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『簡體書』突破平面Flash CC设计与制作深度剖析 配光盘 平面设计与制作

書城自編碼: 2551144
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作 者: 宋岩峰,赵明
國際書號(ISBN): 9787302389637
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2015-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 256/458000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 573

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編輯推薦:
案例包括:界面设计、图像设计、特效设计、相册设计、动画设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等。

内容涵盖:绘制与编辑图形、输入与设置文本、导入与管理、对象元件与实例、传统动画、补间动画、插入与设置多媒体元素、动画的发布、Action Script 3.0与代码片断等。
內容簡介:
本书集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重点地对最常用、最实用的部分进行深入的讲解与示例。本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地进入实际工作状态中。
本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适于各开设相关设计课程的院校作为教学资料。
目錄
第 1 章Adobe Flash CC入门
1.1 熟悉软件界面................................................................................2
1.1.1 菜单栏..............................................................................................2
1.1.2 工具箱..............................................................................................2
1.1.3 面板.................................................................................................3
1.1.4 编辑栏..............................................................................................5
1.1.5 文档标签栏......................................................................................5
1.1.6 舞台.................................................................................................5
1.1.7 工作区域..........................................................................................5
1.1.8 自定义工作环境...............................................................................5
1.2 文档基本操作................................................................................6
1.2.1 新建空白文档...................................................................................6
1.2.2 设置文档属性...................................................................................6
1.2.3 保存文档..........................................................................................7
1.2.4 另存文档..........................................................................................7
1.2.5 自动保存文档...................................................................................7
1.2.6 打开文档..........................................................................................7
1.2.7 关闭文档..........................................................................................8
1.2.8 导出文档..........................................................................................8
1.3 创建与应用模板.............................................................................9
1.3.1 依据模板创建文档............................................................................9
1.3.2 将文档存储为模板...........................................................................9
1.4 设计实战......................................................................................10
1.4.1 使用模板制作唯美飘雪动画...........................................................10
1.4.2 创建多媒体光盘界面......................................................................12

第 2 章Flash必学基础知识
2.1 矢量图形和位图图像....................................................................14
2.1.1 矢量图形........................................................................................14
2.1.2 位图图像........................................................................................14
2.2 基本的页面视图操作....................................................................14
2.2.1 缩放视图比例.................................................................................14
2.2.2 移动视图........................................................................................15
2.3 纠正操作失误..............................................................................15
2.3.1 “还原”命令.................................................................................15
2.3.2 “撤消”与“重复”命令...............................................................15
2.3.3 使用“历史记录”面板进行纠错...................................................15
2.4 标尺与辅助线..............................................................................17
2.4.1 显示与隐藏标尺.............................................................................17
2.4.2 创建辅助线....................................................................................17
2.4.3 显示隐藏辅助线............................................................................17
2.4.4 锁定解锁辅助线............................................................................18
2.4.5 移动辅助线....................................................................................18
2.4.6 删除辅助线....................................................................................18
2.5 掌握帧的相关操作.......................................................................18
2.5.1 了解“时间轴”面板......................................................................19
2.5.2 了解并创建各类基础帧..................................................................19
2.5.3 选择帧............................................................................................20
2.5.4 编辑帧............................................................................................20
2.5.5 设置帧绘图纸外观..........................................................................21
2.5.6 设置帧的显示模式..........................................................................22
2.6 掌握图层的相关操作....................................................................22
2.6.1 创建图层........................................................................................23
2.6.2 重命名图层....................................................................................23
2.6.3 选择图层........................................................................................23
2.6.4 移动图层........................................................................................24
2.6.5 复制图层........................................................................................24
2.6.6 删除图层........................................................................................25
2.6.7 设置图层的显示及锁定属性...........................................................25
2.6.8 图层文件夹....................................................................................25
2.7 理解场景......................................................................................26
2.8 设计实战:简单相册设计...........................................................27

