登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台(0) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入   新用戶註冊
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2024年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / 物流,時效:出貨後2-4日

2025年03月出版新書

2025年02月出版新書

2025年01月出版新書

2024年12月出版新書

2024年11月出版新書

2024年10月出版新書

2024年09月出版新書

2024年08月出版新書

2024年07月出版新書

2024年06月出版新書

2024年05月出版新書

2024年04月出版新書

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

『簡體書』Cocos2d-x 3.x 案例开发大全 第2版

書城自編碼: 3216245
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作 者: 吴亚峰 苏亚光
國際書號(ISBN): 9787115475510
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2018-08-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 579

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
海外中国研究·中国古代的身份制:良与贱
《 海外中国研究·中国古代的身份制:良与贱 》

售價:NT$ 398.0
国色(《寻色中国》首席色彩顾问郭浩重磅力作,中国传统色丰碑之作《国色》,探寻中国人的色彩世界!)
《 国色(《寻色中国》首席色彩顾问郭浩重磅力作,中国传统色丰碑之作《国色》,探寻中国人的色彩世界!) 》

售價:NT$ 1010.0
图解组织心理学:从零开始养成领导力
《 图解组织心理学:从零开始养成领导力 》

售價:NT$ 347.0
牛津西方哲学史(中文修订版)
《 牛津西方哲学史(中文修订版) 》

售價:NT$ 653.0
萤火虫全球史:西方人眼中的古代丝绸之路
《 萤火虫全球史:西方人眼中的古代丝绸之路 》

售價:NT$ 388.0
大宋300年(写尽三百载大宋繁华与沉浮、浪漫与风霜)
《 大宋300年(写尽三百载大宋繁华与沉浮、浪漫与风霜) 》

售價:NT$ 352.0
害马之群:失控的群体如何助长个体的不当行为
《 害马之群:失控的群体如何助长个体的不当行为 》

售價:NT$ 449.0
最后的门徒——我与李小龙回忆录
《 最后的门徒——我与李小龙回忆录 》

售價:NT$ 347.0

建議一齊購買:

+

NT$ 384
《Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战》
+

NT$ 922
《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》
+

NT$ 719
《精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)》
+

NT$ 713
《Cocos2d-x实战:C++卷(第2版)》
+

NT$ 641
《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发(》
+

NT$ 518
《游戏编程模式》
編輯推薦:
涵盖了大部分使用Cocos2d-x进行游戏开发时所需的流行技术,如粒子系统、关卡设计、计算几何、2D及3D物理引擎、模型加载、骨骼动画、网络对战、VR虚拟现实等
书中9个综合案例,既包括单机版的游戏项目案例,也有网络对战游戏的项目案例;既包括2D画面呈现的游戏案例,也包括3D画面呈现的游戏案例,以及流行的VR游戏案例
本书附赠的学习资源中包含了书中所有案例的完整源代码,大部分案例都提供了Android的项目版本以及iOS的项目版本,方便读者根据自己的需要选用。
內容簡介:
本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了几款Cocos2d-x游戏案例的开发。在介绍案例开发的过程中也介绍了一些常用技术的使用、开发技巧以及思路等。
书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-x介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识、环境的配置以及案例的导入和运行;第2章忍者飞镖是非常简单的休闲小游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-x游戏开发的基础知识;第3章切冰块是休闲类小游戏,通过此案例介绍了Box2D物理引擎,为下面讲解Bullet引擎打下基础;第4章探寻当前市面上的火爆游戏鳄鱼吃饼干的开发过程,并讲解了如何实现该游戏的开发;第5章方块历险记,通过此案例读者可以学到3D游戏开发;第6章峡谷卡丁车,使得读者对竞速类3D游戏的开发有一个整体的认识;第7章森林跑酷,本游戏是当下十分流行的体育游戏;第8章雷鸣战机,通过此案例读者能够学习到2D与3D结合的游戏的开发过程;第9章天下棋弈,通过此案例读者能够学习网络对战游戏的开发;第10章极速飞行,通过此案例读者能够学习到当下火爆的VR游戏是如何开发的,进一步学习VR游戏的开发流程。
本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
關於作者:
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、WebGL、Vulkan及手机游戏。同时为手机游戏、移动3D应用独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首xi培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Cocos2d-X案例开发大全》《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》《Cocos2d-X 3.x 游戏案例开发大全》《OpenGL ES 3.x游戏开发(上下卷)》《H5和WebGL 3D开发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 台灣用户 | 香港/海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2025 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.