职责链 284
7.3.2 模板方法 286
7.4 结论 291
附录 ρ演算 293
A.1 依赖运算符 294
A.2 传递律和同位素 297
A.3 相似性 298
A.4 EDP 形式化 299
A.5 组合及化简规则 303
A.6 模式实例记法和角色 306
A.7 EDP 定义 307
A.7.1 创建对象 307
A.7.2 检索 308
A.7.3 继承 310
A.7.4 抽象接口 310
A.7.5 委托 311
A.7.6 重定向 312
A.7.7 集聚 312
A.7.8 递归 313
A.7.9 归复方法 313
A.7.10 扩展方法 314
A.7.11 委托型集聚 315
A.7.12 重定向型递归 315
A.7.13 信托型委托 316
A.7.14 信托型重定向 317
A.7.15 表亲信托型委托 318
A.7.16 表亲信托型重定向 319
A.8 中间模式定义 320
A.8.1 实现方法 320
A.8.2 检索型创建 321
A.8.3 检索型共享 322
A.8.4 对象标识符 323
A.8.5 对象递归 324
A.9 GoF 设计模式定义 325
A9.1 抽象工厂 325
A9.2 工厂方法 326
A9.3 装饰器 328
A9.4 代理 329
A9.5 职责链 330
A9.6 模板方法 331
参考文献 333
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