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『簡體書』Visual C#从入门到精通(第9版)

書城自編碼: 3304056
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作 者: [英]约翰·夏普[John,Sharp] 著,周靖 译
國際書號(ISBN): 9787302516248
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-12-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 904

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探索变量、操作符、表达式和方法的使用
运用决策和迭代语句来控制程序流程
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掌握Visual C#的面向对象编程基础
掌握枚举、结构、泛型、索引器和其他高级特性的用法
用LINQ查询表达式来创建内存数据查询
通过异步方法来提升应用程序的吞吐量和响应时间
解耦应用程序逻辑和事件处理
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模型-视图-视图模型(MVVM)的实现
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內容簡介:
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關於作者:
作者简介
约翰 . 夏普John Sharp
微软MVP,资深技术作家,Content Master(英国CM集团的分支机构)的首席技术专家。John拥有伦敦帝国理工学院的计算机荣誉学士学位。过去27年,他一直致力于软件开发和培训教程与课程的写作。John拥有丰富的技术资历,精通数据库系统、UNIX、C、C和C#应用开发。他还开发过Java和JavaScript应用,用Windows Azure设计企业级方案。
译者简介
周 靖作者简介
约翰 . 夏普John Sharp
微软MVP,资深技术作家,Content Master(英国CM集团的分支机构)的首席技术专家。John拥有伦敦帝国理工学院的计算机荣誉学士学位。过去27年,他一直致力于软件开发和培训教程与课程的写作。John拥有丰富的技术资历,精通数据库系统、UNIX、C、C和C#应用开发。他还开发过Java和JavaScript应用,用Windows Azure设计企业级方案。
译者简介
周 靖
微软MVP,翻译风格严谨、准确、朴实、流畅,深受读者欢迎。代表译著有《Visual C#从入门到精通》系列版本、《C#本质论》、《CLR via C#》系列版本和Walter Savitch教授的经典教材《C程序设计》系列版本。
目錄
目 录
第I部分 Visual C#和Visual Studio 2017概述
第1章 欢迎进入C#编程世界 3
1.1 开始在Visual Studio 2017环境中编程 3
1.2 写第一个程序 6
1.3 使用命名空间 11
1.4 创建图形应用程序 13
1.4.1 探索通用Windows平台应用程序 20
1.4.2 向图形应用程序添加代码 23
1.4.3 其他类型的图形应用程序 25
小结 26
第1章快速参考 26
第2章 使用变量、操作符和表达式 27
2.1 理解语句 27
2.2 使用标识符 27
认识关键字 28
2.3 使用变量 29
2.3.1 命名变量 29
2.3.2 声明变量 29
2.3.3 指定数值 30
2.4 使用基元数据类型 31
2.4.1 未赋值的局部变量 31
2.4.2 显示基元数据类型的值 32
2.5 使用算术操作符 37
2.5.1 操作符和类型 37
2.5.2 深入了解算术操作符 38
2.5.3 控制优先级 43
2.5.4 使用结合性对表达式进行求值 43
2.5.5 结合性和赋值操作符 44
2.6 变量递增和递减 45
2.7 声明隐式类型的局部变量 46
小结 47
第2章快速参考 47
第3章 方法和作用域 49
3.1 创建方法 49
3.1.1 声明方法 49
3.1.2 从方法返回数据 50
3.1.3 使用表达式主体方法 51
3.1.4 调用方法 52
