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『簡體書』Unreal Engine 4特效设计必修课

書城自編碼: 3439930
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作 者: UEGOOD,舒辉
國際書號(ISBN): 9787302529927
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2019-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 687

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編輯推薦:
由零开始学会基本操作,通过实战案例系统学习Unreal Engine 4;重点介绍各类材质在特效之中的运用;附赠操作视频、案例素材。
目錄
目录
第 1 章 界面与基本操作 001
1.1 虚幻 4 的启动界面布局 002
1.2 虚幻 4 的主界面 003
1.3 虚幻 4 的常用操作 006
第 2 章 材质基础 . 010
2.1 材质节点简介 011
2.2 创建一个材质 012
2.3 常用函数表达式的功能 016
2.3.1 常用常量表达式 017
2.3.2 常用坐标表达式 020
2.3.3 常用数学表达式 022
2.3.4 常用纹理与深度表达式 029
2.4 高亮材质制作 031
2.5 变色材质制作 035
2.6 折射纹理制作 037
2.7 遮罩纹理制作 040
2.8 溶解材质制作 044
第 3 章 粒子系统基础 . 047
3.1 粒子系统面板介绍 048
3.2 常用粒子类型:AnimTrail Data .061
3.3 常用粒子类型:Beam Data 070
3.4 常用粒子类型:GPU Sprites 079
3.5 常用粒子类型:Mesh Data .086
3.6 常用粒子类型:Ribbon Data 092
第 4 章 实例解析:火堆与火球 . 108
4.1 场景火堆制作 109
4.1.1 火堆材质纹理制作 109
4.1.2 火堆主体制作 115
4.1.3 烟雾材质制作 118
4.1.4 烟雾主体制作 120
4.1.5 碎火花材质制作 123
4.1.6 碎火花主体制作 125
4.2 火球制作 128
4.2.1 火焰主体制作 128
4.2.2 烟雾的制作 133
4.2.3 火花粒子的制作 137
第 5 章 实例解析:爆炸 144
5.1 普通爆炸 145
5.1.1 爆炸元素材质制作 145
5.1.2 爆炸主体材质制作 148
5.1.3 火焰背景材质球制作 151
5.1.4 火焰背景主体制作 154
5.1.5 烟雾材质制作 156
5.1.6 烟雾主体制作 159
5.1.7 曝光点材质球制作 162
5.1.8 曝光点主体制作 162
5.1.9 冲击波材质制作 164
5.1.10 冲击波主体制作 166
5.1.11 碎火星材质制作 168
5.1.12 碎火星主体制作 169
5.2 进阶爆炸制作 .176
第 6 章 实例解析:黑洞 217
6.1 黑洞主体球体模型制作 218
6.2 黑洞主体制作 220
6.3 黑洞外框高光材质制作 222
6.4 黑洞外框粒子主体制作 223
6.5 黑洞周边粒子制作 227
6.6 环绕粒子及拖尾制作 234
6.7 扭曲吸收能量模型制作 240
6.8 扭曲吸收能量材质制作 243
6.9 扭曲吸收能量粒子主体制作 245
6.10 黑洞背景部分制作 248
6.11 黑洞爆炸元素制作 261
第 7 章 实例解析:流星雨 272
7.1 陨石与冲击波模型素材 273
7.2 流星与冲击效果材质球制作 277
7.3 流星主体制作 280
7.4 流星雨爆炸部分制作 294
第 8 章 实例解析:斩击 319
8.1 导出带动作的 3D 角色模型 .320
8.2 导入模型到虚幻引擎 322
8.3 制作技能(整套技能的制作) 325
