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編輯推薦: |
中文版3ds Max 2016 是Autodesk 公司推出的基于PC 系统的建模软件,随着版本的不断升级,其界面更加简洁大方,功能也日趋完善。从应用范围看,广泛应用于影视创作、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。
为了满足新形势下的教育需求,我们组织了一批富有经验的室内设计师和高校教师,共同策划编写了本书,以让读者能够更好地掌握效果图的制作技能,更好地提升动手能力,更好地与社会相关行业接轨。
本书以实操案例为主,以知识详解为辅,先后对各类室内效果图纸的绘制方法、操作技巧、理论支撑、知识阐述等内容进行了介绍。
本书结构合理、讲解细致、特色鲜明,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重综合职业能力与职业素养的培养,集教、学、练于一体。本书适合应用型本科、职业院校、培训机构作为教材使用。
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內容簡介: |
本书以实操案例为主,以知识详解为辅,从3ds Max*基本的应用知识讲起,全面细致地对室内效果图的创建方法和设计技巧进行了介绍。全书共10章,依次介绍了餐桌餐椅模型、护栏模型、台灯模型、双人床模型、静物模型、卧室模型、餐厅模型等的创建及效果设计。理论知识涉及3ds Max入门操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、摄影机应用、材质与灯光的创建、VRay渲染器的应用等内容。每章*后还安排了针对性的项目练习,以供读者练习。
全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校室内设计及艺术设计相关专业的教材,也适合作为广大室内设计爱好者的参考用书。
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目錄:
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目录
第1 章DIY 绘图环境3ds Max 基础操作详解
【跟我学】 设置我的绘图环境...................... 2
【听我讲】. 5
1.1 初识3ds Max 2016. 5
1.1.1 3ds Max 软件界面 .......5
1.1.2 场景资源管理器 ........10
1.1.3 图形文件的操作 ........10
1.2 设置绘图环境......... 12
1.2.1 设置绘图单位 ............12
1.2.2 设置快捷键 ................13
1.2.3 视图设置 15
1.2.4 自定义用户界面 ........16
1.3 进入3ds Max 的三维世界................ 17
1.3.1 移动对象 17
1.3.2 旋转对象 18
1.3.3 缩放对象 19
1.3.4 复制对象 19
1.3.5 隐藏对象 20
1.3.6 对象成组 20
【自己练】................... 21
项目练习1:打开MAX 文件 .....................21
项目练习2:更改视口布局 .22
第2 章创建我的第一个模型几何体建模详解
【跟我学】 创建餐桌餐椅模型.................... 24
【听我讲】................... 29
2.1 创建标准基本体...... 29
2.1.1 长方体 ....29
2.1.2 球体 ........31
2.1.3 圆柱体 ....33
2.1.4 圆环 ........34
2.1.5 圆锥体 ....35
2.1.6 几何球体 37
2.1.7 管状体 ....39
2.1.8 茶壶 ........40
2.1.9 平面 ........41
2.2 创建扩展基本体...... 42
2.2.1 异面体 ....43
2.2.2 切角长方体 ................44
2.2.3 切角圆柱体 ................45
2.2.4 油罐、胶囊、纺锤 ....47
2.2.5 软管 ........50
2.3 创建复合对象......... 50
2.3.1 布尔 ........51
2.3.2 放样 ........53
2.3.3 图形合并 56
【自己练】................... 57
项目练习1:创建石桌石凳模型 .................57
项目练习2:更改视口布局 .57
第3 章创建窗户护栏样条线的应用详解
【跟我学】 创建窗户护栏模型.................... 60
【听我讲】................... 66
3.1 样条线.................. 66
3.1.1 线 ............66
3.1.2 矩形 ........66
3.1.3 圆 ............67
3.1.4 椭圆 ........68
3.1.5 弧 ............68
3.1.6 圆环 ........69
3.1.7 多边形 ....69
3.1.8 星形 ........70
3.1.9 文本 ........71
3.1.10 螺旋线 ..73
3.2 扩展样条线............ 75
3.2.1 墙矩形 ....75
3.2.2 通道 ........76
3.2.3 角度 ........76
3.2.4 T 形 ........76
3.2.5 宽法兰 ....77
3.3 样条线的编辑与修改. 77
3.3.1 样条线的组成部分 ....77
3.3.2 可编辑样条线 ............78
【自己练】................... 81
项目练习1:创建楼梯扶手模型 .................81
项目练习2:创建灯具模型 .81
第4 章创建台灯模型修改器的应用详解
【跟我学】 创建卧室台灯模型.................... 84
【听我讲】................... 89
