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『簡體書』3ds Max 2016中文版从入门到精通

書城自編碼: 3097619
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡CAD/CAM/CAE
作 者: 亿瑞设计
國際書號(ISBN): 9787302448846
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-01-01
版次: 1
頁數/字數: 552/1400000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 832

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內容簡介:
《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷地讲解3ds Max 2016的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。
《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》适合3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max的参考用书。
關於作者:
瞿颖健亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于全国计算机零售图书排行榜分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
曹茂鹏亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于全国计算机零售图书排行榜分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
目錄
第1章与3dsMax2016的第一次接触1
11认识3dsMax20162
12与3dsMax2016相关的软件和插件2
121二维软件3
122三维软件3
123后期软件4
124其他插件5
第2章3dsMax基本操作6
213dsMax2016工作界面7
重点技术专题如何使用教学影片7
211标题栏8
212菜单栏8
213主工具栏10
重点技术专题如何精确移动对象11
214视口区域15
215命令面板15
216时间尺17
217状态栏17
218时间控制按钮17
219视图导航控制按钮17
223dsMax文件基本操作18
重点小实例打开场景文件18
重点小实例保存场景文件19
重点小实例保存渲染图像19
重点小实例在渲染前保存要渲染的图像20
重点小实例归档场景20
233dsMax对象基本操作21
重点小实例导入外部文件21
重点小实例导出场景对象21
重点小实例合并场景文件22
重点小实例加载背景图像22
重点小实例设置文件自动备份23
重点小实例调出隐藏的工具栏24
重点小实例使用过滤器选择场景中的灯光24
重点小实例使用按名称选择工具选择对象24
重点小实例使用套索选择区域工具选择对象25
重点小实例使用选择并移动工具制作彩色铅笔26
重点小实例使用选择并缩放工具调整花瓶的形状26
重点小实例使用角度捕捉切换工具制作创意时钟27
重点小实例使用镜像工具镜像相框27
重点小实例使用对齐工具使花盆对齐到地面28
重点技术专题对齐参数详解28
重点小实例视口布局设置28
重点小实例自定义界面颜色29
重点小实例使用所有视图中可用的控件30
重点小实例使用透视图和正交视图控件30
重点小实例使用摄影机视图控件31
第3章基础建模技术32
31建模常识33
311建模是什么33
312为什么要建模33
313建模常用思路33
314建模的常用方法33
32创建几何基本体35
321标准基本体35
重点小实例利用长方体制作储物柜36
Part1使用长方体工具创建储物柜主体部分的模型36
Part2使用圆柱体工具创建储物柜剩余部分的模型37
重点小实例利用长方体制作简约桌子38
Part1使用标准基本体下的长方体工具创建桌面38
Part2使用标准基本体下的长方体和圆柱体工具创建桌腿39
重点小实例利用圆锥体制作多种圆锥体模型40
重点小实例利用球体制作手链模型41
重点小实例利用圆环和几何球体制作戒指43
Part1使用圆环工具创建戒指的环形部分43
Part2使用圆环和几何球体工具创建戒指剩余部分43
重点综合实例利用标准基本体创建一组石膏44
Part1使用平面、长方体、球体工具制作石膏部分模型45
Part2使用圆锥体、圆柱体、四棱锥工具制作石膏剩余模型45
重点综合实例利用标准基本体制作水晶台灯46
Part1使用球体和圆柱体工具创建水晶台灯的底座和支柱部分46
Part2使用管状体和圆环工具创建水晶台灯的灯罩部分47
