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『簡體書』Java设计模式

書城自編碼: 3142149
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作 者: 刘伟
國際書號(ISBN): 9787302488316
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-03-01
版次: 1

書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 452

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編輯推薦:
内容丰富,详细讲解7个面向对象设计原则和24个常用设计模式。实例驱动,提供24个模式应用实例的完整设计方案和程序代码学练结合,包含超过150道习题和3套设计模式模拟试题
內容簡介:
本书使用Java语言详细讲解常用的软件设计模式。全书共26章,内容包括设计模式概述、面向对象设计原则、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
本书结合大量项目实例对每一个设计模式进行全面、细致的讲解。全书结构合理、条理清晰、内容丰富,且在每一章后面都配有一定数量的习题,在附录中还提供了UML类图相关知识的介绍和3套设计模式模拟试题。另外,扫描书中二维码,可以观看与本书内容配套的课程教学视频,本书还提供了完整的教学资源。
本书既可作为高等院校计算机及软件相关专业本科生和研究生软件设计模式、软件体系结构、面向对象分析与设计等课程教材,也可作为各软件培训机构培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师及广大软件爱好者的自学读物和参考用书。
關於作者:
刘伟,中南大学计算机应用技术博士,高级工程师,中国计算机学会会员,国家认证系统分析师,首批国家认证系统架构设计师,数据库系统工程师,微软认证系统工程师,CSDN认证专家及知名博主。具有十多年软件开发、项目管理及教育培训经验。
目錄
目录