4.1 修改器的应用......... 89
4.1.1 修改器简介 ................89
4.1.2 修改器堆栈 ................89
4.1.3 修改器列表 ................90
4.1.4 编辑修改器 ................91
4.2 常用修改器类型...... 91
4.2.1 挤出修改器 ................91
4.2.2 倒角修改器 ................94
4.2.3 车削修改器 ................97
4.2.4 弯曲修改器 ................99
4.2.5 扭曲修改器 ..............100
4.2.6 晶格修改器 ..............102
4.2.7 FFD 修改器 .............104
【自己练】................. 105
项目练习1:创建灯泡模型 .......................105
项目练习2:创建圆桌模型 .......................105
第5 章创建双人床模型多边形建模详解
【跟我学】 创建双人床模型..................... 108
【听我讲】..................114
5.1 什么是多边形建模...114
5.1.1 多边形建模概述 ......114
5.1.2 将模型转换为可编辑多边形 ..........114
5.2 可编辑多边形参数..115
5.2.1 选择卷展栏 ......115
5.2.2 软选择卷展栏 ..116
5.2.3 编辑几何体卷展栏 ..................117
5.2.4 细分曲面卷展栏 ......................118
5.2.5 细分置换卷展栏 ......................119
5.2.6 绘制变形卷展栏 ......................120
5.3 可编辑多边形子层级参数..................121
5.3.1 编辑顶点 ..................121
5.3.2 编辑边 ..122
5.3.3 编辑边界 ..................122
5.3.4 编辑多边形 元素 ...123
5.4 网格编辑............. 127
5.4.1 转换为可编辑网格 ..127
5.4.2 可编辑网格参数面板 ......................128
5.5 NURBS 建模...... 129
5.5.1 NURBS 对象 ...........129
5.5.2 编辑NURBS 对象 ..129
【自己练】................. 136
项目练习1:创建单人沙发模型 ...............136
项目练习2:创建长椅模型 .......................136
第6 章创建VRay 摄影机摄影机应用详解
【跟我学】 为场景添加VR 物理摄影机.........138
【听我讲】..................141
6.1 摄影机理论...........141
6.1.1 摄影机原理 ..............141
6.1.2 构图原理 ..................141
6.2 标准摄影机.......... 142
6.2.1 物理摄影机 ..............142
6.2.2 目标摄影机 ..............146
6.2.3 自由摄影机 ..............149
6.3 VRay 摄影机....... 150
6.3.1 VR 穹顶摄影机 .......150
6.3.2 VR 物理摄影机 .......151
【自己练】................. 153
项目练习1:创建目标摄影机 ...................153
项目练习2:创建VR 物理摄影机并渲染 ..................153
第7 章创建静物材质材质应用详解
【跟我学】 创建饮品组合材质.................. 156
【听我讲】..................161
7.1 材质编辑器...........161
7.2 标准材质类型....... 166
7.2.1 标准材质 ..................166
7.2.2 建筑材质 ..................168
7.2.3 混合材质 ..................168
7.2.4 多维 子材质 ...........169
7.3 VRay 材质......... 169
7.3.1 VRayMtl 材质 ..........170
7.3.2 VR- 灯光材质 ..........172
7.3.3 VR- 材质包裹器 ......173
7.3.4 VR- 车漆材质 ..........174
7.3.5 VRay 其他材质 .......176
7.3.6 VR- 毛皮 ..................177
7.4 常见材质的创建.... 179
7.4.1 金属材质 ..................179
7.4.2 透明材质 ..................181
7.4.3 陶瓷材质 ..................183
【自己练】................. 185
项目练习1:创建餐车材质 .......................185
项目练习2:创建灯具模型 .......................185
第8 章为场景添加材质贴图应用详解
【跟我学】 为卧室场景添加材质............... 188
【听我讲】................. 198
8.1 什么是贴图.......... 198
8.2 常见贴图类型....... 198
8.2.1 位图贴图 ..................198
8.2.2 衰减贴图 ..................199
8.2.3 渐变贴图 ..................200
8.2.4 平铺贴图 ..................201
8.2.5 棋盘格贴图 ..............202
8.2.6 噪波贴图 ..................202
