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『簡體書』奇幻艺术绘画教程——绘制动感人物

書城自編碼: 3198487
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術绘画
作 者: [美]约翰?斯坦科
國際書號(ISBN): 9787553785899
出版社: 江苏科学技术出版社
出版日期: 2018-06-01
版次: 1

書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 324

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編輯推薦:
本书是美国著名奇幻艺术大师约翰斯坦科多年的经验之作,与大家分享他多年创作奇幻艺术、动感人物的过程!这本书既能帮助那些不了解奇幻艺术的人,在一开始的创作过程中避开作者曾经犯过的错误和经历过的惨痛失败;也能为相对了解奇幻艺术的人,在创作过程中提供一些被人遗忘的或旧或新的创作方法。

介绍了奇幻艺术绘画的基础知识,如使用参考照片、摄影设备及绘画用具、设置灯光、与模特合作等内容。

通过16个角色案例进行分布示范,为读者提供了专业建议和绘画策略。
涵盖内容较为全面,包含奇幻艺术绘画的多个方面:创作奇幻人物和奇幻生物、创造并绘制奇幻场景和战争场景、设计逼真的服装和独一无二的武器、选择*的拍摄角度和灯光以及使用数字对图像进行编辑等内容。
內容簡介:
本书展示了如何利用模型和道具的照片来创作更准确、更有趣且独特的人物和绘画作品。本书教授了初学者如何正确使用模型,如何设置灯光,如何正确分辨参考图片的好坏。读者可以跟随艺术大师约翰斯坦科,通过16个步骤来一步步地学习如何将巫师、女巫、野人、精灵、吸血鬼、神龙等各种奇幻人物绘制得栩栩如生。本书先从单个人物绘画方法讲起,随后讲解了如何将多个人物和动作相融合,不借助于参照物,而直接创造出属于自己的大胆、原始的奇幻场景!
本书将带读者进入一个神奇的王国,在这里不可能变为可能,无数生灵与野兽游于其间。要创作这样的世界,需要的远不止强大的想象力。好的参考照片提供了所有重要的真实存在的元素,这会使你画画的过程变得更为轻松,让奇幻艺术得以飞翔。
關於作者:
2005年,约翰斯坦科从弗吉尼亚联邦大学获得美术硕士学位,他在南佛罗里达大学平面设计系担任助理教授,拥有超过15年的教学经验。他为游戏行业绘制了数百个插图。他的一些项目包括索尼娱乐的传奇,孩之宝的魔术聚会、魔戒王LCG、星球大战LCG、地下城和魔兽世界TCG等。他的两个作品曾在2008年被提名切斯利奖。
目錄
| 第一章入门篇
| 使用参考照片的重要性
| 好坏参考照片对比
| 摄影设备及绘画用具
| 如何设置灯光
| 与模特合作

| 第二章示例篇
| 徒手绘画女巫
| 网格法绘画一一野人
| 描摹画法一一祭司
| 使用投影巫师
| 画画时要跳出参考照片的局限一一矮人
| 提取参考照片一一护卫天使
| 整合参考照片精灵
| 设计服装海盗公主
| 用日常生活中的一些物品做武器的参考照片一一魔法匕首
| 创作奇幻场景一一巫师之塔
| 创作魔法生物巨龙
| 从现实生活中创作奇幻生物一一独角兽
| 创作女性角色一一女吸血鬼
| 使奇幻艺术活灵活现-一森林之女
| 在一个场景里创作多个人物亚马孙女战士及手下
| 创作战斗场景一一仙魔大战

| 图库
| 现在到你了!
| 索引
| 致谢
內容試閱
前言
几年前,我去听了奇幻插画艺术家托德洛克伍德的一场精彩讲座。讲座期间,托德谈及了创作中使用参考照片的重要性,他的一席话极大地改变了我个人的艺术创作方法。他说道,我们都知道母亲的样子,可就是画不出来。花几分钟仔细想一下这句话。对我们大多数人而言,单纯依靠记忆画出我们每天都见到的人是不可能的,我们能不能画出来不是每天都能看到的事物呢,比如火车和马?作为艺术家,我们总以为自己或多或少地知道火车和马实际长什么样,足以依靠记忆尽力画到最好。然而,这却导致我们画出来的东西只是我们认为它们应有的样子。很多时候,这样做会使我们画出来的东西极不准确,并存在一系列无法补救的问题。
我写这本书是想与大家分享一下我创作动感人物的过程。继多年来的无数次失败后,这一创作过程才日臻完善。因此,我希望这本书既能帮助那些不了解奇幻艺术的人,在最初创作时避开我曾犯过的错误和经历过的惨痛失败;也能为相对了解奇幻艺术的人,在创作过程中提供一些被人遗忘的或旧或新的创作方法。
约翰斯坦科
第一章
入门篇
许多运动员会说,早在第一个选手踏进赛场之前,自己是输是赢便已成定数。一个运动员要想在比赛当天获胜,就需要在场下研究对手的同时,付出无数个小时埋头苦练。艺术创何亦如是。
一幅画的成功与否在下笔前便已决定。本节将提供不同策略来帮助你正确地开始下笔,通过解释参考照片是何等重要、什么是好的参考照片以及如何与模特合作,助你成功踏上提升自身创作的道路。