重点综合实例利用标准基本体制作现代台灯47
Part1使用长方体和圆柱体工具创建现代台灯的底座和支柱47
Part2使用管状体工具创建出现代台灯的灯罩48
322扩展基本体49
重点小实例利用切角长方体制作简约沙发50
Part1使用切角长方体工具制作沙发主体模型50
Part2使用切角长方体工具制作沙发剩余模型50
重点小实例利用切角圆柱体制作创意灯51
Part1创建台灯模型52
Part2创建吊灯模型52
重点小实例利用环形结制作吊灯54
33创建复合对象55
331图形合并55
重点小实例利用图形合并制作戒指56
Part1使用管状体工具和编辑多边形修改器制作戒指的主体模型56
Part2使用样条线下的文本工具创建文字,使用复合对象下的图形合并工具制

作戒指的突出文字57
332布尔58
重点小实例利用布尔运算制作胶囊59
Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型59
Part2使用扩展基本体下的胶囊工具制作胶囊模型60
重点综合实例利用布尔运算制作现代椅子60
Part1使用样条线制作椅子的基本模型60
Part2使用布尔工具制作出椅子镂空的效果61
333ProBoolean62
重点小实例利用ProBoolean运算制作骰子62
334放样63
重点小实例利用放样制作画框64
Part1使用复合对象下的放样工具制作画框模型64
Part2使用间隔工具工具制作画框的装饰部分模型65
重点小实例利用连接制作哑铃66
34创建建筑对象67
341AEC扩展67
重点小实例创建多种植物68
Part1使用平面工具和FFD4 4 4修改器制作地面68
Part2使用植物工具制作各种植物模型68
342楼梯71
重点小实例创建多种楼梯模型72
343门74
重点小实例创建多种门模型75
344窗76
35创建VRay对象77
重点技术专题加载VRay渲染器77
351VR_代理77
重点小实例利用VR_代理制作会议室78
Part1将桌椅组合执行VR-网格体导出命令78
Part2使用VR_代理制作桌椅组合78
352VR_毛发80
353VR_平面80
重点小实例利用VR_平面制作地面80
354VR_球体81
36图形81
361样条线81
362扩展样条线84
重点小实例利用通道制作各种通道模型84
363可编辑样条线85
重点小实例利用样条线制作书架86
重点小实例使用样条线制作铁艺墙挂87
Part1使用样条线创建墙挂的模型88
Part2导入植物模型89
重点小实例使用样条线制作布酒架89
Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型90
Part2使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型90
重点小实例利用样条线制作创意钟表90
Part1使用样条线创建钟表数字的模型91
Part2为样条线加载挤出修改器91
重点小实例利用样条线制作简约台灯91
Part1使用样条线和车削修改器创建台灯底座的模型92
Part2使用样条线的可渲染功能创建台灯灯罩的模型92
重点小实例使用样条线制作创意桌子93
Part1使用样条线创建桌子面模型93
Part2使用矩形创建桌子腿模型93
重点小实例使用样条线制作藤椅94
Part1使用样条线创建藤椅的框架模型94
Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型95
重点小实例使用样条线制作文本95
Part1使用文本工具创建英文字体95
重点小实例使用样条线和车削修改器制作花瓶96
Part1使用样条线和车削修改器创建花瓶的基本模型97
Part2使用选择并均匀缩放工具缩放花瓶模型97
第4章高级建模技术98
41修改器建模99
411修改器堆栈99
412为对象加载修改器99
413修改器的次序100
414启用与禁用修改器100
415编辑修改器100
416塌陷修改器堆栈101
417修改器的种类102
418常用修改器103
重点小实例利用车削修改器制作红酒高脚杯103
Part1使用样条线创建高脚杯模型103
Part2使用车削修改器创建红酒模型104
重点小实例利用车削修改器制作烛台105
重点小实例利用挤出修改器制作字母椅子106
重点小实例利用倒角修改器制作装饰物107
重点小实例利用倒角剖面修改器制作欧式镜子108
重点小实例利用弯曲修改器制作水龙头109
Part1使用挤出和弯曲修改器创建水龙头主体部分模型110
Part2使用标准基本体和扩展基本体创建水龙头剩余部分模型110
重点小实例利用弯曲和扭曲修改器制作戒指111
Part1使用扭曲和弯曲修改器制作戒指112
Part2使用间隔工具工具制作戒指装饰112
重点小实例利用晶格修改器制作水晶吊线灯113
重点小实例利用壳修改器制作蛋壳115
重点小实例利用FFD修改器制作椅子117
Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型117
Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型119
重点小实例利用编辑多边形修改器制作铅笔120
重点小实例利用优化修改器减少模型面数123
重点小实例利用噪波修改器制作冰块124
重点小实例利用噪波和FFD修改器制作气球125
重点小实例利用置换修改器制作针幕人像127
42多边形建模128
421多边形建模的应用领域128
422塌陷多边形对象128
423编辑多边形对象129
重点小实例利用多边形建模制作创意水杯131
重点小实例利用多边形建模制作床头柜133
Part1使用可编辑多边形下的切角、连接、挤出、插入和分离工具制作床头柜

模型133
Part2使用切角长方体工具制作床头柜腿模型135
重点小实例利用多边形建模制作椅子135
Part1使用样条线可渲染功能和可编辑多边形建模制作躺椅支撑部分模型136
Part2使用可编辑多边形和细化修改器制作躺椅靠垫部分的模型137
重点小实例利用多边形建模制作斗柜138
Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角和切角工具制作斗柜主体部分
Part2使用可编辑多边形下的倒角、切角工具和挤出修改器制作斗柜剩余部分
重点小实例利用多边形建模制作脚凳140
Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型140
Part2使用可编辑多边形下的切角、连接、倒角和创建图形工具制作坐垫和靠

背模型141
重点小实例利用多边形建模制作饰品组合142
Part1使用可编辑多边形下的切角、倒角工具和优化修改器制作饰品花瓶143
Part2使用圆环和管状体工具创建剩余部分的饰品模型144
重点小实例利用多边形建模制作衣柜145
Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角、挤出和切角工具制作衣柜的

主体模型146
Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型147
重点综合实例利用多边形建模制作iPad2148
Part1使用切角、挤出、分离工具及壳修改器制作iPad2的正面模型148
Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型149
重点综合实例利用多边形建模制作欧式床150
Part1使用可编辑多边形下的快速切片、切角、倒角工具及FFD修改器制作床


软包151
Part2使用涡轮平滑、壳和细化修改器制作床剩余部分的模型152
43网格建模153
431转换网格对象153
432编辑网格对象154
重点小实例利用网格建模制作单人沙发154
Part1使用网格建模下的挤出、切角和由边创建图形工具制作沙发的主体模型
Part2使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型156
重点小实例利用网格建模制作钢笔156
重点综合实例利用网格建模制作椅子158
Part1使用挤出工具和切角工具创建椅子框架模型158
Part2使用切角长方体工具和长方体工具制作坐垫和靠垫模型160
44面片建模161
441可编辑面片曲面161
442面片栅格161
45NURBS建模162
451NURBS对象类型162
452创建NURBS对象162
453转换NURBS对象162
454编辑NURBS对象163
455NURBS工具箱163
重点小实例利用NURBS建模制作花瓶164
Part1使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶1
Part2使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶2
重点小实例利用NURBS建模制作藤艺灯166
第5章灯光技术168
51灯光常识169
511什么是灯光169
512为什么要使用灯光169
513灯光的常用思路170
52光度学灯光170
521目标灯光170
重点技术专题光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法172
重点小实例利用目标灯光制作室外射灯效果172
Part1创建室外夜晚效果172
Part2创建室外射灯173
重点小实例利用VR-灯光和目标灯光制作射灯效果175
Part1创建环境灯光175
Part2创建射灯175
522自由灯光176
523mrSky门户176
53标准灯光177
531目标聚光灯177
重点综合实例利用目标聚光灯制作书房阴影效果179
Part1创建书房的目标聚光灯的光源179
Part2使用阴影贴图模拟百叶窗阴影效果179
重点小实例利用目标聚光灯制作台灯180
Part1创建室外光和室内光180
