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『簡體書』Android编程权威指南 第2版

書城自編碼: 2806045
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作 者: [美]菲利普斯[Bill Phillips],斯图尔特[Ch
國際書號(ISBN): 9787115422460
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2016-05-01
版次: 2 印次: 1
頁數/字數: 551/839000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 818

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威望——源自大名鼎鼎的Big Nerd Ranch训练营培训讲义,该训练营已经为微软、谷歌、Facebook等行业巨头培养了众多专业人才。全面——涵盖Android开发所有必读理论概念和技术知识点。实用——8个Android应用开发实战项目,传授直接的开发经验。易懂——以循序渐进的方式精心编排章节,一步一步写出Android应用。
內容簡介:
Big Nerd Ranch是美国一家专业的移动开发技术培训机构。本书主要以其Android训练营教学课程为基础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的Android编程指南。全书共34章,详细介绍了8个Android 应用。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得前沿的开发经验。如果你熟悉Java语言,或者了解面向对象编程,那就立刻开始Android编程之旅吧!
關於作者:
Bill PhillipsBig Nerd Ranch骨灰级讲师。他在Big Nerd Ranch与人合作开发了广受好评的Android训练营培训课程,并为之编写教材(包括本书第1版)。此后,Bill一直坚持撰写博客、阅读各类文学作品、作曲奏乐以及著书。Chris StewartBig Nerd Ranch骨灰级Android训练营讲师、Android团队主管。他致力于不断取得进步,精进技能。不坐在电脑前时,Chris喜欢远足和旅行。Brian HardyBig Nerd Ranch的iOS和Cocoa工程主管。他是Android训练营的首批讲师,与许多客户合作开发了众多Android和iOS移动应用。除同开发团队构建更出色的软件和研究自己新的项目之外,Brian喜欢陪伴朋友与家人——通常是在烧烤架旁。Kristin MarsicanoBig Nerd Ranch讲师、Android开发者。她喜欢与他人分享知识,对学习、软件开发以及二者的交集充满热情。在授课和开发应用之余,Kristin会为家人烹调美食、练习瑜伽或学习一些新知识。王明发毕业于华东理工大学。软件开发及项目管理者,拥有近十年的软件开发及项目管理经验;译者,另译有《写给大家看的项目管理书(第3版)》。
目錄
第1章  Android开发初体验1
1.1  应用开发基础1
1.2  创建Android项目2
1.3  Android Studio使用导航6
1.4  用户界面设计7
1.4.1  视图层级结构10
1.4.2  组件属性11
1.4.3  创建字符串资源12
1.4.4  预览界面布局12
1.5  从布局XML到视图对象13
1.6  组件的实际应用17
1.6.1  引用组件18
1.6.2  设置监听器18
1.7  创建提示消息20
1.8  使用模拟器运行应用23
1.9  深入学习:Android编译过程25
第2章  Android与MVC设计模式29
2.1  创建新类29
2.2  Android与MVC设计模式32
2.3  更新视图层34
2.4  更新控制层36
2.5  在设备上运行应用40
2.5.1  连接设备40
2.5.2  配置设备用于应用开发41
2.6  添加图标资源42
2.6.1  向项目中添加资源43
2.6.2  在XML文件中引用资源45
2.7  关于挑战练习46
2.8  挑战练习:为TextView添加监听器46
2.9  挑战练习:添加后退按钮46
2.10  挑战练习:从按钮到图标按钮47
第3章  Activity的生命周期49
3.1  日志跟踪理解Activity生命周期50
3.1.1  输出日志信息50
3.1.2  使用LogCat52
3.2  设备旋转与Activity生命周期55
3.3  设备旋转前保存数据59
3.4  再探Activity生命周期61
3.5  深入学习:测试onSaveInstance-StateBundle方法62
3.6  深入学习:日志记录的级别与方法64
第4章  Android应用的调试65
4.1  异常与栈跟踪66
4.1.1  诊断应用异常67
4.1.2  记录栈跟踪日志68
4.1.3  设置断点69
4.1.4  使用异常断点72
4.2  Android特有的调试工具73
4.2.1  使用Android Lint73
4.2.2  R类的问题75
第5章  第二个activity76
5.1  创建第二个activity77
5.1.1  创建新的activity78
5.1.2  创建新的activity子类81
5.1.3  在manifest配置文件中声明activity81
5.1.4  为QuizActivity添加Cheat按钮82
5.2  启动activity84
5.3  activity间的数据传递86
5.3.1  使用intent extra86
5.3.2  从子activity获取返回结果89
