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『簡體書』完美讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程

書城自編碼: 2849087
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作 者: 李梁
國際書號(ISBN): 9787115421067
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2016-06-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 272/450000
書度/開本: 20开 釘裝: 平装

售價:NT$ 518

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編輯推薦:
Unity3D是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。本书附赠下载资源,请扫描封底二维码,添加微信公众号获取
內容簡介:
这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。 本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
關於作者:
完美动力集团成立于2004年,是国内影视、动漫产业大规模企业,是全国十大具价值CG培训机构之一,目前全国有27家分中心,在校学员4000余名。开设影视动画、影视后期、游戏美术、建筑表现专业,影视动画专业下设影视动画就业班、模型短期班、材质短期班、中高级动画班、原创动画班、模型大师班等。完美动力集合200多位来自业内一线制作团队的杰出教师,根据丰富的制作经验和多年积累的实际案例,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验等研发整理出《Maya影视制作精彩案例解析》、《完美动力Maya极速引擎系列图书》、《ZBrush3高精度模型制作实战技法》、《完美动力Maya案例教程系列图书》、《完美动力影视动画课程实录系列》等众多专业教材书籍,内容科学、杰出,且实用性强,自出版以来受到了广大学生及从业人员的热烈欢迎。
目錄
目录
第01章 走进Unity3D的世界 15
1.1 Unity3D简介  16
1.1.1 Unity3D引擎  16
1.1.2 Unity3D的欢迎界面  16
1.1.3 菜单栏  17
1.1.4 场景控件  19
1.1.5 小结  21
1.2 Unity3D界面  21
1.2.1 路径  21
1.2.2 Angry Bots简介  22
1.2.3 场景视图  22
1.2.4 游戏视图  24
1.2.5 层次视图  25
1.2.6 项目面板  26
1.2.7 检查面板  26
1.2.8 小结  27
1.3 资源管理  27
1.3.1 创建新项目  27
1.3.2 创建游戏中的物体  27
1.3.3 游戏物体属性  28
1.3.4 添加组件和保存  29
1.3.5 资源结构管理  30
1.3.6 小结  32
1.4 Unity3D脚本编写  32
1.4.1 脚本命名的规则  32
1.4.2 玩家输入  33
1.4.3 移除组件  38
1.4.4 常用的脚本类型  38
1.4.5 小结  38
第02章 益智类游戏实例:企鹅砸小猪  39
2.1 游戏策划  40
2.1.1 游戏介绍  40
2.1.2 游戏特点  41
2.1.3 玩法  41
2.1.4 小结  42
2.2 整理资源  42
2.2.1 创建项目  42
2.2.2 了解资源  44
2.2.3 小结  45
2.3 创建场景  45
2.3.1 创建平台  45
2.3.2 安装弹弓  46
2.3.3 放置敌人  47
2.3.4 建造障碍  47
2.3.5 创建摄像机和灯光  48
2.3.6 小结  49
2.4 编写脚本  49
2.4.1 编写弹弓脚本  49
2.4.2 编写弹药脚本  53
2.4.3 编写目标敌人脚本  56
2.4.4 编写建筑脚本  60
2.4.5 编写摄像机脚本  63
2.4.6 小结  68
2.5 界面实例  68
2.5.1 UI 简介  68
2.5.2 导入N

 

 

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