Part2创建台灯灯光181
532自由聚光灯182
533目标平行光182
重点小实例利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果182
重点小实例利用目标平行光和VR-灯光制作正午阳光效果183
重点小实例利用目标平行光制作日光184
Part1使用目标平行光和VR-灯光模拟日光和窗口处光源184
Part2使用VR-灯光制作室内辅助光源185
Part3使用VR-灯光制作灯罩灯光和书架处灯光185
534自由平行光186
535泛光灯186
重点小实例利用泛光灯制作烛光效果186
536天光187
537mr区域泛光灯188
538mr区域聚光灯188
54VRay188
541VR-灯光188
重点小实例测试VR-灯光排除190
重点小实例利用VR-灯光制作奇幻空间192
重点小实例利用VR-灯光制作台灯193
Part1创建环境灯光193
Part2创建灯罩灯光193
重点小实例利用VR-灯光制作灯带194
Part1使用VR-灯光制作外侧灯带效果194
Part2使用VR-灯光制作内侧灯带效果195
Part3使用VR-灯光(球体)制作灯泡灯光,
使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源196
重点小实例利用VR-灯光制作创意灯光照196
Part1创建环境灯光196
Part2创建灯带效果197
Part3创建创意灯的光照197
重点小实例使用VR-灯光制作柔和日光198
重点综合实例利用目标平行光和VR-灯光
综合制作书房夜景效果199
Part1创建夜景灯光199
Part2创建室内灯光200
542VRayIES200
543VR-环境灯光201
544VR-太阳201
重点小实例利用VR-太阳制作黄昏光照202
Part1创建VR-太阳灯光202
Part2创建室内辅助灯光203
重点小实例利用VR-太阳制作日光204
Part1创建VR-太阳灯光204
Part2创建辅助光源204
综合实例利用VR-太阳综合制作阳光客厅205
Part1创建正午太阳光205
Part2创建室内灯光205
Part3创建室内射灯206
第6章摄影机技术207
61初识摄影机208
611数码摄影基础208
612为什么需要使用摄影机209
613摄影机创建的思路209
623dsMax中的摄影机209
621目标摄影机209
重点小实例利用目标摄影机制作景深效果211
重点小实例利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果212
重点小实例利用目标摄影机修改透视角度214
重点小实例使用剪切设置渲染特殊视角215
622自由摄影机216
623物理摄影机217
624VR-穹顶摄影机217
625VR-物理摄影机218
重点小实例利用VR-物理摄影机测试渐晕219
重点小实例利用VR-物理摄影机测试快门速度220
重点小实例利用VR-物理摄影机测试缩放因子221
重点小实例利用VR-物理摄影机制作景深效果221
第7章材质和贴图技术223
71初识材质224
711材质的作用224
712材质的设置思路224
72材质编辑器225
721精简材质编辑器225
722Slate材质编辑器229
73材质贴图浏览器229
74材质管理器230
741场景(上部)面板230
742场景(下部)面板232
75材质类型232
751Ink`nPaint材质232
重点小实例利用Ink`nPaint材质制作卡通效果233
752VR-灯光材质235
重点小实例利用VR-灯光材质制作发光物体235
753标准材质235
重点小实例利用标准材质制作金材质236
754顶底材质237
重点小实例利用顶底材质制作雪材质237
755混合材质238
重点小实例利用混合材质制作灯罩材质238
Part1花纹灯罩材质的制作239
Part2镂空灯罩材质的制作239
Part3灯罩材质的制作240
756双面材质240
重点小实例利用VRay2SidedMtl材质制作扑克牌240
757VRayMtl241
重点小实例利用VRayMtl材质制作玻璃材质244
Part1玻璃材质的制作244
Part2酒瓶材质的制作244
重点小实例利用VRayMtl材质制作木地板材质245
重点综合实例利用VRayMtl材质制作沙发皮革246
Part1沙发皮革材质的制作246
Part2木纹材质的制作247
重点小实例利用VRayMtl材质制作水材质247
Part1水材质的制作247
Part2荷叶材质的制作248
重点小实例利用VRayMtl材质制作大理石材质248
Part1黑色拼花材质的制作248
Part2白色拼花材质的制作249
重点小实例利用VRayMtl材质制作陶瓷材质249
Part1陶瓷盆的制作250
Part2装饰瓶的制作250
Part3花纹盘子的制作251
重点小实例利用VRayMtl材质制作金属材质252