第1章设计模式概述

1.1设计模式的诞生与发展

1.1.1模式的诞生与定义

1.1.2软件模式概述

1.1.3设计模式的发展

1.2设计模式的定义与分类

1.2.1设计模式的定义

1.2.2设计模式的基本要素

1.2.3设计模式的分类

1.3GoF设计模式简介

1.4设计模式的优点

1.5本章小结

1.6习题

第2章面向对象设计原则

2.1面向对象设计原则概述

2.2单一职责原则

2.3开闭原则

2.4里氏代换原则

2.5依赖倒转原则

2.6接口隔离原则

2.7合成复用原则

2.8迪米特法则

2.9本章小结

2.10习题

第3章简单工厂模式

3.1创建型模式

3.2简单工厂模式概述

3.3简单工厂模式结构与实现

3.3.1简单工厂模式结构

3.3.2简单工厂模式实现

3.4简单工厂模式应用实例

3.5关于创建对象与使用对象

3.6简单工厂模式的简化

3.7简单工厂模式优缺点与适用环境

3.7.1简单工厂模式优点

3.7.2简单工厂模式缺点

3.7.3简单工厂模式适用环境

3.8本章小结

3.9习题

第4章工厂方法模式

4.1工厂方法模式概述

4.2工厂方法模式结构与实现

4.2.1工厂方法模式结构

4.2.2工厂方法模式实现

4.3工厂方法模式应用实例

4.4反射机制与配置文件

4.5工厂方法的重载

4.6工厂方法的隐藏

4.7工厂方法模式优缺点与适用环境

4.7.1工厂方法模式优点

4.7.2工厂方法模式缺点

4.7.3工厂方法模式适用环境

4.8本章小结

4.9习题

第5章抽象工厂模式

5.1产品等级结构与产品族

5.2抽象工厂模式概述

5.3抽象工厂模式结构与实现

5.3.1抽象工厂模式结构

5.3.2抽象工厂模式实现

5.4抽象工厂模式应用实例

5.5开闭原则的倾斜性

5.6抽象工厂模式优缺点与适用环境

5.6.1抽象工厂模式优点

5.6.2抽象工厂模式缺点

5.6.3抽象工厂模式适用环境

5.7本章小结

5.8习题

第6章建造者模式

6.1建造者模式概述

6.2建造者模式结构与实现

6.2.1建造者模式结构

6.2.2建造者模式实现

6.3建造者模式应用实例

6.4指挥者类的深入讨论

6.5建造者模式优缺点与适用环境

6.5.1建造者模式优点

6.5.2建造者模式缺点

6.5.3建造者模式适用环境

6.6本章小结

6.7习题

第7章原型模式

7.1原型模式概述

7.2原型模式结构与实现

7.2.1原型模式结构

7.2.2浅克隆与深克隆

7.2.3原型模式实现

7.3原型模式应用实例

7.4原型管理器

7.5原型模式优缺点与适用环境

7.5.1原型模式优点

7.5.2原型模式缺点

7.5.3原型模式适用环境

7.6本章小结

7.7习题

第8章单例模式

8.1单例模式概述

8.2单例模式结构与实现

8.2.1单例模式结构

8.2.2单例模式实现

8.3单例模式应用实例

8.4饿汉式单例与懒汉式单例

8.5单例模式优缺点与适用环境

8.5.1单例模式优点

8.5.2单例模式缺点

8.5.3单例模式适用环境

8.6本章小结

8.7习题

第9章适配器模式

9.1结构型模式

9.2适配器模式概述

9.3适配器模式结构与实现

9.3.1适配器模式结构

9.3.2适配器模式实现

9.4适配器模式应用实例

9.5缺省适配器模式

9.6双向适配器

9.7适配器模式优缺点与适用环境

9.7.1适配器模式优点

9.7.2适配器模式缺点

9.7.3适配器模式适用环境

9.8本章小结

9.9习题

第10章桥接模式

10.1桥接模式概述

10.2桥接模式结构与实现

10.2.1桥接模式结构

10.2.2桥接模式实现

10.3桥接模式应用实例

10.4桥接模式与适配器模式的联用

10.5桥接模式优缺点与适用环境

10.5.1桥接模式优点

10.5.2桥接模式缺点

10.5.3桥接模式适用环境

10.6本章小结

10.7习题

第11章组合模式

11.1组合模式概述

11.2组合模式结构与实现

11.2.1组合模式结构

11.2.2组合模式实现

11.3组合模式应用实例

11.4透明组合模式与安全组合模式

11.5组合模式优缺点与适用环境

11.5.1组合模式优点

11.5.2组合模式缺点

11.5.3组合模式适用环境

11.6本章小结

11.7习题

第12章装饰模式

12.1装饰模式概述

12.2装饰模式结构与实现

12.2.1装饰模式结构

12.2.2装饰模式实现

12.3装饰模式应用实例

12.4透明装饰模式与半透明装饰模式

12.5装饰模式优缺点与适用环境

12.5.1装饰模式优点

12.5.2装饰模式缺点

12.5.3装饰模式适用环境

12.6本章小结

12.7习题

第13章外观模式

13.1外观模式概述

13.2外观模式结构与实现

13.2.1外观模式结构

13.2.2外观模式实现

13.3外观模式应用实例

13.4抽象外观类

13.5外观模式优缺点与适用环境

13.5.1外观模式优点

13.5.2外观模式缺点

13.5.3外观模式适用环境

13.6本章小结

13.7习题

