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『簡體書』多媒体CAI课件制作实用教程(第3版)-微课视频版

書城自編碼: 3495927
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作 者: 缪亮,傅荣会
國際書號(ISBN): 9787302541455
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-05-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 359

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編輯推薦:
本书是《多媒体CAI课件制作实用教程(第二版)》的修订升级版。《多媒体CAI课件制作实用教程》自2010年出版以来共重印11次,累计发行2万多册。由于教材内容新颖、实用,深受广大中小学教师、师范院校师生的欢迎,目前全国已有几十所师范院校选择该书作为正式的教材,许多地区的中小学教师的继续教育培训都使用了该书作为培训教材。本书是延续实用教程系列教材优秀风格的基础上,精心组织有多年多媒体技术任课经验的教师编写而成。本书既适合想快速入门并提高多媒体课件设计技能的初、中级用户使用,也能作为正规院校和培训学校教学的教材使用。
內容簡介:
本书密切结合教学需要,在介绍多媒体CAI课件理论知识的同时,重点介绍使用当前常用的课件制作工具PowerPoint 2010、Authorware 7和Flash CS6制作多媒体CAI课件的方法与技巧。
全书共13章,以实例带动教学,详细讲述了多媒体CAI课件的制作方法与技巧。每章配有“本章习题”和“上机练习”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。
本书配套光盘除了提供全书用到的所有素材和源文件,还精心制作了配套微课视频,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。
關於作者:
缪亮,现任开封文化艺术职业学院信息电子系教授,NOC专家委员会委员。国家级精品在线开放课程《二维动画设计与制作》主要参与人,省教育厅学术技术带头人,荣获河南省教育系统教学技能竞赛(高校计算机)一等奖,被授予河南省教学标兵称号。发表学术论文50多篇,其中中文核心期刊12篇,EI核心检索5篇。主编出版专业教材几十部,累计发行60多万册。主持科研项目10多个,其中两项获得国内领先的鉴定结果。
目錄
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第1章多媒体CAI课件制作基础
1.1多媒体课件基础
1.1.1多媒体课件的概念
1.1.2多媒体课件的类型
1.1.3多媒体课件与微课
1.2多媒体课件开发软件
1.2.1多媒体课件制作工具
1.2.2多媒体素材制作工具
1.3多媒体课件开发的美学基础
1.3.1平面构图规则
1.3.2色彩设计和视觉效果
1.4课件脚本
1.4.1课件脚本的概念
1.4.2编写课件脚本的方法
1.5本章习题
1.6上机练习
练习11采集Internet上的图像素材
练习12用SnagIt截取计算机屏幕上的图像
练习13用Photoshop剪裁图像
练习14将图像背景处理成透明
练习15用GoldWave录音
练习16用GoldWave剪裁声音
练习17用闪客精灵采集Flash动画素材
第2章PowerPoint课件制作入门
2.1PowerPoint 2010简介
2.1.1PowerPoint 2010的工作窗口
2.1.2视图模式
2.2创建PowerPoint演示文稿的方法
2.2.1创建空演示文稿
2.2.2根据样本模板创建演示文稿
2.2.3根据已安装的主题创建新演示文稿
2.2.4根据现有演示文稿创建新演示文稿
2.2.5根据Office.com模板创建新演示文稿
2.3幻灯片的添加、移动和删除
2.3.1新建幻灯片
2.3.2重用和复制幻灯片
2.3.3移动和删除幻灯片
2.4设计PowerPoint课件的外观