3.1.5 从方法返回多个值 54
3.2 使用作用域 57
3.2.1 定义局部作用域 57
3.2.2 定义类作用域 58
3.2.3 重载方法 58
3.3 编写方法 59
3.3.1 重构代码 63
3.3.2 嵌套方法 66
3.4 使用可选参数和具名参数 69
3.4.1 定义可选参数 70
3.4.2 传递具名参数 70
3.4.3 消除可选参数和具名参数的歧义 71
小结 75
第3章快速参考 76
第4章 使用判断语句 78
4.1 声明布尔变量 78
4.2 使用布尔操作符 78
4.2.1 理解相等和关系操作符 79
4.2.2 理解条件逻辑操作符 79
4.2.3 短路求值 80
4.2.4 操作符的优先级和结合性总结 80
4.3 使用if语句做出判断 81
4.3.1 理解if语句的语法 81
4.3.2 使用代码块分组语句 82
4.3.3 嵌套if语句 83
4.4 使用switch语句 88
4.4.1 理解switch语句的语法 89
4.4.2 遵守switch语句的规则 90
小结 93
第4章快速参考 94
第5章 使用复合赋值和循环语句 95
5.1 使用复合赋值操作符 95
5.2 编写while语句 96
5.3 编写for语句 100
5.4 编写do语句 102
小结 109
第5章快速参考 109
第6章 管理错误和异常 111
6.1 处理错误 111
6.2 尝试执行代码和捕捉异常 111
6.2.1 未处理的异常 113
6.2.2 使用多个catch处理程序 114
6.2.3 捕捉多个异常 114
6.2.4 筛选异常 115
6.2.4 传播异常 119
6.3 使用checked和unchecked整数运算 121
6.3.1 编写checked语句 121
6.3.2 编写checked表达式 122
6.4 抛出异常 124
6.5 使用finally块 129
小结 130
第6章快速参考 131
第II部分 理解C#对象模型
第7章 创建并管理类和对象 135
7.1 理解分类 135
7.2 封装的目的 135
7.3 定义并使用类 136
7.4 控制可访问性 137
7.4.1 使用构造器 138
7.4.2 重载构造器 139
7.4.3 解构对象 146
7.5 理解静态方法和数据 147
7.5.1 创建共享字段 148
7.5.2 使用const关键字创建静态字段 149
7.5.3 理解静态类 149
7.5.4 静态using语句 149
7.5.5 匿名类 152
小结 153
第7章快速参考 153
第8章 理解值和引用 155
8.1 复制值类型的变量和类 155
8.2 理解null值和可空类型 160
8.2.1 空条件操作符 161
8.2.2 使用可空类型 162
8.2.3 理解可空类型的属性 163
8.3 使用ref和out参数 163
8.3.1 创建ref参数 164
8.3.2 创建out参数 165
8.4 计算机内存的组织方式 167
8.5 System.Object类 169
8.6 装箱 169
8.7 拆箱 170
8.8 数据的安全转型 171
8.8.1 is操作符 171
8.8.2 as操作符 172
8.8.3 复习switch语句 172
小结 175
第8章快速参考 175
第9章 使用枚举和结构创建值类型 177
9.1 使用枚举 177
9.1.1 声明枚举 177
9.1.2 使用枚举 177
9.1.3 选择枚举字面值 178
9.1.4 选择枚举的基础类型 179
9.2 使用结构 181
9.2.1 声明结构 182
9.2.2 理解结构和类的区别 183
9.2.3 声明结构变量 185
9.2.4 理解结构的初始化 185
9.2.5 复制结构变量 189
小结 193
第9章快速参考 193
第10章 使用数组 195
10.1 声明和创建数组 195
10.1.1 声明数组变量 195
10.1.2 创建数组实例 196
10.1.3 填充和使用数组 196
10.1.4 创建隐式类型的数组 197
10.1.5 访问单独的数组元素 198
10.1.6 遍历数组 199
10.1.7 数组作为方法参数和返回值传递 200
10.1.8 复制数组 201
10.1.9 使用多维数组 202
10.1.10 创建交错数组 203
10.1.11 访问包含值类型的数组 212
小结 215
第10章快速参考 215
第11章 理解参数数组 217
11.1 回顾重载 217
