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『簡體書』失败的艺术——探索电子游戏中的挫败感

書城自編碼: 3370329
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作 者: [丹麦]杰斯珀,尤尔 著
國際書號(ISBN): 9787568268561
出版社: 北京理工大学出版社
出版日期: 2019-06-01


書度/開本: 16开

售價:NT$ 377

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編輯推薦:
玩电子游戏,是多么有趣让人快乐的事情!
然而当你面对游戏失败时是什么心情呢?游戏是失败的艺术,独特的艺术形式让我们乐于尝试且体验失败。对电子游戏感兴趣的人,无论是游戏玩家,还是游戏设计者、研究者,本书都是必不可少的阅读佳品!
內容簡介:
作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如同艺术、文学、戏剧和电影的悲剧作品中一样,我们在玩电子游戏的时候似乎也想要体验不愉快的感受,即使我们也不喜欢这样的感受。读者或者观众对悲剧的反应通常被解释为宣泄,作为消极情绪的清除。那么,电子游戏中的失败是什么?作者认为游戏中的失败是独※无二的,因为当你在游戏中失败时,你(此处并不指代游戏中的角色)在某种程度上是不足的。然而,游戏也激励我们发挥的更好,以弥补这些不足。避免失败的感觉(通常是通过提高技术)是游戏中的核心乐趣。
關於作者:
杨子杵
毕业院校:北京航空航天大学 动画专业(本科)
萨凡纳艺术与设计学院 游戏设计专业(博士研究生)
获奖情况:
2016至今 萨凡纳艺术与设计学院 优秀研究生奖学金
2018 Global Game Jam 萨凡纳赛区 ※受玩家欢迎奖
2018 讲座 《从玩到玩》 受邀于北京理工大学设计与艺术学院
2015 个人游戏作品 iHateFlying 收藏于北京Cupone餐饮有限公司
2014 北京-天津-河北 高校学生优秀摄影展 二等奖杨子杵
毕业院校:北京航空航天大学 动画专业(本科)
萨凡纳艺术与设计学院 游戏设计专业(博士研究生)
获奖情况:
2016至今 萨凡纳艺术与设计学院 优秀研究生奖学金
2018 Global Game Jam 萨凡纳赛区 ※受玩家欢迎奖
2018 讲座 《从玩到玩》 受邀于北京理工大学设计与艺术学院
2015 个人游戏作品 iHateFlying 收藏于北京Cupone餐饮有限公司
2014 北京-天津-河北 高校学生优秀摄影展 二等奖
2013 年轻人在行动 国际绿色微电影节 入围奖
2013 北京航空航天大学 优秀学生作品展 二等奖
2012 北京航空航天大学 优秀学生作品展 二等奖

杨建明
北京理工大学设计与艺术学院教授、院长、中国美术家协会 会员、教育部高等学校美术学类专业教学指导委员会 委员、中国工业设计协会
理事、海淀区政协常委。主要从事绘画创作与表现研究、设计美学研究;作品参加第三届中国油画展
视觉深度当代艺术家联展第五届全国体育美术作品展第九届全国美术作品展国际当代绘画与雕塑邀请展中国油画作
品展(新加坡)精神与品格中国油画展等。
主持多项教育部人文社会科学研究规划基金项目、多项军品及民品设计项目研究。
目錄
第一章 介绍:失败的悖论
第二章 失败的悖论和悲剧的悖论
第三章 失败的感受
第四章 如何在电子游戏中失败
第五章 虚构的失败
第六章 失败的艺术