8.2.7 烟雾贴图 ..................203
8.2.8 VRayHDRI 贴图 ......203
8.2.9 VR 边纹理贴图 .......204
8.2.10 VR- 污垢贴图 ........205
8.3 常见贴图材质....... 206
8.3.1 木材质 ..206
8.3.2 毛巾材质 ..................208
【自己练】................. 209
项目练习1:创建藤编材质效果 ...............209
项目练习2:创建纸材质效果 ...................210
第9 章为场景添加光源灯光应用详解
【跟我学】 为卧室场景添加光源................212
【听我讲】................. 216
9.1 灯光的分类.......... 216
9.1.1 标准灯光 ..................216
9.1.2 光度学灯光 ..............217
9.1.3 VRay 灯光 ...............218
9.2 标准灯光的参数.... 219
9.2.1 强度、颜色、衰减参数 ..................220
9.2.2 光束、区域参数 ......221
9.2.3 阴影参数 ..................223
9.3 光度学灯光的参数. 224
9.3.1 强度、颜色、衰减参数 ..................224
9.3.2 光度学灯光的打光方式 ..................224
9.3.3 光度学灯光的形式 ..227
9.4 VRay 灯光的参数. 230
9.4.1 颜色参数 ..................231
9.4.2 强度参数 ..................232
9.4.3 阴影、细分参数 ......232
【自己练】................. 234
项目练习1:模拟台灯光源 .......................234
项目练习2:模拟射灯光源 .......................234
第10 章创建餐厅场景效果VRay 渲染器详解
【跟我学】 创建新中式餐厅场景效果.......... 236
【听我讲】................. 257
10.1 认识VRay 渲染器....................... 257
10.2 VRay 渲染器的功能.................... 257
10.2.1 逼真的运动模糊 ....257
10.2.2 照片集的焦散效果 258
10.3 VRay 渲染器的设置.................... 259
10.3.1 渲染器的设置 ........259
10.3.2 渲染输出设置 ........260
10.3.3 全局照明和灯光缓存的设置 ........262
10.3.4 环境的设置 ............263
10.3.5 颜色贴图的设置 ....264
10.4 渲染帧窗口........ 265
10.4.1 保存图像 ................265
10.4.2 局部渲染 ................266
【自己练】................. 269
项目练习1:渲染卧室一角 .......................269
项目练习2:渲染书房效果 .......................269
参考文献 271
|
內容試閱:
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前言
中文版3ds Max 2016 是Autodesk 公司推出的基于PC 系统的建模软件,随着版本的不断升级,其界面更加简洁大方,功能也日趋完善。从应用范围看,广泛应用于影视创作、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。
为了满足新形势下的教育需求,我们组织了一批富有经验的室内设计师和高校教师,共同策划编写了本书,以让读者能够更好地掌握效果图的制作技能,更好地提升动手能力,更好地与社会相关行业接轨。
本书以实操案例为主,以知识详解为辅,先后对各类室内效果图纸的绘制方法、操作技巧、理论支撑、知识阐述等内容进行了介绍,全书分为10 章,其主要内容如下。
章节 作品名称 知识体系
第01 章 设置我的绘图环境 图形文件的操作、绘图环境的设置、对象的操作等
第02 章 创建餐桌餐椅模型 标准基本体、扩展基本体、复合对象的创建
第03 章 创建窗户护栏模型 样条线的绘制、编辑、修改等操作
第04 章 创建卧室台灯模型 常见修改器的应用,如挤出、倒角、车削、
弯曲、晶格等
第05 章 创建双人床模型 多边形建模、网格编辑、NURBS 建模等
第06 章 为场景添加VR 标准摄影机、VRay 摄影机的应用知识
物理摄影机
第07 章 创建饮品组合材质 材质编辑器、标准材质类型、VRay 材质等
第08 章 为卧室场景添加材质 常见贴图类型、贴图材质的应用
第09 章 为卧室场景添加光源 灯光的分类,标准灯光、光度学灯光、
VRay 灯光的参数设置等
第10 章 创建新中式餐厅场景效果 VRay 渲染器的功能介绍、设置、应用等知识
本书结构合理、讲解细致、特色鲜明,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重综合职业能力与职业素养的培养,集教、学、练于一体。本书适合应用型本科、职业院校、培训机构作为教材使用。
本书由沈阳建筑大学刘鹏编写第4、6、7、8、9、10 章,张辉编写第1、2、3、5 章,参与本书编写的人员还有伏凤恋、许亚平、张锦锦、王京波、彭超、王春芳、李娟、李慧、李鹏燕、胡文华、吴涛、张婷、宋可、王莹莹、曹培培、何维风、张班班等。这些老师在长期的工作中积累了大量经验,在写作的过程中始终坚持严谨细致的态度、力求精益求精。由于时间有限,书中疏漏之处在所难免,希望读者朋友批评指正。
需要获取教学课件、视频、素材的读者可以发送邮件到:619831182@QQ.com或添加微信公众号DSSF007 留言申请,制作者会在第一时间将其发至您的邮箱。
在学习过程中,欢迎加入读者交流群QQ 群:281042761 进行学习探讨!