第 3 章绘制图形
3.1 绘制线条图形..............................................................................30
3.1.1 线条工具........................................................................................30
3.1.2 铅笔工具........................................................................................30
3.2 绘制几何图形..............................................................................31
3.2.1 矩形工具........................................................................................31
3.2.2 基本矩形工具.................................................................................31
3.2.3 椭圆工具........................................................................................32
3.2.4 基本椭圆工具.................................................................................32
3.2.5 多角星形工具.................................................................................33
3.3 绘制任意图形..............................................................................34
3.3.1 钢笔工具........................................................................................34
3.3.2 刷子工具........................................................................................36
3.4 设计实战......................................................................................36
3.4.1 绘制卡通场景.................................................................................36
3.4.2 女性化妆品广告设计......................................................................39
3.4.3 手机杀毒软件主界面设计...............................................................40

第 4 章格式化图形
4.1 了解“颜色”面板.......................................................................43
4.2 为图形设置填充...........................................................................43
4.2.1 设置与应用单色填充......................................................................43
4.2.2 设置与应用渐变填充......................................................................44
4.2.3 设置与应用位图填充......................................................................47
4.2.4 用颜料桶工具添加填充..................................................................48
4.3 为图形设置笔触...........................................................................48
4.3.1 设置与应用笔触色..........................................................................48
4.3.2 设置笔触属性.................................................................................49
4.3.3 使用墨水瓶工具添加笔触..............................................................49
4.4 复制对象属性..............................................................................50
4.5 设计实战......................................................................................50
4.5.1 奇艺网店装修广告设计..................................................................50
4.5.2 点智文化网站首页设计..................................................................54

第 5 章输入与格式化文本
5.1 利用文本工具输入文字................................................................58
5.2 通过复制得到文本.......................................................................59
5.3 设置文本的字符属性....................................................................60
5.3.1 设置字符基本属性..........................................................................60
5.3.2 设置文本类型及其特殊属性...........................................................62
5.4 设置文本的段落属性....................................................................64
5.5 将文本转换为形状.......................................................................65
5.6 设计实战......................................................................................66
5.6.1 动漫产品定制静态广告设计...........................................................66
5.6.2 新蓉健康网Banner 设计..................................................................67
5.6.3 注册表单设计.................................................................................70

第 6 章导入与管理对象
6.1 导入外部文件..............................................................................74
6.1.1 导入到舞台....................................................................................74
6.1.2 导入到库........................................................................................75
6.2 位图控制......................................................................................76
6.2.1 将位图转换为矢量图形..................................................................76
6.2.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别.............................................77
6.3 使用“库”面板管理对象............................................................77
6.3.1 了解“库”面板............................................................................77
6.3.2 “库”面板中的元件基本操作.......................................................78
6.3.3 使用文件夹进行分类管理..............................................................79
6.3.4 打开外部库...................................................................................79
6.4 设计实战.....................................................................................80
6.4.1 花妖娆手机宣传片头设计...............................................................80
6.4.2 超酷汽车俱乐部网站片头设计........................................................80

第 7 章编辑对象
7.1 选择.............................................................................................84
7.1.1 选择工具........................................................................................84
7.1.2 部分选取工具.................................................................................84
7.1.3 套索工具组....................................................................................85
7.1.4 取消选择........................................................................................85
7.2 移动与复制..................................................................................86
7.2.1 移动对象........................................................................................86
7.2.2 复制对象........................................................................................86
7.3 对齐与分布..................................................................................87
7.4 排列顺序......................................................................................88
7.5 组合与分离..................................................................................88
7.5.1 组合与解组对象............................................................................89
7.5.2 群组层级........................................................................................89
7.5.3 编辑群组对象.................................................................................90
7.5.4 分离对象........................................................................................90
7.6 变形处理......................................................................................90
7.6.1 使用工具自由变形.........................................................................90
7.6.2 使用“变形”面板精确变形..........................................................92
7.6.3 使用命令快速变形.........................................................................93
7.7 设计实战......................................................................................93
7.7.1 淘宝座垫广告设计..........................................................................93
7.7.2 时尚杂志网站主体图像设计...........................................................96

