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內容簡介: |
由师涛编著的《游戏美术制作流程》作为高职高 专艺术类专业教材,重点介绍现代二维游戏与三维游 戏美术制作的流程和游戏美术制作的规范,最后延伸 至制作游戏美术所需要的软件基础以及操作方法、操 作步骤和市场对游戏美术的评价。本书力求把游戏美 术制作流程中最具操作性、规范性的理论和技巧奉献 给学习游戏美术制作的莘莘学子,希望此书能对他们 的成长有所裨益。通过本书的出版也衷心希望能对中 国现代游戏美术教育起到一定的推动作用,以实现笔 者撰写本书的初衷。
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關於作者: |
师涛,2009年毕业于西安美术学院,获硕士学位。现为四川美术学院影视动画学院互动媒体设计教研室主任、互动媒体产学研负责人,策划与制作独立游戏如《盗墓日记》《水果连连看》《偷天换日之盗画日记》《寻龙记》等。
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目錄:
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教学导引
第一教学单元 游戏美术的概念与意义
一、游戏美术的现状分析
(一)游戏行业的发展趋势
(二)游戏美术的发展特点
二、游戏美术制作的特点
(一)游戏美术制作是以用户视觉体验为中心
(二)游戏美术制作是游戏企业整体营销活动的有机组成部分
(三)游戏美术制作是综合性很强的学科
(四)游戏美术制作强调发挥集体的智慧与整体的协调
三、游戏美术的作用
(一)有效地传递游戏世界观和相关服务信息
(二)用优质的游戏画面,树立良好的游戏口碑
(三)刺激目标玩家的需求欲望
(四)吸引更多游戏玩家
(五)给游戏玩家以审美引导
四、游戏美术的前期策划
(一)了解广大用户的审美诉求,策划出符合需求的游戏产品
(二)了解游戏行业最新动态,把握游戏美术大方向
(三)了解市场游戏,提高产品竞争力侣
五、游戏美术人才的基本素质侣
(一)有强烈的事业心和高度的责任感
(二)有很强的创造性思维能力
(三)善于学习并具有广泛的知识面
(四)有很强的设计能力和审美素养
(五)有良好的群体意识和协调力
六、单元 教学导引
第二教学单元 游戏美术制作的内容
一、游戏美术策划流程
(一)游戏美术策划的概念与意义
(二)游戏美术策划的基本构成要素
(三)游戏美术策划的基本程序
二、游戏美术制作概述
(一)游戏美术制作的概念与意义
(二)游戏美术制作流程的构成要素
(三)游戏美术制作的方法
三、单元 教学导引
第三教学单元 游戏美术制作基础
一、美术基础
(一)透视基础
(二)解剖基础
(三)色彩构成
二、相关软件基础
(一)二维绘图软件——AdobePhotoshop
(二)三维绘图软件——3dsMax
三、单元 教学导引
第四教学单元 游戏美术制作规范
一、角色绘制
(一)实例:十二生肖(狗)角色绘制步骤
(二)实例:十二生肖(猪)角色绘制步骤
二、场景绘制
实例:机械类场景绘制步骤
三、道具绘制
实例:游戏道具绘制步骤
四、界面国标绘制
(一)实例:界面图标绘制步骤
(二)实例:游戏图标绘制步骤
五、三维模型制作
实例:三维人物制作步骤
六、动作制作
实例:人物动作制作步骤
七、特效制作
实例:喷火特效制作步骤
八、单元 教学导引
第五教学单元 游戏美术作品赏析
一、角色赏析
二、场景赏析
三、界面赏析
四、图标赏析
后记
参考文献
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