使用参考照片的重要性
对艺术家来说, 人的大脑虽并不完美,
但作用却着实强大。它会只存储最重要的细节以便长期记忆,然后清除一切其他相对没那么重要的信息。这一过程难能可贵,可以帮助我们避免因不断的感官输入而出现超负荷状况。遗憾的是,对艺术家而言,这些记忆垃圾中经常会含有重要的视觉信息。这就是为什么对一幅画而言,
研究的重要性绝不次于实际的绘画过程。而使用合适的绘画参照,可以帮助我们节省很多时间,让我们能够替换大脑一直在尽力擦除的信息。
相对于简单看一眼后绘画,使用参照照片可以帮助我们更快、更准确地发现并更正我们画中存在的问题。每个人看着一幅画时,都能发现鼻子有没有画歪,眼睛有没有画对,大多数时候错误都很容易发现。去怎么画画的论坛上看一看,你就会发现有数百人愿意指出一幅画中的各个瑕疵,这样做的真正作用是找到更正这些瑕疵的方法。比如说你在画人脸的时候嘴巴画歪了,那你该怎样做出更改?是往上调还是往下调,是画大还是画小,是提亮还是加深呢?如果只靠自己的记忆或想象来画是有风险的,这就像你随便抛一枚硬币,寄希望能猜到正确的那一面。然而当你把自己画的作品和参考照片进行比对时,你很快便能决定是让上唇暗一点还是让下唇大一些。
学习绘画是需要时间来练习,还需要付出巨大努力的。在学习绘画和成为更好的艺术家的过程中,你遇到的最大问题通常在你自身,更准确地说是在你的大脑,我们艺术家的大脑一直在与我们眼睛所见的事物相抗争。有了好的参考照片并不能确保画出来的画一定很好,但却会让你在画实际所见时更为轻松。

第二章 示例篇
在画画之前你得先做点准备工作,收集可靠的参考照片就是很好的开始,但这只完成了一半工作。现在是时候开始动笔画了。绘画时使用参考照片有不同的技巧,但各有利弊, 对参考照片的使用没有对错之分。本章会介绍在使用参考照片时,应如何使用网格、徒手绘画和描摹等技巧。我们将从单个角色入手,然后慢慢进入含有多种角色和动作的构图方式。每种技巧最好都尝试一下,这样你才能知道哪种最适合自己。按本章介绍的绘画技巧实践一下,可以帮助你最好地利用参考照片,并创作出属于你的奇幻角色!

徒手绘画女巫
徒手绘画是开始画画时最常用的一种技巧,但同时也是最耗时间的。开始徒手绘画的时候,你要先从最大的形状入手,然后才是慢慢处理具体细节。最简单的就是先从圆形、矩形等基本几何形状及简单线条入手,然后渐渐添加相对复杂的形状。
每次在进入下一个步骤前,都要花时间来分析并检查比例是否正确,要是有不对劲的地方,就要花时间来修正,所以要想画出一幅成功的徒手绘画作品,关键就是每一步都不要着急。
在这个示例当中,我们想画一个聪明、漂亮且强大的女巫。在选择参考照片时,每一点都要能增强故事性。在开始画画之前,你要想一想整个光线、姿势和视角,再问一问自己,照片每个地方与你要想讲的故事是否一致。

现在到你了!
这本书只是你进入动态角色创作之旅的开端。现在该轮到你开始收集一些参考照片,然后将你所想象的画在纸上了。记住使用参考照片时,没有正确或错误之分。从网格法到徒手绘画、再到描摹,这些都是有效的绘画方法,你需要找到哪一种方式更适合你。为此,每种方法都需要尝试一下,然后看看哪种效果最好。
如果你刚开始接触奇幻艺术,那么希望在你尽力拍自己的参考照片时,这本书里的照片可以提供些许灵感。对于相对成熟的艺术家来说,我希望你也可以从这本书里学到一到两个创作技巧。总之,记住参考照片只是参考照片,不要去单纯地复制照片!使用参考照片,是为了帮助你确定要画什么东西以及怎么去画。
谢谢你与我一道,来探索如何用参考照片创作动感奇幻角色。对我来说,写这本书让我能够以更客观的态度去看待我的创作过程。作为一个奇幻插画家,在交稿时间很紧的情况下,容易养成每幅画都只用同样的创作方法的习惯。我写这本书,也是想提醒一下大家,在创作的时候可以使用不同的方法和策略。我知道写这本书,让我成为了一个更好的艺术家。我也希望通过阅读这本书,你也能够提升自己。
那现在就开始创作吧!

 

 

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