第 8 章元件与实例
8.1 元件与实例的基本概念................................................................98
8.1.1 元件...............................................................................................98
8.1.2 实例...............................................................................................98
8.1.3 元件的嵌套特性.............................................................................98
8.2 创建元件......................................................................................99
8.2.1 元件的类型....................................................................................99
8.2.2 直接建立元件................................................................................99
8.2.3 将对象转换成元件........................................................................100
8.3 编辑元件与实例.........................................................................100
8.3.1 在不同模式下编辑元件的内容.....................................................100
8.3.2 交换元件.....................................................................................101
8.3.3 改变元件实例的类型..................................................................101
8.4 设置实例属性............................................................................102
8.4.1 色彩效果......................................................................................102
8.4.2 混合模式......................................................................................103
8.4.3 滤镜.............................................................................................104
8.4.4 循环.............................................................................................108
8.4.5 3D 功能.........................................................................................108
8.5 设计实战....................................................................................110
8.5.1 网页动态图像按钮设计................................................................110
8.5.2 同一按钮的多样化设计................................................................113

第 9 章Flash传统动画设计
9.1 Flash 动画设计概述....................................................................115
9.1.1 动画的工作原理...........................................................................115
9.1.2 Flash 传统动画的概念..................................................................115
9.1.3 Flash 动画设计的基本流程...........................................................115
9.2 传统补间动画............................................................................116
9.2.1 补间的概念...................................................................................116
9.2.2 传统补间动画的工作原理.............................................................116
9.2.3 通过实例学习传统补间动画.........................................................116
9.2.4 自定义缓入缓出..........................................................................117
9.3 传统运动引导动画.....................................................................118
9.3.1 传统运动引导动画的原理.............................................................118
9.3.2 通过实例学习传统运动引导动画..................................................118
9.4 遮罩动画....................................................................................120
9.4.1 遮罩动画的原理...........................................................................120
9.4.2通过实例学习遮罩动画................................................................120
9.5 补间形状动画............................................................................123
9.5.1 补间形状的工作原理....................................................................123
9.5.2 通过实例学习补间形状动画.........................................................123
9.5.3 设置变形控制点...........................................................................124
9.6 逐帧动画....................................................................................125
9.6.1 逐帧动画的工作原理....................................................................125
9.6.2 通过实例学习逐帧动画................................................................125
9.7 设计实战....................................................................................128
9.7.1 探照灯背景动画设计....................................................................128
9.7.2 服饰类形象展示广告设计.............................................................129
9.7.3 设计网站创意逐帧动画设计.........................................................131

第 10 章Flash补间动画设计
10.1 Flash 补间动画的概念..............................................................135
10.1.1 补间动画的特性.........................................................................135
10.1.2 对比补间动画与传统补间动画....................................................135
10.1.3 属性关键帧.................................................................................135
10.2 补间动画..................................................................................137
10.2.1 编辑补间范围...........................................................................137
10.2.2 选择补间范围............................................................................137
10.2.3 替换与删除补间动画中的元件...................................................137
10.2.4 通过实例学习补间动画..............................................................138
10.3 补间运动引导动画...................................................................139
10.3.1 补间运动引导动画的工作原理....................................................139
10.3.2 通过实例学习补间运动引导动画................................................139
10.3.3 编辑运动引导路径.....................................................................140
10.4 3D 动画....................................................................................141
10.4.1 3D 动画的工作原理.....................................................................141
10.4.2 通过实例学习3D 动画.................................................................141
10.5 补间动画预设..........................................................................142
10.5.1 了解“动画预设”面板..............................................................142
10.5.2 应用动画预设............................................................................143
10.5.3 将补间另存为自定义动画预设...................................................143
10.5.4 删除动画预设............................................................................143
10.6 设计实战..................................................................................143
10.6.1 时尚网站动态导航设计..............................................................143
10.6.2 夜店DJ 音乐网站3D 动画设计.....................................................145

第 11 章插入与设置多媒体元素
11.1 插入与编辑音频.......................................................................149
11.1.1 导入音频....................................................................................149
11.1.2 删除音频....................................................................................150
11.1.3 预估声音的长度.........................................................................150
11.1.4 设置声音的同步播放..................................................................150
11.1.5 设置声音的播放次数..................................................................151
11.1.6 声音输出设置.............................................................................151
11.1.7 设置音效....................................................................................153
11.2 插入视频文件..........................................................................154
11.3 设计实战:为动画添加背景音乐..............................................156