11.2 使用数组参数 218
11.2.1 声明参数数组 219
11.2.2 使用params object[] 220
11.2.3 使用参数数组 221
11.3 比较参数数组和可选参数 224
小结 226
第11章快速参考 227
第12章 使用继承 228
12.1 什么是继承 228
12.2 使用继承 229
12.2.1 复习System.Object类 230
12.2.2 调用基类构造器 231
12.2.3 类的赋值 232
12.2.4 声明新方法 233
12.2.5 声明虚方法 234
12.2.6 声明重写方法 235
12.2.7 理解受保护的访问 238
12.3 创建扩展方法 243
小结 247
第12章快速参考 247
第13章 创建接口和定义抽象类 249
13.1 理解接口 249
13.1.1 定义接口 250
13.1.2 实现接口 250
13.1.3 通过接口引用类 252
13.1.4 使用多个接口 252
13.1.5 显式实现接口 253
13.1.6 接口的限制 254
13.1.7 定义和使用接口 255
13.2 抽象类 263
13.3 密封类 265
13.3.1 密封方法 265
13.3.2 实现并使用抽象类 266
小结 271
第13章快速参考 272
第14章 使用垃圾回收和资源管理 273
14.1 对象生存期 273
14.1.1 编写析构器 274
14.1.2 为什么要使用垃圾回收器 275
14.1.3 垃圾回收器的工作原理 277
14.1.4 慎用析构器 277
14.2 资源管理 278
14.2.1 资源清理方法 278
14.2.2 异常安全的资源清理 279
14.2.3 using语句和IDisposable 接口 279
14.2.4 从析构器中调用Dispose 方法 281
14.3 实现异常安全的资源清理 283
小结 289
第14章快速参考 290
第III部分 用C#定义可扩展类型
第15章 实现属性以访问字段 295
15.1 使用方法实现封装 295
15.2 什么是属性 297
15.2.1 使用属性 299
15.2.2 只读属性 300
15.2.3 只写属性 300
15.2.4 属性的可访问性 301
15.3 理解属性的局限性 301
15.4 在接口中声明属性 303
15.5 生成自动属性 308
15.6 用属性初始化对象 310
小结 314
第15章快速参考 314
第16章 处理二进制数据和使用索引器 317
16.1 什么是索引器 317
16.1.1 存储二进制值 317
16.1.2 显示二进制值 318
16.1.3 操纵二进制值 318
16.1.4 用索引器解决相同问题 320
16.1.5 理解索引器的访问器 322
16.1.6 对比索引器和数组 322
16.2 接口中的索引器 324
16.3 在Windows应用程序中使用索引器 325
小结 331
第16章快速参考 331
第17章 泛型概述 333
17.1 object的问题 333
17.2 泛型解决方案 336
17.2.1 对比泛型类和常规类 338
17.2.2 泛型和约束 339
17.3 创建泛型类 339
17.3.1 二叉树理论 339
17.3.2 使用泛型构造二叉树类 342
17.4 创建泛型方法 350
17.5 可变性和泛型接口 353
17.5.1 协变接口 354
17.5.2 逆变接口 356
小结 357
第17章快速参考 358
第18章 使用集合 360
18.1 什么是集合类 360
18.1.1 List集合类 361
18.1.2 LinkedList集合类 363
18.1.3 Queue集合类 365
18.1.4 Stack集合类 366
18.1.5 Dictionary 集合类 367
18.1.6 SortedList 集合类 368
18.1.7 HashSet集合类 369
18.2 使用集合初始化器 371
18.3 Find方法、谓词和Lambda表达式 372
18.4 比较数组和集合 375
小结 379
第18章快速参考 379
第19章 枚举集合 381
19.1 枚举集合中的元素 381
19.1.1 手动实现枚举器 382
19.1.2 实现IEnumerable接口 386
19.2 用迭代器实现枚举器 388
19.2.1 一个简单的迭代器 388
19.2.2 使用迭代器为Tree 类定义枚举器 390
小结 392