第14章享元模式

14.1享元模式概述

14.2享元模式结构与实现

14.2.1享元模式结构

14.2.2享元模式实现

14.3享元模式应用实例

14.4有外部状态的享元模式

14.5单纯享元模式与复合享元模式

14.6享元模式与String类

14.7享元模式优缺点与适用环境

14.7.1享元模式优点

14.7.2享元模式缺点

14.7.3享元模式适用环境

14.8本章小结

14.9习题

第15章代理模式

15.1代理模式概述

15.2代理模式结构与实现

15.2.1代理模式结构

15.2.2代理模式实现

15.3代理模式应用实例

15.4远程代理

15.5虚拟代理

15.6Java动态代理

15.7代理模式优缺点与适用环境

15.7.1代理模式优点

15.7.2代理模式缺点

15.7.3代理模式适用环境

15.8本章小结

15.9习题

第16章职责链模式

16.1行为型模式

16.2职责链模式概述

16.3职责链模式结构与实现

16.3.1职责链模式结构

16.3.2职责链模式实现

16.4职责链模式应用实例

16.5纯与不纯的职责链模式

16.6职责链模式优缺点与适用环境

16.6.1职责链模式优点

16.6.2职责链模式缺点

16.6.3职责链模式适用环境

16.7本章小结

16.8习题

第17章命令模式

17.1命令模式概述

17.2命令模式结构与实现

17.2.1命令模式结构

17.2.2命令模式实现

17.3命令模式应用实例

17.4实现命令队列

17.5记录请求日志

17.6实现撤销操作

17.7宏命令

17.8命令模式优缺点与适用环境

17.8.1命令模式优点

17.8.2命令模式缺点

17.8.3命令模式适用环境

17.9本章小结

17.10习题

第18章解释器模式

18.1解释器模式概述

18.2文法规则和抽象语法树

18.3解释器模式结构与实现

18.3.1解释器模式结构

18.3.2解释器模式实现

18.4解释器模式应用实例

18.5解释器模式优缺点与适用环境

18.5.1解释器模式优点

18.5.2解释器模式缺点

18.5.3解释器模式适用环境

18.6本章小结

18.7习题

第19章迭代器模式

19.1迭代器模式概述

19.2迭代器模式结构与实现

19.2.1迭代器模式结构

19.2.2迭代器模式实现

19.3迭代器模式应用实例

19.4使用内部类实现迭代器

19.5Java内置迭代器

19.6迭代器模式优缺点与适用环境

19.6.1迭代器模式优点

19.6.2迭代器模式缺点

19.6.3迭代器模式适用环境

19.7本章小结

19.8习题

第20章中介者模式

20.1中介者模式概述

20.2中介者模式结构与实现

20.2.1中介者模式结构

20.2.2中介者模式实现

20.3中介者模式应用实例

20.4扩展中介者与同事类

20.5中介者模式优缺点与适用环境

20.5.1中介者模式优点

20.5.2中介者模式缺点

20.5.3中介者模式适用环境

20.6本章小结

20.7习题

第21章备忘录模式

21.1备忘录模式概述

21.2备忘录模式结构与实现

21.2.1备忘录模式结构

21.2.2备忘录模式实现

21.3备忘录模式应用实例

21.4实现多次撤销

21.5备忘录模式优缺点与适用环境

21.5.1备忘录模式优点

21.5.2备忘录模式缺点

21.5.3备忘录模式适用环境

21.6本章小结

21.7习题

第22章观察者模式

22.1观察者模式概述

22.2观察者模式结构与实现

22.2.1观察者模式结构

22.2.2观察者模式实现

22.3观察者模式应用实例

22.4JDK对观察者模式的支持

22.5观察者模式与Java事件处理

22.6观察者模式与MVC

22.7观察者模式优缺点与适用环境

22.7.1观察者模式优点

22.7.2观察者模式缺点

22.7.3观察者模式适用环境

22.8本章小结

22.9习题

第23章状态模式

23.1状态模式概述

23.2状态模式结构与实现

23.2.1状态模式结构

23.2.2状态模式实现

23.3状态模式应用实例

23.4共享状态

23.5使用环境类实现状态转换

23.6状态模式优缺点与适用环境

23.6.1状态模式优点

23.6.2状态模式缺点

23.6.3状态模式适用环境

23.7本章小结

23.8习题

第24章策略模式

24.1策略模式概述

24.2策略模式结构与实现

24.2.1策略模式结构

24.2.2策略模式实现

24.3策略模式应用实例

24.4Java SE中的布局管理

24.5策略模式优缺点与适用环境

24.5.1策略模式优点

24.5.2策略模式缺点

24.5.3策略模式适用环境

24.6本章小结

24.7习题

第25章模板方法模式

25.1模板方法模式概述

25.2模板方法模式结构与实现

25.2.1模板方法模式结构

25.2.2模板方法模式实现

25.3模板方法模式应用实例

25.4钩子方法的使用

25.5模板方法模式优缺点与适用环境

25.5.1模板方法模式优点

25.5.2模板方法模式缺点