5.4  activity的使用与管理94
5.5  挑战练习97
第6章  Android SDK版本与兼容98
6.1  Android SDK版本98
6.2  Android编程与兼容性问题99
6.2.1  比较合理的版本99
6.2.2  SDK最低版本101
6.2.3  SDK目标版本101
6.2.4  SDK编译版本101
6.2.5  安全添加新版本API中的代码101
6.3  使用Android开发者文档104
6.4  挑战练习:报告编译版本106
第7章  UI fragment与fragment管理器107
7.1  UI设计的灵活性需求108
7.2  fragment的引入108
7.3  着手开发CriminalIntent109
7.3.1  创建新项目112
7.3.2  fragment与支持库113
7.3.3  在Android Studio中增加依赖关系114
7.3.4  创建Crime类117
7.4  托管UI fragment118
7.4.1  fragment的生命周期118
7.4.2  托管的两种方式119
7.4.3  定义容器视图119
7.5  创建UI fragment120
7.5.1  定义CrimeFragment的布局121
7.5.2  创建CrimeFragment类122
7.6  添加UI fragment到Fragment-Manager125
7.6.1  fragment事务126
7.6.2  FragmentManager与fragment生命周期129
7.7  采用fragment的应用架构130
7.8  深入学习:为什么应优先使用支持库版fragment131
7.9  深入学习:使用操作系统内置版fragment131
第8章  使用布局与组件创建用户界面132
8.1  升级Crime类132
8.2  更新布局133
8.3  生成并使用组件135
8.4  深入探讨XML布局属性136
8.4.1  样式、主题及主题属性136
8.4.2  dp、sp以及屏幕像素密度137
8.4.3  Android开发设计原则138
8.4.4  布局参数139
8.4.5  边距与内边距139
8.5  使用图形布局工具140
8.5.1  创建水平模式布局141
8.5.2  添加新组件142
8.5.3  在属性视图中编辑组件属性143
8.5.4  在框架视图中重新组织组件144
8.5.5  更新子组件的布局参数145
8.5.6  android:layout_weight属性的工作原理146
8.5.7  图形布局工具使用总结147
8.5.8  组件ID与多种布局148
8.6  挑战练习:日期格式化148
第9章  使用RecyclerView显示列表149
9.1  升级CriminalIntent应用的模型层150
9.2  使用抽象activity托管fragment153
9.2.1  通用的fragment托管布局153
9.2.2  抽象activity类154
9.3  RecyclerView、Adapter和ViewHolder158
9.3.1  ViewHolder和Adapter159
9.3.2  使用RecyclerView161
9.3.3  实现Adapter和ViewHolder163
9.4  定制列表项166
9.4.1  创建列表项布局166
9.4.2  使用定制列表项视图168
9.5  响应点击170
9.6  深入学习:ListView和GridView171
9.7  深入学习:单例171
第10章  使用fragmentargument173
10.1  从fragment中启动activity173
10.1.1  附加extra信息174
10.1.2  获取extra信息175
10.1.3  使用Crime数据更新CrimeFragment视图176
10.1.4  直接获取extra信息的缺点177
10.2  fragment argument177
10.2.1  附加argument给fragment178
10.2.2  获取argument179
10.3  刷新显示列表项180
10.4  通过fragment获取返回结果182
10.5  挑战练习:实现高效的RecyclerView刷新183
10.6  深入学习:为何要用fragment argument183
第11章  使用ViewPager185
11.1  创建CrimePagerActivity186
11.1.1  ViewPager与PagerAdapter187
11.1.2  整合并配置使用CrimePagerActivity188
11.2  FragmentStatePagerAdapter与FragmentPagerAdapter190
11.3  深入学习:ViewPager的工作原理192
11.4  深入学习:以代码的方式创建布局193
第12章  对话框194
12.1  使用AppCompat兼容库195
12.2  创建DialogFragment196
12.2.1  显示DialogFragment198
12.2.2  设置对话框的显示内容199
12.3  fragment间的数据传递202
12.3.1  传递数据给DatePicker- Fragment203
12.3.2  返回数据给Crime-Fragment204
12.4  挑战练习:更多对话框211
12.5  挑战练习:按设备类型展现DialogFragment212
第13章  工具栏213
13.1  AppCompat213
13.2  工具栏菜单216
13.2.1  在XML文件中定义菜单217
13.2.2  创建菜单221
13.2.3  响应菜单项选择223