2.4.1认识设计功能区
2.4.2应用幻灯片主题
2.4.3自定义幻灯片主题
2.5PowerPoint课件中的文字
2.5.1文本占位符
2.5.2文本框
2.6PowerPoint课件的放映和发布
2.6.1幻灯片放映
2.6.2将PowerPoint课件打包成CD数据包
2.6.3直接复制课件
2.7本章习题
2.8上机练习
练习21制作PowerPoint多媒体课件封面
练习22制作PowerPoint课件范例平方差公式说课
第3章PowerPoint课件中的多媒体对象
3.1PowerPoint课件中的特殊符号
3.1.1汉语拼音
3.1.2英语音标
3.1.3各种公式
3.2PowerPoint课件中的图片
3.2.1在幻灯片中使用艺术字
3.2.2在幻灯片中使用图形图像
3.2.3编辑图片
3.3PowerPoint课件中的表格
3.3.1在幻灯片中插入表格
3.3.2编辑表格
3.3.3为表格添加文字
3.4PowerPoint课件中的图表和知识结构图
3.4.1在幻灯片中添加图表
3.4.2在幻灯片中添加知识结构图
3.5PowerPoint课件中的声音、视频和动画
3.5.1在幻灯片中使用声音
3.5.2在幻灯片中使用视频
3.5.3在幻灯片中使用Flash动画
3.6本章习题
3.7上机练习
练习31绘制物理电路图
练习32制作PowerPoint课件范例例题解析
练习33制作多媒体课件封面
练习34在PowerPoint课件中插入Flash动画
第4章PowerPoint课件中的动画方案和交互控制
4.1PowerPoint课件中的动画方案
4.1.1在幻灯片之间添加切换效果
4.1.2为幻灯片上的元素添加动画效果
4.1.3动画应用课件范例轴对称图形
4.2PowerPoint课件中的交互导航设计
4.2.1从主界面跳转到相应的课件模块
4.2.2实现返回主控导航界面的功能
4.2.3链接到原有文件、网页或电子邮件
4.2.4常规动作按钮超链接
4.3触发器和VBA在PowerPoint课件中的应用
4.3.1利用触发器控制背景音乐的播放
4.3.2利用触发器制作交互练习题课件
4.3.3利用VBA制作标准测验题课件
4.4本章习题
4.5上机练习
练习41PowerPoint课件综合范例水乡歌
练习42用触发器控制幻灯片中视频的播放
第5章Authorware课件入门
5.1Authorware工作环境
5.1.1标题栏
5.1.2菜单栏
5.1.3常用工具栏
5.1.4图标栏
5.1.5程序设计窗口
5.2Authorware多媒体程序制作流程
5.2.1新建和打开文件
5.2.2设置文件属性
5.2.3图标和流程线操作
5.2.4保存文件
5.3认识Authorware中的变量和函数
5.3.1变量
5.3.2函数
5.4打包和发布Authorware课件
5.4.1一键发布
5.4.2课件的打包
5.5本章习题
5.6上机练习
练习51图标的基本操作
练习52Authorware文件的基本操作
第6章Authorware课件中的多媒体对象
6.1在Authorware课件中应用文字
6.1.1利用Authorware的文字工具创建文本
6.1.2引用外部文本
6.1.3设置文字格式
6.2在Authorware课件中应用图形和图像
6.2.1创建图形
6.2.2导入外部图像
6.2.3设置外部图像的属性
6.3编辑对象
6.3.1对象的叠放、对齐和透明
6.3.2多个显示对象的编辑
6.3.3显示图标的属性设置
6.4在Authorware课件中应用声音
6.4.1导入声音和设置声音属性
6.4.2声音和图像同步效果
6.5在Authorware课件中应用视频
6.5.1数字电影的导入和预览
6.5.2设置电影图标的属性
6.5.3更改电影的尺寸和位置
6.6在Authorware中应用Flash动画
6.6.1导入Flash动画
6.6.2设置Flash动画的属性
6.7本章习题
6.8上机练习
练习61特效文字
练习62绘制实验装置图
练习63图文混排课件古诗欣赏
练习64制作数字电影和解说词的同步效果
练习65应用Flash课件
练习66插入PowerPoint幻灯片
第7章等待图标、擦除图标和移动图标
