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1. 依据*的2018年考试大纲进行编写;
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內容簡介: |
《多媒体应用设计师辅导教程(第3版)》是根据2018年的新考纲进行书写,从知识内容上反映多媒体*的知识,从考试上认真分析多媒体应用设计师的试题走势和预测,帮助考生顺利通过多媒体应用设计师的考试。
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目錄:
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上篇科目一第1章多媒体技术基础3
1.1媒体与技术3
1.1.1媒体的定义与分类3
1.1.2多媒体的定义、内涵与特点4
1.1.3多媒体技术的应用5
1.2关键技术7
1.2.1多媒体技术基础7
1.2.2多媒体应用技术的发展9
1.3实战演练13
第2章多媒体信息处理及编辑技术14
2.1多媒体信息的种类与特点14
2.1.1多媒体信息的种类14
2.1.2多媒体信息的特点15
2.2多媒体文字信息的处理与编辑16
2.2.1文字信息的处理与编辑概述16
2.2.2文字信息的编辑与应用19
2.3多媒体音频的处理与编辑21
2.3.1音频数据的编辑处理概述21
2.3.2音频数据的编辑与应用32
2.4多媒体图形图像的处理与编辑35
2.4.1图形图像的编辑处理概述35
2.4.2图形图像的编辑与应用44
2.5多媒体视频的处理与编辑47
2.5.1视频的编辑处理概述47
2.5.2视频的编辑与应用58
2.6多媒体信息的组织61
2.6.1超文本和超媒体的概念61
2.6.2超文本和超媒体系统的结构67
2.6.3超文本和超媒体的组成67
2.7实战演练68
第3章多媒体信息传输技术71
3.1数据通信技术71
3.1.1多媒体通信的服务质量71
3.1.2多媒体通信的服务质量类型73
3.1.3多媒体通信协议74
3.1.4多媒体通信技术的应用76
3.2计算机网络基础79
3.2.1计算机网络的定义、分类及构成79
3.2.2计算机网络协议81
3.2.3计算机网络接入技术87
3.3Internet技术基础89
3.3.1Internet的定义与发展89
3.3.2Internet接入的方法96
3.4实战演练100
第4章移动多媒体技术基础102
4.1移动多媒体技术102
4.1.1移动互联网的定义102
4.1.2移动互联网的特征103
4.2无线移动通信技术103
4.2.1无线通信技术的定义103
4.2.2中短距离无线通信技术105
4.2.3第一代移动通信技术107
4.2.4第二代移动通信技术109
4.2.5第三代移动通信技术110
4.2.6第四代移动通信技术112
4.3移动多媒体终端设备及系统平台114
4.3.1移动多媒体终端设备114
4.3.2移动操作系统115
4.4移动多媒体技术应用120
4.5实战演练122
第5章多媒体信息显示、发布及搜索技术124
5.1多媒体信息显示技术124
5.1.1常见的显示技术124
5.1.2立体显示技术129
5.1.3OLED显示技术137
5.1.4触摸屏技术139
5.1.5柔性显示技术142
5.2多媒体信息发布技术144
5.2.1多媒体信息发布的模式与特点144
5.2.2多媒体内容分发网络技术147
5.2.3多媒体信息发布技术的发展151
5.3多媒体信息检索技术151
5.3.1多媒体信息检索的定义与分类151
5.3.2搜索引擎的基本工作原理153
5.3.3多媒体信息搜索的发展155
5.4实战演练156
第6章多媒体数字版权管理技术158
6.1元数据与数字对象标识码158
6.1.1元数据的基本概念158
6.1.2数字对象标识码的基本概念161
6.2数据加密技术163
6.2.1数据加密技术的定义163
6.2.2数据加密技术的分类164
6.3公钥基础设施安全技术165
6.3.1公钥基础设施的定义165
6.3.2公钥基础设施的组成166
6.3.3公钥基础设施的核心167
6.3.4公钥基础设施的应用169
6.4数字签名技术170
6.4.1数字签名的定义170
6.4.2数字签名的实现方式171
6.5数字水印技术172
6.5.1数字水印的定义与类型172
6.5.2数字水印的典型算法174
6.5.3数字水印的应用175
6.6身份认证技术176
6.6.1身份认证技术的定义176
6.6.2基于用户名口令的身份认证技术177