13.3  实现层级式导航225
13.4  可选菜单项226
13.4.1  切换菜单项标题227
13.4.2还有个问题229
13.5  深入学习:工具栏与操作栏231
13.6  挑战练习:删除crime记录231
13.7  挑战练习:优化字符串资源显示231
13.8  挑战练习:用于RecyclerView的空视图232
第14章  SQLite数据库233
14.1  定义Schema233
14.2  创建初始数据库234
14.3  修改CrimeLab类238
14.4  写入数据库239
14.4.1  使用ContentValues239
14.4.2  插入和更新记录240
14.5  读取数据库242
14.5.1  使用CursorWrapper243
14.5.2  创建模型层对象244
14.6  深入学习:数据库高级主题介绍247
14.7  深入学习:应用上下文248
14.8  挑战练习:删除Crime记录248
第15章  隐式intent249
15.1  添加按钮组件250
15.2  添加嫌疑人信息至模型层252
15.3  使用格式化字符串254
15.4  使用隐式intent255
15.4.1  隐式intent的组成255
15.4.2  发送消息256
15.4.3  获取联系人信息259
15.4.4  检查可响应任务的activity263
15.5  挑战练习:ShareCompat265
15.6  挑战练习:又一个隐式intent265
第16章  使用intent拍照266
16.1  布置照片266
16.2  外部存储269
16.3  使用相机intent272
16.3.1  外部存储使用权限272
16.3.2  触发拍照273
16.4  缩放和显示位图274
16.5  功能声明277
16.6  深入学习:使用include标签278
16.7  挑战练习:优化照片显示278
16.8  挑战练习:优化缩略图加载279
第17章  Master-Detail用户界面280
17.1  增加布局灵活性281
17.1.1  修改SingleFragment- Activity282
17.1.2  创建包含两个fragment容器的布局283
17.1.3  使用别名资源284
17.1.4  创建平板设备专用可选资源285
17.2  Activity:fragment的托管者286
17.3  深入学习:设备屏幕尺寸的确定295
第18章  Assets297
18.1  为何使用assets297
18.2  创建BeatBox应用298
18.3  导入assets301
18.4  处理assets303
18.5  使用Assets305
18.6  访问Assets308
18.7  深入学习:什么是non-assets308
第19章  使用SoundPool播放音频309
19.1  创建SoundPool309
19.2  加载音频文件310
19.3  播放音频311
19.4  释放音频313
19.5  设备旋转和对象保存314
19.5.1  保留fragment315
19.5.2  旋转和已保留fragment316
19.6  深入学习:是否要保留318
19.7  深入学习:设备旋转处理再探318
第20章  样式与主题321
20.1  颜色资源321
20.2  样式322
20.3  主题324
20.4  添加主题颜色327
20.5  覆盖主题属性328
20.6  修改按钮属性332
20.7  深入学习:样式继承拾遗334
20.8  深入学习:引用主题属性335
20.9  挑战练习:创建多版本主题335
第21章  XML drawable336
21.1  统一按钮样式337
21.2  shape drawable338
21.3  state list drawable340
21.4  layer list drawable341
21.5  深入学习:为什么要用XML drawable342
21.6  深入学习:使用9-patch图像343
21.7  深入学习:使用Mipmap图像347
第22章  深入学习intent和任务348
22.1  创建NerdLauncher项目348
22.2  解析隐式intent351
22.3  在运行时创建显式intent355
22.4  任务与后退栈357
22.4.1  在任务间切换357
22.4.2  启动新任务358
22.5  使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕361
22.6  挑战练习:应用图标362
22.7  深入学习:进程与任务362
22.8  深入学习:并发文档364
第23章  HTTP与后台任务367
23.1  创建PhotoGallery应用368
23.2  网络连接基本371
23.3  使用AsyncTask在后台线程上运行代码373
23.4  线程与主线程374
23.5  从Flickr获取JSON数据376
23.6  从AsyncTask回到主线程383
23.7  清理AsyncTask386
23.8  深入学习:AsyncTask再探387
23.9  深入学习:AsyncTask的替代方案388
23.10  挑战练习:Gson388
23.11  挑战练习:分页388
23.12  挑战练习:动态调整网格列389
第24章  Looper、Handler和HandlerThread390
24.1  配置RecyclerView以显示图片390
24.2  批量下载缩略图393
24.3  与主线程通信393
24.4  创建并启动后台线程394
24.5  Message与message handler396
24.5.1  消息的剖析397
