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『繁體書』程式設計輕鬆學:使用Scratch 2.X(附贈影音教學DVD)

書城自編碼: 2725017
分類: 繁體書 →台灣書
作者: 高慧君
國際書號(ISBN): 9789572244784
出版社: 松崗
出版日期: 2016-01-13
版次: 初版
頁數/字數: 320頁
書度/開本: 17x23cm

售價:NT$ 350

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內容簡介:
拖曳積木方塊就能學會,無須程式語言基礎

Scratch是以拖曳、組裝積木的方式撰寫程式,而積木的組裝本身就隱含了語法簡查的功能,因此不必擔心會有語法錯誤的問題。本書使用Scratch範例學習邏輯訓練,由Scratch範例中,了解各種程式結構及運算方式,再輔以完整遊戲專案實作,讓初學者也能融會貫通程式設計的架構。從簡單介紹Scratch的安裝及操作使用,快速進入最方便的程式設計開發平台。
本書介紹基本的Scratch角色動作,可套用在各種情境上,加強了解物件動作的設計流程。結合邏輯基礎+Scratch技巧,製作21種遊戲,從入門到進階高手,了解專案型程式設計的架構。Arduino的範例製作中,不用進入JavaC等程式語言,就可以完成最夯的互動遊戲。

本書特色:

●從Scratch的積木方塊,輕鬆搞懂程式邏輯訓練。
●演算法結構X視覺化指令操作=完整程式邏輯訓練。
●經由遊戲創作來學習程式設計。
●與Arduino結合,製作互動式體感遊戲。
附贈:全書範例檔、錄影教學檔DVD
關於作者:

高慧君

學歷
國立臺灣師範大學資訊教育學系學士
國立臺灣師範大學資訊教育研究所碩士
經歷
臺北市立南港高中資訊教師
教育部高中資訊學科中心種子老師
教育部高中資訊科技概論教科書審定委員
臺北市自由軟體桌面應用推動及發展小組輔導員
目錄
Chapter01 基礎篇
1-1簡介
1-2下載與安裝
1-3操作介面
1-4綜合應用
1-5程式註解
1-6第一個動畫故事
Chapter02 程式篇
2-1循序結構
2-2重複結構
2-3選擇結構
2-4變數
2-5運算式
Chapter03 技巧篇
3-1讓角色移動
3-2限制角色移動範圍
3-3不斷地移動
3-4時間計算
3-5場景不斷地往前移動
3-6重力加速度
Chapter04 實戰篇
4-1接雞蛋
4-2電流急急棒
4-3兵乓球
4-4打蟑螂
4-5猜數字
4-6射氣球
4-7猴子吃香蕉
Chapter05 實戰進擊篇
5-1小蜜蜂對抗戰
5-2貓貓大戰
5-3夾娃娃
5-4小章魚快快游
5-5緊急救援
5-6大魚吃小魚
5-7猜拳
Chapter06 實戰高手篇
6-1自由落體
6-2對對碰
6-3水果盤
6-4簡易接龍
6-5星際大戰
6-6貪食蛇
6-7九宮拼圖
Chapter07 實戰進擊篇
7-1Arduino簡介
7-2燒錄模式
7-3連線模式
7-4LED燈
7-5蜂鳴器
7-6按鈕
7-7滑桿
7-8光敏電阻
7-9搖桿
7-10馬達
7-11RaspberryPi簡介
附錄篇
A-1分享作品
A-2運算思維簡介
A-3程式語言簡介

 

 

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