6.6.3基于智能卡的身份认证技术177
6.6.4基于Key的身份认证技术178
6.6.5基于生物特征识别的身份认证技术179
6.7实战演练179
第7章多媒体数据压缩编码技术181
7.1多媒体数据压缩编码技术理论基础及压缩编码方法分类181
7.2统计编码184
7.2.1香农费诺编码185
7.2.2霍夫曼编码186
7.2.3算术编码188
7.2.4游程编码189
7.2.5字典编码190
7.3预测编码193
7.3.1无损预测编码194
7.3.2有损预测编码194
7.4变换编码196
7.4.1变换编码的原理197
7.4.2离散余弦变换编码197
7.4.3小波变换202
7.5其他编码204
7.5.1矢量量化编码204
7.5.2子带编码205
7.6视频编码206
7.6.1帧内预测编码206
7.6.2帧间预测编码208
7.7数据压缩编码标准209
7.7.1静态图像压缩编码标准209
7.7.2音频编码标准215
7.7.3视频编码标准217
7.8实战演练221
第8章多媒体应用的新技术223
8.1信息可视化技术223
8.1.1信息可视化的定义223
8.1.2信息可视化的模型223
8.2人机交互技术224
8.2.1人机交互技术的定义224
8.2.2立体视觉显示技术225
8.2.3自然手势交互技术225
8.2.4肢体动作交互技术226
8.3虚拟现实技术227
8.3.1虚拟现实技术的定义228
8.3.2虚拟现实技术的组成229
8.3.3虚拟现实系统的分类231
8.3.4虚拟现实技术的发展231
8.4增强现实技术232
8.4.1增强现实技术的定义232
8.4.2增强现实技术的关键技术233
8.4.3增强现实技术的实现方法235
8.4.4增强现实技术与虚拟现实技术的联系与区别236
8.5实战演练237
第9章信息安全性知识239
9.1信息安全239
9.2计算机病毒防范240
9.2.1计算机病毒的分类与识别240
9.2.2计算机病毒的防范措施241
9.3入侵检测与防范措施241
9.3.1入侵检测的行为241
9.3.2入侵检测的原理243
9.3.3入侵检测的方法244
9.4加密解密机制与信息加密策略245
9.4.1加密解密机制245
9.4.2信息加密策略245
9.5身份验证和访问控制策略246
9.5.1身份验证技术246
9.5.2访问控制策略247
9.6计算机犯罪的定义、类别与主要手段248
9.7计算机职业道德249
9.7.1计算机职业道德的定义249
9.7.2计算机职业道德规范250
9.8实战演练251
第10章标准化知识253
10.1国际标准、国家标准、行业标准和企业标准的基本知识253
10.2编码标准、有关多媒体的技术标准254
10.3标准化机构258
10.4实战演练260
第11章信息化基本知识262
11.1信息化基本概念262
11.2国民经济与社会信息化战略264
11.3实战演练265
第12章知识产权的有关法律和法规267
12.1知识产权267
12.2计算机软件著作权268
12.2.1计算机软件著作权人享有的权利268
12.2.2软件著作权的客体和主体269
12.2.3软件著作权的期限和限制269
12.2.4侵犯软件著作权行为及法律责任270
12.3商标权271
12.3.1商标权概述271
12.3.2商标权的主要特征272
12.3.3侵犯商标权的方式272
12.4实战演练272
第13章专业英语275
13.1题型分析275
13.1.1学习方法275
13.1.2题型分析举例275
13.2实战演练283下篇科目二第14章多媒体应用的策划与设计289
14.1多媒体应用开发各阶段的目标与任务289
14.1.1需求分析289
14.1.2应用系统结构设计291
14.1.3监理设计标准292
14.1.4系统开发工具的选择292
14.1.5系统制作的任务294
14.1.6系统的测试与发行295
14.2多媒体应用设计的基本原理296
14.2.1多媒体应用设计的选题与分析报告(总体规格设计说明书)296
14.2.2多媒体脚本设计296
14.2.3创意设计298
14.2.4人机界面设计原则298
14.3实战演练300
第15章多媒体素材的制作和集成303
15.1数字音频编辑304
15.1.1数字音频编辑工具304
15.1.2数字音频编辑方法305
15.2图像处理308
15.2.1图像处理工具308
15.2.2图像特殊效果的主要制作方法309
15.2.3图像处理及存储的制作过程311
15.3动画和视频制作315
15.3.1三维动画制作315
15.3.2视频处理与编辑317