24.5.2  Handler的剖析397
24.5.3  使用handler398
24.5.4  传递handler402
24.6  深入学习:AsyncTask与线程407
24.7  挑战练习:预加载以及缓存407
24.8  深入学习:解决图片下载问题408
第25章  搜索409
25.1  搜索Flickr网站410
25.2  使用SearchView414
25.3  使用shared preferences实现轻量级数据存储419
25.4  优化应用422
25.5  挑战练习:深度优化PhotoGallery应用423
第26章  后台服务424
26.1  创建IntentService424
26.2  服务的作用427
26.3  查找最新返回结果428
26.4  使用AlarmManager延迟运行服务430
26.4.1  合理控制服务启动的频度432
26.4.2  PendingIntent433
26.4.3  使用PendingIntent管理定时器434
26.5  控制定时器434
26.6  通知信息437
26.7  挑战练习:可穿戴设备上的通知439
26.8  深入学习:服务细节内容440
26.8.1  服务的能与不能440
26.8.2  服务的生命周期440
26.8.3  non-sticky服务440
26.8.4  sticky服务441
26.8.5  绑定服务441
26.9  深入学习:JobScheduler和JobService442
26.10  深入学习:Sync Adapter445
26.11  挑战练习:在Lollipop设备上使用JobService446
第27章  broadcast intent447
27.1  一般intent和broadcast intent447
27.2  接收系统broadcast:重启后唤醒448
27.2.1  standalone receiver448
27.2.2  使用receiver450
27.3  过滤前台通知消息452
27.3.1  发送broadcast intent452
27.3.2  动态broadcast receiver453
27.3.3  使用私有权限455
27.3.4  使用有序broadcast458
27.4  receiver与长时运行任务462
27.5  深入学习:本地事件462
27.5.1  使用EventBus463
27.5.2  使用Rxjava463
27.6  深入学习:检测fragment的状态464
第28章  网页浏览466
28.1  最后一段Flickr数据466
28.2  简单方式:隐式intent469
28.3  较难方式:使用WebView470
28.4  处理WebView的设备旋转问题476
28.5  深入学习:注入JavaScript对象477
28.6  深入学习:KitKat的WebView478
28.7  挑战练习:使用后退键浏览历史网页478
28.8  挑战练习:非HTTP链接支持479
第29章  定制视图与触摸事件480
29.1  创建DragAndDraw项目480
29.1.1  创建DragAndDraw-Activity481
29.1.2  创建DragAndDraw-Fragment481
29.2  创建定制视图482
29.3  处理触摸事件484
29.4  onDraw...方法内的图形绘制488
29.5  挑战练习:设备旋转问题490
29.6  挑战练习:旋转矩形框490
第30章  属性动画492
30.1  建立场景492
30.2  简单属性动画495
30.2.1  视图属性转换498
30.2.2  使用不同的interpolator500
30.2.3  色彩渐变500
30.3  播放多个动画502
30.4  深入学习:其他动画API504
30.4.1  传统动画工具504
30.4.2  转场504
30.5  挑战练习504
第31章  地理位置和Play服务505
31.1  地理位置和定位类库505
31.2  创建Locatr项目506
31.3  Play服务和模拟器507
31.4  创建Locatr应用510
31.5  配置Google Play服务512
31.6  使用Google Play服务514
31.7  基于地理位置的Flickr搜索516
31.8  获取定位数据517
31.9  寻找并显示图片519
31.10  挑战练习:进度指示器521
第32章  使用地图522
32.1  导入Play地图服务库522
32.2  Android上的地图服务522
32.3  地图API设置523
32.4  创建地图525
32.5  获取更多地理位置数据526
32.6  使用地图529
32.7  深入学习:团队开发和API key534
第33章  material design536
33.1  material surface536
33.1.1  elevation和Z值538
33.1.2  state list animator539
33.2  动画工具540
33.2.1  circular reveal541
33.2.2  shared element transition542
33.3  新的视图组件545
33.3.1  card545
33.3.2  floating action button547
33.3.3  snackbar548
33.4  深入学习material design549
第34章  编后语550
34.1  终极挑战550
34.2  关于我们551
34.3  致谢551

 

 

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