8.4 使用 Matinee 动画编辑器给角色添加动作行为 .370
结语 373
內容試閱
前言
读者们好,很荣幸能为读者编著这本学习 Unreal Engine 4 特效制作的书。
本书从 Unreal Engine 4 简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例等方面来对现阶段主流的技能制作方法进行实际操作,在案例的制作过程中,读者将学习游戏特效的制作流程与具体操作的经验技巧,掌握主流 3D 引擎制作游戏特效的方法。
如今的网络游戏市场,各种大作层出不穷,近几年上市的新游戏更是多达数百款,其中不乏经典之作让人回味无穷。一款好的作品,无论是游戏的耐玩性,程序的稳定性,面画的唯美性,还是人物角色与华丽技能都是不可或缺的。我们熟知的网络游戏如《上古世纪》《剑灵》《洛奇英雄传》《怪物猎人》等,还有经典的单机游戏如《刺客信条》《街头霸王 5》《细胞分裂》《合金装备》等,这些游戏无论是在游戏性上,还是游戏程序的各种功能,以及强大的画面表现力上都做到淋漓尽致,而更重要的是,它们选择了一款优秀的发动机Unreal Engine(虚幻引擎)。游戏引擎就像是汽车的发动机,有了优秀的发动机,汽车才能够跑得更快、更稳。游戏制作也是一样,应挑选一款优秀的引擎,在此引擎基础上进行项目开发。功能强大的引擎能缩短项目开发周期,画面的处理上也比普通的引擎更快速、更精致。
在 2015 年以前,Unreal Engine 一年几十万美金的使用费让很多中小型研发团队望而却步,只有少数的大公司用其制作各种虚幻大作。而现在,Unreal Engine 的开发公司 EPIC 宣布大部分功能可以免费使用了,这个消息无疑给很多中小团队带来使用 Unreal Engine 进行游戏制作的机会,也使这款强大的引擎在市场上占有了一席之地。
由于 VR 技术开始普及,现在也有越来越多的团队使用这款强大的引擎进行 VR 项目开发,在未来会有更多的团队使用它,Unreal Engine 已经成为一种趋势。
本教材暂时撇开游戏性与程序方面的赘述,单从美术上利用 Unreal Engine 最新一代版本UnrealEngine 4 强大的画面处理能力来制作游戏特效。以经典案例的解析制作帮助读者从掌握基础知识,到制作完整的实例,一步一步揭开游戏特效背后的玄机,其强大的画面处理配合华丽的特效将为读者呈现视觉盛宴。
本书的案例制作使用 Unreal Engine 4 的版本为 4.7 编译版,如果读者使用的引擎版本过低,可能因为版本差异性导致引擎的某些功能与案例中不同,例如低版本引擎的参数数值限制在 1 以下没办法把数值加大,材质表达式节点位置不一样等,读者应尽量使用与编者相同的引擎编辑器,或更高的版本进行案例制作。
随书提供了案例制作视频及案例中使用的各种资源,以更直观地表现特效动态效果。书中文字以理论原理为主,辅以案例制作的各项参数,视频详细介绍了案例制作流程以及特效动态。随视频学习制作流程,随书学习基础原理,二者结合能够更快地学习虚幻引擎特效制作。上海UEGOOD 是百度大 UE 讲堂在上海地区的授权培训中心,也是上海优蝶教育科技有限公司重金打造的教育品牌。在国内具有相当大的知名度和口碑,被二百多个互联网企业和数万名UI设计师高度认可。
UEGOOD 致力于互联网 UI 设计、VR、AR、动漫艺术设计相关的技术服务与教育咨询,将线上教学、线下教学完美结合,线下课程开设有UI 设计必修班UI 设计高级精品班VR 项目实训就业班;线上课程开设有UI 设计基础班UI 插画三合一班UI 交互动效 VR 三合一班平面设计必修班HTML5 前端设计工程师班游戏原画美术必修班漫画极训班VR 技术学前班等。研发高效从基础到岗位技能全掌握的独特教学方法,UEGOOD 本着授人以鱼,不如授之以渔的教育核心,不仅做一个传道授业解惑的老师,更愿做你人生事业资源的组织者、促进者、导师,点燃你心中那一把梦想之火!
UEGOOD:帮助每一个人实现梦想!

 

 

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