25.5.3模板方法模式适用环境

25.6本章小结

25.7习题

第26章访问者模式

26.1访问者模式概述

26.2访问者模式结构与实现

26.2.1访问者模式结构

26.2.2访问者模式实现

26.3访问者模式应用实例

26.4访问者模式与组合模式联用

26.5访问者模式优缺点与适用环境

26.5.1访问者模式优点

26.5.2访问者模式缺点

26.5.3访问者模式适用环境

26.6本章小结

26.7习题

附录AUML类图

A.1UML概述

A.2类与类的UML表示

A.3类之间的关系

附录B设计模式模拟试题

B.1模拟试题一

B.2模拟试题二

B.3模拟试题三

参考文献
內容試閱
前言
设计模式和敏捷开发方法的创始人之一Erich Gamma曾说过:
设计和开发面向对象软件是非常困难的,而设计和开发可复用的面向对象软件则更加困难。正因为如此,在软件开发过程中,有经验的设计者往往会重复使用一些他们在以前的设计工作中曾经用到的成功而又有效的解决方案,这些解决方案可以提高开发人员的开发效率与软件质量,并使得所设计的软件更加灵活,易于扩展,可复用性也更高。这些解决方案即设计模式,设计模式为实现可维护性复用而诞生,无论是面向对象编程的初学者还是有一定编程经验的程序员,都可以从设计模式的学习和使用中深入理解面向对象思想的精华,开发出可扩展性和可复用性俱佳的软件。
设计模式是前人经验的积累,它将让我们的软件变得更像一个艺术品,而不是一堆难以维护和重用的代码,它已经成功应用于众多软件设计中,是一个优秀的面向对象软件开发人员所必须掌握的知识和技能。本书编者在十多年的软件开发和计算机教育教学工作中积累了丰富的设计模式使用经验和教学经验,也深刻体会到学习设计模式的重要性。目前,国内外越来越多的高校在计算机及软件工程相关专业的本科生和研究生教学中开设了软件体系结构、面向对象分析与设计等课程,而设计模式是这些课程的核心组成部分,还有的学校将设计模式作为一门单独的课程来开设。此外,很多软件培训机构在软件工程师培训课程中也包含了设计模式相关内容,在各类计算机考试和企业招聘笔试中设计模式相关考题也占据了一定的比例。编者在过去几年中已完成多种设计模式教材的编写工作,本书将融合之前几种教材的优点,力求为广大师生提供一本内容全面、实用性强、通俗易懂的设计模式教材。
本书的目的在于让读者通过大量应用实例和习题,理论联系实际,以便更快、更好地理解和掌握每一个设计模式。全书共26章,可分为4个部分:
第1部分包含第1章和第2章,主要介绍与设计模式相关的一些基础知识,包括设计模式概述、7个常用的面向对象设计原则等内容,为后续设计模式的学习奠定基础;

第2部分包含第3~8章,介绍6种常用的创建型设计模式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式;

第3部分包含第9~15章,介绍7种常用的结构型设计模式,分别是适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式;

第4部分包含第16~26章,介绍11种常用的行为型设计模式,分别是职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
本书结合大量项目应用实例对每一个设计模式都进行了细致的讲解。全书结构合理、条理清晰、内容丰富、讲解深入,且在每一章后面都配有大量的习题,很多习题也都基于项目实例,让读者在学完相关知识后能够更好地消化和巩固所学知识。此外,在附录中还提供了UML类图相关知识的介绍和3套设计模式模拟试题。
本书在编写过程中参考了大量已有的设计模式书籍,集各家之所长,并进行了适当的整理和扩展,将一些原本深奥并难以理解的设计思想通过简单的应用实例来解析,让读者能够轻松掌握面向对象设计思想的精髓。本书以实例驱动教学为整体编写原则,每一个模式的学习都基于至少一个应用实例,结合应用实例来分析和讲解每一个设计模式,力求通过最通俗易懂的方式让读者学习和理解设计模式,让读者在真实项目实例的引导下学会选择和合理运用设计模式。在设计模式讲解部分,每一章的基本结构如下:





本书提供了完整的设计模式及应用实例的UML结构图(类图)和Java实现代码,所有类图均严格按照UML 2.X标准绘制,所有代码均在Eclipse Neon v4.6.0中通过测试且运行无误。
本书提供了与内容配套的课程教学视频,并提供了完整的配套教学资料,包括所有实例的源代码、PPT格式的电子课件、课后习题和模拟试题答案等,任课教师可以通过发送邮件来获取相关教学资料。这些教学资料将形成一个完整的体系,为教学提供便利。
本书既可作为高等院校计算机及软件相关专业本科生和研究生软件设计模式、软件体系结构、面向对象分析与设计等课程教材,也可作为各软件培训机构培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师及广大软件爱好者的自学读物和参考用书。
由于时间仓促,加之编者学识有限,虽经多次审阅与校稿,但书中不足和疏漏之处在所难免,恳请广大读者将意见和建议通过清华大学出版社反馈给我们,力求使本书精益求精,更趋完美。
编者
2018年1月

 

 

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