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『簡體書』Creo 3.0完全自学一本通(配全程视频教程)(含DVD光盘1张)

書城自編碼: 2806500
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作 者: 应学成 编著
國際書號(ISBN): 9787121264597
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2016-05-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 599

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1)图标式讲解:读者能准确操作软件、见效快; 2 从零开始,实用为主:从易于上手和快速掌握的实用角度出发; 3 图解案例,清晰直观:案例操作过程配有详细的视频讲解和操作步骤图片说明; 4)实例引导,专业经典:实例驱动,知识点与实际范例相结合; 5)注重实践,学练结合:学练结合理解更深刻。
內容簡介:
本书是全面、系统学习Creo软件的完全自学一本通书籍,以目前Creo应用最广泛的Creo 3.0版本为蓝本编写,结合大量典型实际产品对Creo3.0的各个功能模块进行了全面系统的讲解,具体包括Creo 3.0软件的安装、设置、草图设计、零件设计、装配设计、曲面设计、造型曲面设计(ISDX)、钣金设计、工程图设计、高级渲染、产品动画设计、机构运动仿真与分析、有限元分析、模具设计和数控加工与编程等模块。 本书以“快速自学、全面、速成”为特色,讲解由浅入深,从入门到精通,清晰简明,图文并茂,各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应。读者完成本书的学习后,能迅速提高实际设计水平,可以运用Creo 3.0软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。本书附带1张超值多媒体DVD教学光盘,内含385个Creo 3.0应用技巧和综合案例的全程语音视频多媒体讲解,时间长达17.3小时(1040分钟)。光盘中还包含本书所有实例的源文件等。本书可作为工程技术人员的Creo 3.0完全自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生作为教学参考。
關於作者:
应学成,自90年代末就开始使用ProENGINEER(Creo)软件,对该软件具有丰富的使用经验和技巧,使用ProENGINEER(Creo)软件开发过大型机械产品,具有丰富的一线设计实战经验,所著图书实用性极强。
目錄
目 录第1章 关于Creo 3.01.1 概述1.2 Creo 3.0 的安装过程1.3 软件的启动1.4 操作界面与定制1.4.1 操作界面1.4.2 定制操作界面1.5 鼠标和键盘操作1.6 文件操作1.6.1 建立工作文件目录1.6.2 新建文件1.6.3 打开文件1.6.4 保存文件1.6.5 关闭与拭除文件1.6.6 删除文件第2章 草图设计2.1 草图设计基础2.1.1 进入草绘环境2.1.2 草绘环境选项设置2.2 草图的绘制2.2.1 草图绘制工具简介2.2.2 直线2.2.3 中心线2.2.4 矩形2.2.5 圆2.2.6 圆弧2.2.7 圆角2.2.8 倒角2.2.9 样条曲线2.2.10 点2.2.11 绘制文字2.3 草图的编辑2.3.1 操纵草图2.3.2 删除草图2.3.3 修剪草图2.3.4 制作拐角2.3.5 分割草图2.3.6 镜像草图2.3.7 复制粘贴2.3.8 将草图对象转化为参考线2.4 草图中的几何约束2.4.1 添加几何约束2.4.2 显示移除约束2.5 草图中的尺寸约束2.5.1 添加尺寸约束2.5.2 修改尺寸2.5.3 修改整个截面2.5.4 锁定尺寸2.6 约束冲突及其解决方法2.7 草图的检查工具2.7.1 封闭图形检查2.7.2 开放端点加亮检查2.7.3 几何重叠检查2.7.4 特征要求检查2.8 草图设计综合应用案例一2.9 草图设计综合应用案例二第3章 零件设计3.1 零件设计基础3.2 拉伸3.2.1 概述3.2.2 创建拉伸3.3 零件设计一般过程3.3.1 概述3.3.2 创建第一个特征(基础特征)3.3.3 创建第二个特征3.3.4 创建其他特征3.4 模型树3.4.1 概述3.4.2 模型树的界面3.4.3 模型树的操作3.5 对象的操作3.5.1 查看对象信息与关联性3.5.2 对象的删除操作3.5.3 对象的隐藏与显示操作3.5.4 模型的显示样式3.5.5 模型定向操作3.6 层操作3.6.1 概述3.6.2 设置图层3.6.3 图层可视性设置3.6.4 系统自动创建层3.7 旋转3.7.1 概述3.7.2 创建旋转特征3.8 倒圆角3.8.1 一般倒圆角3.8.2 完全倒圆角3.8.3 自动倒圆角3.9 倒斜角3.10 基准3.10.1 基准平面3.10.2 基准轴3.10.3 基准点3.10.4 基准坐标系3.11 孔3.12 加强筋3.13 抽壳3.14 拔模3.15 修饰螺纹3.16 扫描3.17 混合3.18 螺旋扫描3.19 特征的编辑与操作3.19.1 特征的重命名3.19.2 编辑参数3.19.3 编辑定义截面3.19.4 特征重排序3.19.5 特征的隐含与取消隐含3.19.6 解决特征生成失败3.20 