Part1金属材质的制作252
Part2金属2材质的制作252
Part3磨砂金属材质的制作253
Part4水池金属材质的制作253
758VR材质包裹器253
759VR_混合材质254
重点小实例利用VR_混合材质制作铜锈效果254
7510VR-快速SSS2256
重点小实例利用VR-快速SSS2材质
制作玉石材质256
7511虫漆材质257
重点小实例利用虫漆材质制作车漆材质258
76贴图类型259
761位图贴图262
重点技术专题UVW贴图修改器262
重点小实例利用位图贴图制作杂志材质263
762不透明度贴图通道265
重点技术专题不透明度贴图的原理265
重点小实例利用不透明度贴图制作藤椅材质266
763凹凸贴图通道267
重点小实例利用凹凸贴图制作夹心饼干效果267
764VRayHDRI贴图268
重点小实例利用VRayHDRI贴图制作汽车场景269
765VR_天空贴图270
766VR-边纹理贴图270
重点小实例利用VR-边纹理贴图制作线框效果270
767渐变坡度贴图271
重点小实例利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡272
768平铺贴图273
重点小实例利用平铺贴图制作地砖效果274
Part1地面瓷砖材质的制作274
Part2墙面瓷砖材质的制作275
Part3装饰瓷砖材质的制作275
769衰减贴图275
重点小实例利用衰减贴图制作抱枕材质276
Part1丝绸抱枕材质的制作276
Part2麻布抱枕材质的制作276
7610噪波贴图277
7611棋盘格贴图277
重点小实例利用棋盘格贴图制作皮包材质278
Part1皮包材质的制作278
Part2皮包带材质的制作278
7612斑点程序贴图279
7613泼溅程序贴图279
7614混合程序贴图279
7615细胞程序贴图279
7616凹痕贴图280
7617颜色修正程序贴图280
7618法线凹凸程序贴图280
重点综合实例利用多种材质制作餐桌上的材质280
Part1布纹材质的制作281
Part2玻璃杯材质的制作282
Part3窗纱材质的制作283
Part4墙面乳胶漆材质的制作283
Part5椅子材质的制作283
Part6面包材质的制作284
Part7环境材质的制作284
77视口画布285
771视口画布的功能285
772颜色组285
773笔刷设置组286
重点小实例利用视口画布在窗口中绘制贴图286
第8章灯光材质渲染综合运用288
81初识渲染289
811什么是渲染289
812为什么要渲染289
813渲染的常用思路289
814渲染器类型289
815渲染工具290
82默认扫描线渲染器290
重点综合实例利用默认扫描线渲染器
渲染水墨画290
Part1制作水墨材质290
Part2渲染设置291
83iray渲染器291
重点综合实例利用iray渲染器制作奇幻场景292
Part1设置iray渲染器292
Part2材质的制作292
Part3设置灯光并进行草图渲染293
Part4设置成图渲染参数294
84mentalray渲染器295
841间接照明295
842渲染器296
85Quicksilver硬件渲染器296
重点综合实例利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果298
Part1设置灯光并进行草图渲染298
Part2设置Quicksilver硬件渲染器300
Part3渲染风格化效果300
86VRay渲染器301
861公用301
862V-Ray304
863GI312
864设置319
865RenderElements(渲染元素)320
重点技术专题VRayAlpha和VRayWireColor
渲染元素的使用方法321
重点综合实例现代厨房日景表现322
Part1设置VRay渲染器322
Part2材质的制作322
Part3设置灯光并进行草图渲染325
重点综合实例现代风格浴室柔和光照表现327
Part1设置VRay渲染器327
Part2材质的制作327
Part3设置灯光并进行草图渲染330
Part4设置成图渲染参数331
重点综合实例阅览室夜晚331
Part1设置VRay渲染器332
Part2材质的制作332
Part3设置灯光并进行草图渲染335
Part4设置成图渲染参数337
重点综合实例VRay综合运用之会议厅局部337
Part1设置VRay渲染器337
Part2材质的制作338
Part3设置灯光并进行草图渲染341
Part4设置成图渲染参数342
重点综合实例豪华欧式卫生间日景表现342
Part1设置VRay渲染器343
Part2材质的制作343
Part3设置灯光并进行草图渲染346
Part4设置成图渲染参数348
重点综合实例东方情怀新中式卧室夜景349
Part1设置VRay渲染器349
Part2材质的制作349
Part3设置摄影机353
Part4设置灯光并进行草图渲染354