第 12 章动画的发布设置
12.1 发布前的优化..........................................................................158
12.1.1 舞台优化....................................................................................158
12.1.2 图形优化....................................................................................158
12.1.3 图像优化....................................................................................158
12.1.4 文字优化....................................................................................159
12.1.5 动画设计优化.............................................................................159
12.1.6 多媒体优化................................................................................159
12.1.7 Action Script 代码优化................................................................160
12.2 测试动画..................................................................................160
12.2.1 测试影片....................................................................................160
12.2.2 测试场景....................................................................................161
12.3 发布参数设置..........................................................................161
12.3.1 配置文件与脚本设置..................................................................161
12.3.2 根据目标平台进行发布设置.......................................................161
13.3.3 根据用途进行发布设置..............................................................162
12.4 导出PNG 序列..........................................................................166
12.5 设计实战..................................................................................166
12.5.1 动画基本发布设置流程..............................................................166
12.5.2 将动画发布为指定大小的GIF 图片..............................................167

第 13 章Action Script 3.0与代码片断
13.1 关于Action Script 3.0...............................................................169
13.1.1 Action Script 3.0 简介.................................................................169
13.1.2 Action Script 3.0 的应用领域......................................................169
13.2 Action Script 3.0 的编写基础....................................................170
13.2.1 “动作”面板.............................................................................170
13.2.2 “代码片断”面板......................................................................171
13.2.3 添加Action Script.......................................................................171
13.3 Action Script3.0 的基本语法.....................................................172
13.3.1 点语法........................................................................................172
13.3.2 标点符号....................................................................................172
13.3.3 注释...........................................................................................173
13.3.4 字母大小写................................................................................173
13.4 常量.........................................................................................174
13.4.1 Action Script 内建常量................................................................174
13.4.2 定义常量并为其赋值..................................................................174
13.5 变量.........................................................................................174
13.5.1 定义变量并赋值.........................................................................175
13.5.2 变量的数据类型.........................................................................175
13.5.3 变量的默认值.............................................................................176
13.5.4 变量的命名规则.........................................................................176
13.5.5 变量的命名技巧.........................................................................177
13.5.6 变量值中的转义符(\).............................................................177
13.6 关键字与保留字.......................................................................178
13.7 对象(Object).......................................................................178
13.8 数组(Array).........................................................................179
13.8.1 使用构造器创建Array 实例.........................................................179
13.8.2 使用中括号创建Array 实例.........................................................180
13.8.3 多维数组....................................................................................180
13.9 运算.........................................................................................180
13.9.1 表达式........................................................................................180
13.9.2 运算符........................................................................................181
13.10 流程控制................................................................................184
13.10.1 if...else 语句..............................................................................184
13.10.2 switch-case 语句......................................................................185
13.10.3 for 语句.....................................................................................185
13.10.4 while 语句.................................................................................186
13.10.5 do...while 语句..........................................................................186
13.11 鼠标事件................................................................................187
13.12 键盘事件................................................................................188
13.13 设计实战................................................................................188
13.13.1 唯美人物写真配乐设计............................................................188
13.13.2 动画按钮设计...........................................................................191

第 14 章综合案例
14.1 安卓手机桌面主题主界面设计.................................................194
14.1.1 制作背景....................................................................................194
14.1.2 制作主体....................................................................................196
14.2 游戏《Havoe 》主界面设计.....................................................199
14.3 使用Action Script 3.0 制作逼真的华丽烟花..............................202
14.4 使用类文件制作广告轮播动画.................................................207
14.5 点智早教班网站Banner 设计....................................................210
14.6 快意网广告片头设计................................................................214
14.6.1 制作基础圆环动画......................................................................214
14.6.2 制作图形动画.............................................................................215
14.6.3 制作文字动画.............................................................................217
14.6.4 结合动画预设完成动画..............................................................218
14.7 嘉鸿明智胶囊互式宣传短片设计..............................................220
14.7.1 制作头部轮廓动画并添加控制代码............................................220
14.7.2 制作“救火”(胶囊)按钮.......................................................222
14.7.3 制作内部火灾动画......................................................................224
14.7.4 制作消防车、消防员及灭火动画................................................226
14.7.5 制作广告文字动画......................................................................228
14.7.6 添加控制代码.............................................................................229
14.8 游戏《喵星人之战》广告设计.................................................230
14.8.1 制作场景1的动画.......................................................................230
14.8.2 制作场景2的动画.......................................................................235
14.8.3 制作场景3的动画.......................................................................238

 

 

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