第19章快速参考 393
第20章 分离应用程序逻辑并处理事件 394
20.1 理解委托 394
20.1.1 .NET Framework类库的委托例子 395
20.1.2 自动化工厂的例子 397
20.1.3 不用委托实现工厂控制系统 397
20.1.4 用委托实现工厂控制系统 398
20.1.5 声明和使用委托 400
20.2 Lambda表达式和委托 407
20.3 启用事件通知 408
20.3.1 声明事件 409
20.3.2 订阅事件 410
20.3.3 取消订阅事件 410
20.3.4 引发事件 410
20.4 理解用户界面事件 411
小结 418
第20章快速参考 418
第21章 使用查询表达式来查询内存中的数据 421
21.1 什么是LINQ 421
21.2 在C#应用程序中使用LINQ 422
21.2.1 选择数据 424
21.2.2 筛选数据 426
21.2.3 排序、分组和聚合数据 427
21.2.4 联接数据 429
21.2.5 使用查询操作符 430
21.2.6 查询Tree对象中的数据 432
21.2.7 LINQ和推迟求值 437
小结 440
第21章快速参考 441
第22章 操作符重载 443
22.1 理解操作符 443
22.1.1 操作符的限制 443
22.1.2 重载的操作符 444
22.1.3 创建对称操作符 445
22.2 理解复合赋值 447
22.3 声明递增和递减操作符 447
22.4 比较结构和类中的操作符 448
22.5 定义成对的操作符 449
22.6 实现操作符 449
22.7 理解转换操作符 455
22.7.1 提供内建转换 455
22.7.2 实现用户自定义的转换操作符 456
22.7.3 再论创建对称操作符 457
22.7.4 添加隐式转换操作符 457
小结 459
第22章快速参考 460
第IV部分 用C#构建UWP应用
第23章 使用任务提高吞吐量 463
23.1 使用并行处理执行多任务处理 463
23.2 用.NET Framework实现多任务处理 464
23.2.1 任务、线程和线程池 465
23.2.2 创建、运行和控制任务 466
23.2.3 使用Task类实现并行 处理 469
23.2.4 使用Parallel类对任务 进行抽象 478
23.2.5 什么时候不要使用 Parallel类 482
23.3 取消任务和处理异常 484
23.3.1 协作式取消的原理 485
23.3.2 为Canceled和Faulted任务使用延续 496
小结 496
第23章快速参考 497
第24章 通过异步操作提高响应速度 500
24.1 实现异步方法 501
24.1.1 定义异步方法:问题 501
24.1.2 定义异步方法:解决方案 503
24.1.3 定义返回值的异步方法 508
24.1.4 异步方法注意事项 509
24.1.5 异步方法和Windows Runtime API 511
24.1.6 任务、内存分配和效率 512
24.2 用PLINQ进行并行数据访问 514
24.2.1 用PLINQ增强遍历集合时的性能 515
24.2.2 取消PLINQ查询 519
24.3 同步对数据的并发访问 519
24.3.1 锁定数据 522
24.3.2 用于协调任务的同步基元 523
24.3.3 取消同步 525
24.3.4 并发集合类 525
24.3.5 使用并发集合和锁实现线程安全的数据访问 526
小结 535
第24章快速参考 535
第25章 实现UWP应用的用户界面 538
25.1 UWP应用的特点 539
25.2 使用空白模板构建UWP应用 541
25.2.1 实现可伸缩用户界面 543
25.2.2 向UI应用样式 568
小结 576
第25章快速参考 577
第26章 在UWP应用中显示和搜索数据 578
26.1 实现Model-View-ViewModel模式 578
26.1.1 通过数据绑定显示数据 579
26.1.2 通过数据绑定修改数据 584
26.1.3 为ComboBox控件使用数据绑定 588
26.1.4 创建ViewModel 590
26.1.5 向ViewModel添加命令 594
26.2 用Cortana搜索数据 603
小结 616
第26章快速参考 617
第27章 在UWP应用中访问远程数据库 618
27.1 从数据库获取数据 618
27.1.1 创建实体模型 623