Part5设置成图渲染参数356
重点技术专题图像精细程度的控制????357
重点综合实例水岸豪庭简约别墅夜景表现358
Part1设置VRay渲染器358
Part2材质的制作359
Part3设置摄影机363
Part4设置灯光并进行草图渲染363
Part5设置成图渲染参数366
重点技术专题分层渲染的高级技巧367
第9章环境与特效370
91环境371
911公用参数371
重点小实例为背景加载贴图371
重点小实例测试全局照明效果372
912曝光控制373
重点小实例测试自动曝光控制效果374
重点小实例测试对数曝光控制效果374
重点小实例测试伪彩色曝光控制效果376
重点小实例测试线性曝光控制效果377
913大气378
重点小实例利用火效果制作打火机燃烧效果379
重点小实例利用雾效果制作雪山雾380
重点小实例利用体积雾效果制作大雾场景382
重点小实例利用体积光制作丛林光束384
92效果385
921镜头效果385
重点小实例利用镜头效果制作镜头特效385
Part1设置Glow效果386
Part2设置Streak效果386
Part3设置Ray效果386
Part4设置ManualSecondary效果387
922模糊387
重点小实例利用模糊效果制作奇幻特效388
923亮度和对比度390
重点小实例利用亮度和对比度效果
调节浴室场景390
924色彩平衡391
重点小实例利用色彩平衡效果调整场景的色调391
925文件输出392
926胶片颗粒392
重点小实例利用胶片颗粒效果制作颗粒特效392
927VR-镜头效果393
第10章视频后期处理394
101视频后期处理队列395
102视频后期处理状态栏视图控件395
103视频后期处理的设置步骤395
104视频后期处理工具栏399
105过滤器事件400
1051对比度过滤器400
1052衰减图像控制400
1053图像Alpha过滤器400
1054镜头效果过滤器400
1055底片过滤器401
1056伪Alpha过滤器401
1057简单擦除过滤器402
1058星空过滤器402
106层事件402
重点小实例利用镜头效果光晕制作夜晚月光403
重点小实例利用镜头效果光晕制作魔法阵405
重点小实例利用镜头效果高光制作流星划过406
第11章粒子系统和空间扭曲408
111粒子系统409
1111粒子流源409
重点小实例利用粒子流源制作冰雹动画410
重点小实例利用粒子流源制作飞镖动画413
重点小实例利用粒子流源粒子制作字母头像415
重点小实例利用粒子流源制作雪花416
重点小实例利用粒子流源制作弹力球418
1112喷射420
重点小实例利用喷射制作下雨动画420
1113雪421
重点小实例利用雪制作雪花动画422
1114暴风雪422
1115粒子云423
重点小实例利用粒子云制作爆炸特效424
1116粒子阵列425
1117超级喷射426
重点小实例利用超级喷射制作飞舞的立方体426
重点小实例利用超级喷射制作彩色烟雾428
重点小实例利用超级喷射制作奇幻文字动画429
重点小实例利用超级喷射制作秋风扫落叶动画431
112空间扭曲432
1121力432
重点小实例利用超级喷射和漩涡制作眩光动画433
1122导向器435
1123几何可变形436
重点小实例利用波浪制作海面漂流瓶437
1124基于修改器439
1125粒子和动力学439
第12章动力学440
121什么是动力学MassFX441
122为什么使用动力学442
123创建动力学MassFX442
1231MassFX工具442
1232模拟444
1233将选定项设置为动力学刚体445
重点小实例利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画445
重点小实例利用动力学刚体制作彩蛋落地动画447
重点小实例利用动力学刚体制作多米诺骨牌448
重点小实例利用动力学刚体制作跷跷板449
重点小实例利用动力学刚体制作金币洒落动画450
1234将选定项设置为运动学刚体451
重点小实例利用运动学刚体制作桌球动画452
重点小实例利用运动学刚体制作墙倒塌动画454
1235将选定项设置为静态刚体455
124创建约束455
1241建立刚性约束455
重点小实例利用扭曲约束制作摆动动画456
1242创建滑块约束458
1243建立转枢约束458
1244创建扭曲约束458
1245创建通用约束458
1246建立球和套管约束458
125Cloth修改器459
重点小实例利用Cloth制作悬挂的浴巾461
重点小实例利用Cloth制作下落的布料463
126创建mCloth464
1261将选定对象设置为mCloth对象464
1262从选定对象中移除mCloth465
重点小实例利用mCloth制作下落的布料466
127创建碎布玩偶467
1271创建动力学碎布玩偶467
1272创建运动学碎布玩偶468
1273移除碎布玩偶468
第13章毛发技术469