15.4多媒体作品的创作与编辑324
15.4.1动画创作工具324
15.4.2多媒体创作与编辑工作328
15.5自媒体平台及作品制作331
15.5.1自媒体平台及工具332
15.5.2自媒体作品制作方法334
15.5.3基于手机的自媒体作品制作方法341
15.6网站原型设计与制作342
15.6.1网站原型设计工具343
15.6.2网站原型设计与制作方法344
15.7微课的设计与制作350
15.7.1微课的设计与制作工具351
15.7.2微课的设计与制作方法352
15.8微视频的设计与制作357
15.8.1微视频设计与制作工具358
15.8.2微视频的设计与制作方法359
15.9二维码设计与制作360
15.9.1二维码设计与制作工具361
15.9.2二维码设计与制作方法362
15.10实战演练368
第16章多媒体应用系统的设计和实现示例372
16.1多媒体课件的设计与实现372
16.1.1多媒体课件的特点和模式372
16.1.2多媒体课件的开发过程374
16.2多媒体电子出版物的设计与实现377
16.2.1多媒体电子出版物的特点与应用377
16.2.2多媒体电子出版物的基本要素379
16.2.3多媒体电子出版物的开发过程380
16.3网络多媒体广告设计382
16.3.1计划与可行性分析383
16.3.2信息框架设计384
16.3.3文档设计384
16.3.4用户界面设计385
16.3.5导航和交互设计386
16.4实战演练387
第17章多媒体应用场景的技术应用和实现示例391
17.1虚拟现实技术与应用391
17.1.1虚拟现实系统的硬件设备391
17.1.2虚拟现实系统的相关技术398
17.1.3虚拟现实技术的应用与实践402
17.2网页设计与制作405
17.2.1网站设计制作整体规划405
17.2.2网站前台策划与设计406
17.2.3网站后台技术策划410
17.2.4网站设计与制作的实践413
17.3网店装修设计与制作417
17.3.1搭建网店页面418
17.3.2创建网店动态页面422
17.3.3网店的其他装修426
17.4实战演练434
附录2018年多媒体应用设计师考试大纲437
参考文献447
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內容試閱:
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前言多媒体应用设计师辅导教程(第3版)第3版前言
计算机技术的发展日新月异。《多媒体应用设计师考试大纲》以下简称《大纲》距离上一次修订已有10年。这次《大纲》的修订可以说是大刀阔斧,将原《大纲》一多半的内容都进行了修改,这也直接促成了本书该版本的问世。
本书的第1版是我从2008年开始准备的,至今也有10年的时间了。这10年中,我利用它培训了两百多名学生进行多媒体应用设计师的资格考试,一边辅导,一边改进,其乐融融。另外,在本书第1版和第2版出版后,我在网上收到了很多朋友的赞誉和意见,这也给了我继续修订和改进它的动力。
1. 书中主要修改部分
本书内容完全根据2018年新出版的大纲进行编写,对第2版的修改非常多,主要表现在以下几部分。
删除了原来的第1章计算机基础知识、第2章计算机硬件及系统组成、第3章计算机软件基础知识、第15章多媒体数据库及分布式多媒体系统等内容。
增加了第1章多媒体技术基础、第4章移动多媒体技术基础、第5章多媒体信息显示、发布及搜索技术、第6章多媒体数字版权管理技术、第8章多媒体应用的新技术、第17章多媒体应用场景的技术应用和实现示例等内容。
其余章节也都进行了较大幅度的修订,增加了最新的技术,删除了陈旧的技术,使得本书内容更适应时代的变化。
另外,本书删除了历年真题和解析部分,该部分内容将专门修订成书,大家可以参考作者于2018年出版的《多媒体应用设计师2010至2016年试题分类解析》。
2. 衷心感谢
本书的出版要感谢的人特别多!
首先要感谢广大读者和考生,你们是给我写作动力的人。
其次要感谢我的同事和学生,衷心感谢张辉、张祖芹、董健、贾娜等老师,他们对本书部分章节给予了指导和帮助,衷心感谢周雅娟、颜芳、王雄壮、缪佳丽等同学,他们进行了资料收集、排版和校对等工作。
最后要感谢我的家人,他们默默地支持我,给我提供了优越的后勤保证,让我安心完成了本书的编写。
另外,本书的一些资料来源于互联网,一并感谢互联网上的作者。
由于作者水平有限,书中难免存在不足之处,希望读者批评指正。
丁向民
盐城师范学院数字媒体技术系
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