编 者
第2章 创建我的第一个模型几何体建模详解
本章概述:
3ds Max 2016 软件主要应用于创建三维模型,再对创建的模型进行编辑操作,
从而完成最终效果。本章主要介绍如何使用相应的工具创建出三维模型,并通过
介绍, 掌握如何使用多边形创建物体。
要点难点:
标准基本体的创建 ★☆☆
扩展基本体的创建 ★★☆
创建复合对象 ★★☆
案例预览
餐桌餐椅模型
【跟我学】 创建餐桌餐椅模型
案例描述
餐桌可以供四人、六人、八人或者更多人用餐。现在,餐桌不仅要求其实用性,越来越多的人也注重餐桌的美观。对于现代桌椅组合,美观且实用的餐椅,可以在用餐时改善人们的心情。下面具体介绍餐桌餐椅模型的制作方法。
制作过程
STEP 01 在顶视图中创建一个长方体,设置参数如图2-1 所示。
STEP 02 将长方体转换为可编辑多边形,然后在堆栈栏中选择边子层级,在左视图中将中间的两条边向下移至合适的位置,如图2-2 所示。
图2-1 创建一个长方体图2-2 左视图中将中间的两条边向下移
STEP 03 切换至多边形子层级,然后在视图中选择面,并在命令面板下方单击挤出按钮,如图2-3 所示。
STEP 04 设置挤出高度为650mm,单击应用并继续按钮,即可观察挤出的效果,如图2-4 所示。
图2-3 执行挤出操作图2-4 挤出左侧面
STEP 05 继续挤出高度为70mm,设置完成后,单击按钮,即可挤出面。
STEP 06 在透视图中选择面,如图2-5 所示。
STEP 07 再次挤出面,使高度和左侧高度相同,挤出完成后如图2-6 所示。
图2-5 在透视图中选择面图2-6 挤出右侧面
STEP 08 返回边选项,在顶视图中选择边,如图2-7 所示。
STEP 09 在编辑边卷展栏中单击连接按钮,然后设置连接分段,如图2-8 所示。
图2-7 在顶视图中选择边图2-8 设置连接分段
STEP 10 单击按钮,完成连接操作,然后将连接出的边移动至合适位置,如图2-9
所示。
STEP 11 在堆栈栏中选择多边形选项,并在顶视图中选择面,如图2-10 所示。
图2-9 移动边图2-10 在顶视图中选择面
STEP 12 再次重复挤出相同的高度,完成后,如图2-11 所示。
STEP 13 在顶视图中创建切角长方体,作为坐垫,参数值如图2-12 所示。
图2-11 挤出效果图2-12 切角长方体参数
STEP 14 将切角长方体移至座椅的内部,如图2-13 所示。
STEP 15 下面开始制作座椅腿,在顶视图中创建长方体,参数如图2-14 所示。
图2-13 移动坐垫图2-14 长方体参数
STEP 16 将长方体转换为可编辑多边形,然后选择并移动顶点,调整形状,完成后,如图2-15 所示。
STEP 17 将座椅腿移动并复制,此时,座椅就制作完成了,如图2-16 所示。
图2-15 制作座椅腿图2-16 座椅效果
STEP 18 在顶视图中创建长方体,参数如图2-17 所示,作为餐桌面。
STEP 19 再次创建长方体,作为餐桌腿,参数如图2-18 所示。
图2-17 长方体参数图2-18 餐桌腿参数
STEP 20 将创建的餐桌腿移动并复制到餐桌面下方,此时餐桌就制作完成了。
STEP 21 将座椅移动到餐椅的正座位置,如图2-19 所示。
STEP 22 选择座椅,并在工具栏单击镜像 按钮,在弹出的镜像:屏幕坐标对话框中设置镜像选项,如图2-20 所示。
图2-19 移动座椅图2-20 设置镜像选项