27.1.2 创建和使用REST Web服务 631
27.2 通过REST Web服务插入、更新和删除数据 644
小结 660
第27章快速参考 661
译者后记 662
內容試閱
前 言
Microsoft Visual C#是一种功能强大、使用简单的语言,主要面向需要使用Microsoft .NET Framework来创建应用程序的开发者。它在C和Microsoft Visual Basic的基础上去芜存菁,最终形成一种更加清晰、更富有逻辑的语言。
C# 1.0于2001年亮相。
几年后随着C# 2.0和Visual Studio 2005的问世,语言新增了几个重要功能,包括泛型、迭代器和匿名方法等。
随同Visual Studio 2008发布的C# 3.0添加了更多功能,包括扩展方法、Lambda表达式以及语言集成查询Language Integrated Query,LINQ。
2010年发布的C# 4.0继续增强,改善了与其他语言和技术的互操作性。新增功能包括具名参数和可选参数,另外还有dynamic类型指示语言的运行时对对象进行晚期绑定。在随C# 4.0发布的.NET Framework中,最重要的新功能就是任务并行库Task Parallel Library,TPL。可用TPL构建具有良好伸缩性的应用程序,从而快速和简单地发挥出多核处理器的潜力。
C# 5.0通过async方法修饰符和await操作符提供了对异步任务的原生支持。
C# 6.0是一次增量式升级,提供了许多有利于简化开发的功能,包括字符串插值再也不需要String.Format了,改进的属性实现方式,表达式主体方法等。
C# 7.0进一步增强,提高了生产力并移除了C#一些不合时宜的设计。例如,现在属性访问器方法可作为表达式主体成员实现,方法支持以元组形式返回多个值,简化了out参数的用法,switch语句开始支持模式和类型匹配。还有其他许多更新,本书将一一阐述。
虽然Windows 10是运行C#应用程序最重要的平台,但现在也可通过.NET Core运行时在其他操作系统包括Linux上运行用C#写的代码。这使程序更容易在多种环境中运行。另外,Windows 10支持高度交互性的应用程序,它们可以进行数据共享和协作,还可以连接云服务。Windows 10最引人注目的是对UWPUniversal Windows Platform,通用Windows平台应用的支持。这种应用设计在任何Windows 10设备上运行,无论是全功能的桌面系统、笔记本和平板,还是资源有限的智能手机和物联网设备。熟悉C#的核心功能后,下一步就是掌握如何开发能在所有这些平台上运行的应用。
语音激活是另一个值得关注的功能。Windows 10提供了Cortana小娜个人语音数字助理。可将自己的应用和Cortana集成来实现数据搜索和其他操作。虽然自然语音分析天生就很复杂,但让应用响应Cortana的请求却令人惊讶地简单。详情将在第26章描述。另外,从大规模企业应用程序到手机上运行的移动应用,云已成为许多系统架构的重要元素,本书最后一章会讲解如何开发基于云的应用。
Visual Studio 2017开发环境使这些强大功能变得容易使用,大量新向导和增强显著提高了开发效率。写作这本书给我带来了许多乐趣,希望你的阅读亦是如此!
下面列出和本书《Visual C#从入门到精通》第8版相比的主要变化从译者的角度整理。
2.3.3节指定数值,强调了显式指定值的类型的重要性。
3.1.5节从方法返回多个值,引入元组概念,从一个方法返回多个值。这章开始引入表达式主体方法,注意虽然都用=操作符,但表达式主体方法和Lambda表达式有本质的不同。相当于=的两个重载。
3.3.2节嵌套方法,本节提到的Factorial解决方案在学生文件中不可用。解决方案是用空白的DailyRate解决方案。
6.2.4节筛选异常,catch ... when ... {}。
6.4.1节使用throw表达式,用?:操作符简化抛出异常的代码。例如: string name = nameField.Text != "" ? nameField.Text : throw new Exception"未输入值";。不这样写,就要写一长串ifelse语句。
7.4.3节解构对象,讲的是和元组配合使用。Deconstruct方法和out参数相配合,向元组中的变量赋值。不要把解构器和析构器弄混了。

 

 

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