变换特征3.20.1 镜像3.20.2 平移3.20.3 旋转3.20.4 修改特征参考3.21 阵列3.21.1 矩形阵列3.21.2 “斜一字形”阵列3.21.3 轴阵列3.21.4 填充阵列3.21.5 曲线阵列3.21.6 删除阵列3.22 测量与分析3.22.1 测量距离3.22.2 测量角度3.22.3 测量曲线长度3.22.4 测量面积3.22.5 分析模型的质量属性3.23 零件设计综合应用案例一3.24 零件设计综合应用案例二3.25 零件设计综合应用案例三3.26 零件设计综合应用案例四3.27 零件设计综合应用案例五3.28 零件设计综合应用案例六3.29 零件设计综合应用案例七第4章 装配设计4.1 装配设计基础4.1.1 进入装配设计环境4.1.2 装配约束4.2 装配设计一般过程4.2.1 装配第一个零件4.2.2 装配其他零件4.3 快速复制零件4.4 零件阵列4.4.1 参照阵列4.4.2 尺寸阵列4.5 允许假设约束4.6 编辑装配中的零件4.7 静态干涉检查4.8 简化装配体4.9 分解装配体4.10 装配设计综合应用案例第5章 曲面设计5.1 曲面设计基础5.1.1 曲面设计概述5.1.2 显示曲面网格5.2 曲线设计5.2.1 草绘曲线5.2.2 通过点的曲线5.2.3 从方程创建基准曲线5.2.4 复制曲线5.2.5 相交曲线5.2.6 修剪曲线5.2.7 沿曲面偏移曲线5.2.8 垂直于曲面偏移曲线5.2.9 投影曲线5.2.10 包络曲线5.2.11 二次投影曲线5.3 曲线的分析5.3.1 曲线上某点信息分析5.3.2 曲线的半径分析5.3.3 曲线的曲率分析5.4 简单曲面设计5.4.1 拉伸和旋转5.4.2 填充5.4.3 偏移5.4.4 复制5.5 高级曲面设计5.5.1 边界混合5.5.2 扫描混合5.5.3 可变截面扫描5.6 曲面倒圆角5.6.1 恒定倒圆角5.6.2 可变倒圆角5.6.3 曲面至曲面可变倒圆角5.6.4 由曲线驱动的倒圆角5.6.5 完全倒圆角5.6.6 圆锥倒圆角5.7 曲面的编辑5.7.1 修剪曲面5.7.2 合并曲面5.7.3 延伸曲面5.7.4 曲面的移动和旋转5.8 曲面的分析5.8.1 曲面的半径分析5.8.2 曲率分析5.8.3 曲面的偏移分析5.8.4 高斯曲率分析5.8.5 拔模分析5.8.6 反射分析5.9 曲面的实体化5.9.1 加厚5.9.2 实体化5.9.3 替换面5.10 曲面设计综合应用案例一5.11 曲面设计综合应用案例二5.12 曲面设计综合应用案例三5.13 曲面设计综合应用案例四5.14 曲面设计综合应用案例五第6章 造型曲面设计(ISDX)6.1 造型曲面基础6.1.1 造型曲面概述6.1.2 进入造型曲面模块6.1.3 造型曲面用户界面6.1.4 造型模块基本操作6.2 创建造型曲线6.2.1 造型曲线的类型6.2.2 自由(Free)曲线6.2.3 平面(Planar)曲线6.2.4 曲面上的COS曲线6.2.5 投影(Drop)曲线6.3 造型曲线的编辑6.3.1 造型曲线的曲率图6.3.2 编辑曲线上的点6.3.3 组合造型曲线6.3.4 延伸造型曲线6.3.5 复制和移动6.4 创建造型曲面6.5 编辑造型曲面6.5.1 调整曲线形状6.5.2 曲面的连接6.5.3 曲面的修剪6.6 ISDX曲面设计综合应用案例第7章 钣金设计7.1 钣金设计基础7.2 钣金特征(基础)7.2.1 概述7.2.2 拉伸钣金壁7.2.3 平整钣金壁7.2.4 平整附加壁7.2.5 法兰附加壁7.2.6 钣金止裂槽7.2.7 钣金切除7.3 钣金的折弯与展开7.3.1 钣金折弯7.3.2 钣金展平7.3.3 钣金的折弯回去7.4 将实体转换成钣金件7.5 钣金特征(高级)7.5.1 延伸钣金壁7.5.2 合并钣金壁7.5.3 钣金成形7.5.4 钣金工艺孔7.5.5 钣金的平整形态7.6 钣金设计综合应用案例一7.7 钣金设计综合应用案例二7.8 钣金设计综合应用案例三7.9 钣金设计综合应用案例四第8章 工程图设计8.1 工程图设计基础8.1.1 Creo 3.0工程图界面8.1.2 设置工程图国标环境8.1.3 新建工程图8.2 工程图视图创建8.2.1 基本视图8.2.2 全剖视图8.2.3 半剖视图8.2.4 旋转剖视图8.2.5 阶梯剖视图8.2.6 局部剖视图8.2.7 局部放大视图8.2.8 局部视图8.2.9 破断视图8.3 工程图视图操作8.3.1 删除视图8.3.2 移动视图与锁定视图8.3.3 视图显示模式8.4 工程图的标注8.4.1 尺寸标注8.4.2 表面粗糙度标注8.4.3 基准特征标注8.4.4 形位公差标注8.4.5 注释文字8.5 工程图设计综合应用案例第9章 高级渲染9.1 渲染基础9.1.1 渲染的概念9.1.2 渲染的命令菜单9.2 设置模型的外观9.2.1 外观管理器9.2.2 模型的基本外观与颜色9.2.3 模型的图形外观与纹理9.2.4 外观的修改与保存9.2.5 系统材质库9.3 设置渲染房间9.4 设置渲染光源9.5 设置透视图9.6 PhotoRender和Photolux渲染器的设置9.7 高级渲染综合应用案例一9.8 高级渲染综合应用案例二第10章 产品动画设计10.1 动画设计基础10.1.1 进入与退出动画设计环境10.1.2 动画设计界面及命令10.1.3 动画设计流程

 

 

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