STEP 23 设置完成后单击确定按钮,完成镜像操作,将镜像的座椅移动到另一侧,如图2-21 所示。
STEP 24 选择座椅模型,右击选择并旋转命令,打开旋转变换输入对话框,设置偏移:屏幕的Z 轴值为90,如图2-22 所示。
STEP 25 按Enter 键后即可完成座椅的旋转,将旋转的座椅移至餐桌的合适位置,如图2-23 所示。
STEP 26 接下来复制并镜像座椅,即可完成餐桌餐椅模型的制作,如图2-24 所示。
图2-21 镜像并移动座椅图2-22 设置旋转角度
图2-23 旋转移动座椅图2-24 制作桌椅
STEP 27 将装饰文件拖入到透视图中,弹出提示,并单击合并文件选项,如图2-25 所示。
STEP 28 此时将导入装饰文件,按Z 显示导入文件,然后将其移动到餐桌上,添加材质后并渲染,效果如图2-26 所示。
图2-25 单击合并文件选项图2-26 最终效果
【听我讲】
2.1 创建标准基本体
复杂的模型都是由许多标准体组合而成,所以学习如何创建标准基本体是非常关键的。标准基本体是最简单的三维物体,在视图中拖动鼠标即可创建标准基本体。
用户可以通过以下方式调用创建标准基本体命令。
● 执行创建|标准基本体|长方体等子命令。
● 在命令面板中单击创建按钮,然后在其下方单击几何体按钮,打开几何体命令面板,并在该命令面板中的对象类型卷展栏中单击相应的标准基本体按钮,如图2-27 所示。
2.1.1 长方体
长方体是基础建模应用最广泛的标准基本体之一,在各式各样的模型中都存在着长方体,通过两种方法可以创建长方体。
1. 创建长方体
单击长方体按钮,在下方即会出现长方体的参数设置面板,如图2-28 所示,在该面板中可以更改立方体的数值和其他选项。
图2-28 长方体参数面板
参数面板中各选项的含义如下。
● 立方体:选中该单选按钮,可以创建立方体。
● 长方体:选中该单选按钮,可以创建长方体。
图2-27 标准基本体参数
面板
● 长度、宽度、高度:设置立方体的长度数值,拖动鼠标创建立方体时,列表框中的数值会随之更改。
● 长度分段、宽度分段、高度分段:设置各轴上的分段数量。
● 生成贴图坐标:为创建的长方体生成贴图材质坐标,默认为启用。
● 真实世界贴图大小:贴图大小由绝对尺寸决定,与对象相对尺寸无关。
2. 创建立方体
创建立方体的方法非常简单,执行创建|标准基本体|长方体命令,在创建方法卷展栏中选中立方体单选按钮,然后在任意视图中单击并拖动鼠标定义立方体大小,释放鼠标左键即可创建立方体。下面将创建一个立方体,并调整模型颜色及名称。
STEP 01 打开几何体命令面板,在命令面板中的对象类型卷展栏中单击长方体按钮,在创建方法卷展栏中选中立方体单选按钮,如图2-29 所示。
STEP 02 在绘图区中任意拖动鼠标即可创建出一个立方体,如图2-30 所示。
图2-29 选中立方体单选按钮图2-30 创建立方体
STEP 03 单击名称列表框右侧的颜色方框,打开对象颜色对话框,选择合适的颜色并单击确定按钮,即可设置长方体的颜色,如图2-31 所示。
STEP 04 在名称和颜色卷展栏中可看到修改的颜色,再修改立方体的名称为立方体-1,如图2-32 所示。
图2-31 设置颜色图2-32 修改立方体名称
建模技能
在创建立方体时,按住Ctrl 键并拖动鼠标,可以将创建的立方体的底面宽度和长度保持一致,再调整高度,即可创建具有正方形底面的立方体。
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