131什么是毛发470
132毛发的种类470
133Hair和Fur(WSM)修改器470
1331选择471
1332工具471
1333设计471
1334常规参数472
1335材质参数472
1336mr参数473
1337卷发参数473
1338纽结参数473
1339多股参数473
13310动力学474
13311显示474
重点小实例利用Hair和Fur(WSM)修改器制作蒲公英474
重点小实例利用Hair和Fur(WSM)修改器制作墙刷475
134VR毛皮476
1341参数476
1342贴图477
1343视口显示477
重点小实例使用VR毛皮制作室内植物477
重点小实例使用VR毛皮制作草地478
重点小实例使用VR毛皮制作杂草478
重点小实例使用VR毛皮制作毛毯479
第14章基础动画480
141动画概述481
1411什么是动画481
1412如何制作动画481
142动画的基础知识483
1421动画制作工具483
重点小实例利用自动关键点制作太阳落山动画484
重点小实例利用自动关键点制作行驶的火车485
重点小实例利用自动关键点制作雪糕融化动画486
1422曲线编辑器487
重点技术专题不同动画曲线所代表的含义487
重点小实例利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画489
Part1制作高尔夫球棒动画489
Part2制作高尔夫球动画489
Part3使用曲线编辑器调节动画490
重点小实例利用漩涡贴图制作咖啡动画490
重点小实例利用烟雾贴图制作云飘动动画491
Part1制作天空材质491
Part2制作天空材质动画492
Part3制作飞鹰动画492
1423约束492
重点小实例利用路径约束制作飞翔动画493
重点小实例利用链接约束制作磁铁吸附小球493
重点小实例利用路径约束和路径变形制作写字动画494
Part1创建写字动画494
Part2创建摄影机动画498
1424变形器498
重点综合实例摄影机动画制作LOGO演绎499
Part1制作三维文字模型499
Part2制作动力学动画500
Part3制作摄影机动画并渲染500
第15章高级动画502
151初识高级动画503
1511什么是高级动画503
1512高级动画都需要掌握哪些知识503
152高级动画(骨骼、蒙皮)504
1521骨骼504
重点小实例利用HI解算器创建线性IK505
重点小实例为骨骼对象建立父子关系506
重点小实例利用骨骼对象制作踢球动画507
Part1创建骨骼507
Part2为人物蒙皮507
Part3创建腿部动画508
Part4创建足球动画509
重点小实例利用骨骼对象制作鸟飞翔动画509
Part1创建骨骼509
Part2建立父子关系510
Part3为鸟模型蒙皮510
Part4制作鸟的移动动画510
Part5制作鸟的翅膀动画511
Part6制作鸟的身体动画511
重点技术专题如何修改Biped的结构和动作512
重点小实例利用Biped制作跳舞动作513
1523蒙皮515
153辅助对象(标准)516
154CAT对象518
1541CATMuscle518
1542肌肉股519
1543CATParent520
1544CATParent的运动参数520
重点小实例利用CAT制作马奔跑动画521
重点小实例利用CAT对象制作狮子动画523
Part1创建CAT骨骼和蒙皮523
Part2创建动画524
附录526
內容試閱
3ds Max是由Autodesk公司制作开发的,集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件,广泛应用于广告、
影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广大三维动画制作爱好者
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2. 内容细致、全面
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本书的实例均经过精心挑选,确保例子实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友的美感,另一方面让读者
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4. 编写思路符合学习规律
本书在讲解过程中采用了知识点 理论实践 实例练习 综合实例 技术拓展 技巧提示的模式,符合轻松易学
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214节同步案例视频 51节3ds Max 2016实战精讲视频 104节Photoshop

 

 

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