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『簡體書』从零起步学编程 Python篇+Java篇+C#篇+CSS篇 套装全4册

書城自編碼: 3415387
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作 者: [新加坡]Jamie,Chan[杰米·陈]
國際書號(ISBN): 9787115513106
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2019-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 945

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編輯推薦:
你是否一直想要学习计算机编程,但害怕编程对自己来说太过困难?你也许尝试过从在线教程中进行学习,然而发现它的内容难以理解。为什么要把你的时间和金钱浪费在那些厚重的书本和昂贵的在线课程上呢?
我们给你推荐一套从国外引进的、在美亚编程语言排行榜前茅的编程语言入门教程——《从零起步学编程 Python篇+Java篇+C#篇+CSS篇 套装全4册》。
这套内容精炼的书总结了Python、Java、C#和CSS四门编程语言的核心知识,它可以解决你的以上难题,并且使你轻松学会编程。
这套书有什么特点:
1.美亚排名前茅,万千读者好评认证,节省了大家挑选编程入门图书的时间。
2.将复杂的概念分解为简单的步骤,即使你没有任何编程经验,本书也可以帮助你轻松掌握编程语言。
3.言简意赅地讲解概念,同时更加注重实践操作,让你以非常快的速度掌握一门新语言。
4.精心选择具有代表性的样例,用于阐述相关的概念,使你在实践中理解知识。
5.在每本书的*后给出了一个完整的项目,这个项目可以让你回顾前面学到的所有概念。
6.读者可至learncodingfast网站上下载项目源代码及附录内容。
內容簡介:
本书共四册,从零起步介绍关于Python、Java、C#、CSS这四种常用编程语言的基础知识和实践技巧。作者将以浅显易懂的方式来讲解看似复杂的概念,并通过精选项目来阐述相关问题,进而使你更加深入地理解Python、Java、C#、CSS编程的知识。本书四册全部提供项目的源代码以及附录内容,供读者下载并学习。本书适合无编程基础的读者阅读。
關於作者:
作者,Jamie Chan是新加坡的工程师,拥有计算机科学专业硕士学位,目前是一名教师和自由程序员。多年的教学经历使她获得了把编程概念化繁为简的诀窍,便于读者在实践中加深理解。
※译者,王磊,毕业于西安电子科技大学电子工程学院,获得模式识别与智能系统硕士学位,研究内容主要为2D图像视频到3D的转换。目前就职于新浪微博研发中心,担任应
用开发工程师,主要负责图像和视频的分布式存储、图像视频处理算法研究等工作,主要使用的编程语言为Python、CC++Lua和Golang。
目錄
第 1章 什么是Python ?1
1.1 什么是 Python 1
1.2 为什么学习 Python ? 1
第 2章 为 Python 做好准备 3
2.1 安装解释器 3
2.2 使用 Python Shell、IDLE 并编写第 一个程序 4
第3章 变量和操作符的世界 7
3.1 变量是什么? 7
3.2 命名一个变量 7
3.3 赋值符号 8
3.4 基本操作符 9
3.5 更多的分配操作符 10
第4章 Python中的数据类型 11
4.1 整型 11
4.2 浮点型 11
4.3 字符串 11
4.4 Python中的类型转换 15
4.5 列表 16
4.6 元组 18
4.7 字典 19
第5章 程序可交互 23
5.1 Input 23
5.2 Print 24
5.3 三引号 25
5.4 转义符号 25
第6章 选择和判断 27
6.1 条件语句 27
6.2 if语句 28
6.3 内联if 30
6.4 for循环 30
6.5 while循环 32
6.6 break中断 33
6.7 continue 34
6.8 Try, Except 35
第7章 函数和模块 39
7.1 什么是函数? 39
7.2 定义函数 39
7.3 变量作用域 40
7.4 引入模块 42
7.5 创建模块 43
第8章 处理文件 45
8.1 打开并读取文本文件 45
8.2 使用For循环来读取文本文件 47
8.3 写入文本文件 47
8.4 通过缓冲大小来打开并读取文本文件 48
8.5 打开、读取并写入二进制文件 49
8.6 删除和重命名文件 49
第9章 项目:数学和BODMAS计算法则 51
第 一部分:myPythonFunction.py 51
第二部分:mathGame.py 58
挑战自我 59
附录A:处理字符串 61
附录B:处理列表 70
附录C:处理元组 75
附录D:处理字典 77
附录E:项目答案 80
挑战自我 83
最后一件事 85


C#
第 1章 C#概述 1
什么是C#? 1
为什么学习C#? 1
第 2章 准备开始 3
安装Visual Studio社区版 3
你的第 一个C#程序 3
一个C#程序的基本结构 6
指令 6
命名空间 6
Main 方法 7
注释 8
第3章 变量和操作符的世界 11
什么是变量? 11
C#中的数据类型 11
int 11
byte 11
float 12
double 12
decimal 12
char 12
bool 12
命名一个变量 12
初始化一个变量 13
赋值运算符 15
基本运算符 15
更多的运算操作符 16
C#中的类型转换 18
第4章 数组、字符串和列表 19
数组 19
数组的属性和方法 20
字符串 22
字符串的属性和方法 22
列表 24
列表的属性和方法 25
值类型 vs 引用类型 27
第5章 让我们程序变得可交互 29
向用户展示消息 29
转义序列 34
打印换行符\n 34
打印转义字符本身 34
打印一个双引号\”以免它终止一个字符串 34
接收用户输入 35
将字符串转换为数字 35
融会贯通 36
第6章 做出选择和决定 39
条件语句 39
不等于!= 39
大于 39
小于= 40
小于或等于

 

 

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