参考文献
內容試閱
作者前言
首先我得承认:我是个输不起的人。我身上的某些特质要求我在每一场游戏中获胜击败对手或完成通关,而每当我做不到这一点时,我好胜的那部分就会被激怒并折磨我自己。尽管如此,我还是会玩电子游戏,尽管我知道我肯定会经历失败,至少在一定程度上是这样。在更高的层次上,我认为我享受玩电子游戏的乐趣,但为什么这种乐趣的核心包含了一些我肯定不喜欢的东西呢?
没有朋友和同事的帮助,这本书是不可能完成的,他们反驳我的论点,纠正我的错误,并给我新的想法。我要感谢那些对手稿进行评论的人: Susana
Tosca,Miguel Sicart,Markus Montola,Katherine Isbister,Ben
Abraham,JonathanFrome,Marie-Laure Ryan,Clara Fernandez-Vara,Jan-Noel
Thon,ChaimGingold,Bennett Foddy。感谢那些在论证过程中提供评论和观点的人:Albert Dang,Kan
Yang Li,FrankLantz,Eric Zimmerman,Nick Fortugno,Jason Begy,T. L.
Taylor,Jonas HeideSmith,Chris Bateman,Matthew Weise,McKenzie
Wark,SvendJuul,以及麻省理工学院出版社的评审员。不用说,如果这本书有任何不足之处,那都是我一个人的责任。
感谢Rachel Morris的插图和Charles Pratt超棒的截图。还要感谢《顽皮的思考》系列丛书的编辑GeoffreyLong,William Uricchio,Doug Sery,以及麻省理工学院出版社的其他人对这个项目的支持。
丹麦设计研究中心(Danish Centre for DesignResearch)为本书提供了一笔赠款,《失败的艺术》(The
Art of Failure)就是在哥本哈根的丹麦设计学校(Danish DesignSchool)逗留期间写成的。我要感谢Troels
Degn
Johansson和丹麦设计学校的其他人员给我这个机会撰写这本书。新加坡-麻省理工学校的GAMBIT游戏实验室和纽约大学游戏中心是我书稿中许多想法的孵化之地。还要感谢哥本哈根Unfortunate
Game Events研讨会的发言者和与会者。
感谢Nanna Debois Buhl。
第五章的部分内容是与Albert Dang和Kan Yang Li合著的,并以《自杀游戏》为题发表于2007年东京DiGRA会议上。
第一至三章包含了《害怕失败?电子游戏中困难的多重含义》,载于由Bernard Perron和Mark J. P.Wolf主编的《电子游戏理论读本2》(纽约:Routledge出版社,2008)。
本书使用了来自《超越平衡:使用失败设计的五个元素来增强玩家体验》的演示材料,该演示在2009年旧金山的游戏开发者大会上呈现。
第三章的内容最初以《寻找失去的时间》为名发表于2010年加州蒙特雷第五届数字游戏基础国际会议论文集。更多的资料可以在这本书的网站上找到:http:www.jesperjuul.netartoffailure。

译者序


我们通常认为玩电子游戏是一件有趣且快乐的事情,但是在本书中,作者认为这几乎完全是错误的。当我们玩电子游戏时,我们的面部表情很少会表现为快乐或者幸福。相反,当我们失败的时候,我们皱眉、做鬼脸,并在沮丧中大声喊叫。人类一直有成功的基本愿望,但游戏玩家选择参与了他们几乎肯定会失败并感到无能的活动。
那么,电子游戏中的失败是什么?作者认为游戏中的失败是独一无二的,因为当你在游戏中失败时,说明你(此处并不指代游戏中的角色)在某种程度上是不足的。然而,游戏也激励我们提高技能,以弥补这些不足。避免失败的感觉(通过提高技术)是游戏中的核心乐趣。
游戏是失败的艺术,独特的艺术形式让我们乐于尝试且体验失败。对电子游戏感兴趣的人,无论是游戏玩家,还是游戏设计者、研究者,本书都是必不可少的阅读材料。
首先,在中国游戏之所以被称为电子海洛因,是因为青少年并没有在合适的时机被正确地引导,他们都是靠自己来认知游戏的利弊,加上家长强硬的态度和他们青春期的逆反心理,势必产生不好的影响。而本书将教会人们如何去正确接受游戏中的失败,从而避免将游戏中体验到的挫败感带到真实的社会中,避免引发各种各样的因为玩电子游戏产生的现实中的暴力事件。
其次,对于游戏设计师,阅读本书是一次非常宝贵的对于所谓游戏平衡性的重新思考。游戏设计师们有时很难在自己设计的游戏中体会到玩家的感受,在Patterns
in Game
Design(《游戏设计模式》)一书中,施塔芬比约克曾提到过正确的游戏难度在游戏中的作用,游戏过难和过于简单都导致玩家丧失对游戏的兴趣从而放弃该游戏。而导致玩家产生这些念头的情绪正是挫败感,不仅仅是因为在游戏中失败,也包含了游戏难度过于简单的体验。这也就是为什么一款游戏在正式发布前要经历无数次的测试。在游戏开发前,先充分了解游戏设计的核心是非常有必要的。

本书以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以充满理性、逻辑性和实证的分析方法给我们带来很多的针对性启发。在我国,游戏设计教育还处在萌芽阶段,选译此书是希望可以在我国大众电子游戏正确价值观的树立及游戏设计专业的教育中起到抛砖引玉的作用。也要特别感谢我的家人、北京理工大学出版社的编辑们给予的耐心和支持,他们促使我对本书有了更为深入的理解,加深了对本书在国内出版的重要性和必要性的认识。书中若有疏漏之处,尚祈读者不吝指正。

 

 

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