7.1等待图标
7.1.1等待图标的属性
7.1.2等待图标的应用范例桂林山水演示课件
7.1.3用变量控制等待图标
7.2擦除图标
7.2.1使用擦除图标的两种方法
7.2.2擦除图标的属性设置
7.2.3退出程序的方法
7.3演示型多媒体课件制作范例守株待兔
7.3.1范例简介
7.3.2制作步骤
7.4移动图标
7.4.1认识移动图标
7.4.2设置移动图标的属性
7.4.3指向固定点应用范例移动字幕
7.4.4指向固定路径的终点应用范例弹跳的小球
7.5本章习题
7.6上机练习
练习71课件范例世界景观欣赏
练习72课件范例认识植物
练习73课件范例有序数对
第8章Authorware课件中的交互设计
8.1Authorware交互的基础知识
8.1.1交互图标的结构特点
8.1.2交互图标的属性
8.1.3响应类型图标的属性设置
8.2按钮交互
8.2.1范例简介
8.2.2制作步骤
8.3热区域交互
8.3.1范例简介
8.3.2制作步骤
8.4热对象交互
8.4.1范例简介
8.4.2制作步骤
8.5目标区交互
8.5.1范例简介
8.5.2制作步骤
8.6文本输入交互
8.6.1范例简介
8.6.2制作步骤
8.7按键交互
8.7.1范例简介
8.7.2制作步骤
8.8条件交互
8.8.1范例简介
8.8.2制作步骤
8.9下拉菜单交互
8.9.1范例简介
8.9.2制作步骤
8.10时间限制交互和重试限制交互
8.10.1范例简介
8.10.2制作步骤
8.11事件交互
8.11.1范例简介
8.11.2制作步骤
8.12本章习题
8.13上机练习
练习81用按钮交互制作模块化课件结构
练习82用按钮控制课件背景音乐
练习83热区域交互范例多媒体计算机的组成
练习84热对象交互范例认识蝗虫
练习85目标区域交互范例组装化学实验装置
练习86限时和限次的密码输入测验系统
第9章Authorware课件的流程控制和知识对象
9.1决策判断分支控制
9.1.1决策判断分支结构的组成
9.1.2决策判断分支结构的设置
9.1.3决策图标的应用幻灯片随机播放
9.2导航结构
9.2.1导航结构的组成和功能
9.2.2框架图标
9.2.3导航图标
9.2.4框架图标和导航图标的应用翻页导航型课件
9.3超文本
9.3.1超文本对象的建立与链接
9.3.2超文本的应用古诗欣赏
9.4知识对象
9.4.1认识知识对象
9.4.2知识对象的应用单项选择题
9.5本章习题
9.6上机练习
练习91决策图标应用范例闪烁的文字
练习92框架图标应用范例测试题课件
练习93知识对象应用范例简单电影播放器
第10章Flash课件制作入门
10.1Flash CS6概述
10.1.1Flash制作多媒体课件的功能和特点
10.1.2Flash CS6的工作环境
10.2Flash CS6的基本操作
10.2.1Flash课件的制作流程
10.2.2图层的基本操作
10.2.3帧的基本概念和操作
10.2.4元件的基本操作
10.3Flash课件的发布
10.3.1将Flash课件发布成SWF影片并输出到网页
10.3.2将Flash课件发布成EXE文件
10.3.3将Flash课件发布成AVI视频文件
10.4本章习题
10.5上机练习
练习101Flash CS6界面布局操作
练习102Flash课件的制作流程
第11章Flash课件中的多媒体对象
11.1Flash课件中的文字
11.1.1创建传统文本
11.1.2设置文本属性
11.1.3文本分离和变形
11.1.4文字滤镜
11.1.5创建TLF文本
11.1.6TLF文本段落分栏
11.2Flash课件中的图形图像
11.2.1绘图工具的应用
11.2.2设计图形色彩
11.2.3图形变形
11.2.4外部图像素材的导入和编辑
11.3Flash课件中的声音
11.3.1导入声音
11.3.2引用声音
11.3.3声音属性的设置和编辑
11.3.4声音和字幕同步的制作方法
11.4Flash课件中的视频
11.4.1基础知识
11.4.2将视频应用到Flash课件
11.5本章习题
11.6上机练习
练习111绘制函数图像
练习112石墨分子晶体结构俯视图
练习113文字和位图的应用
练习114声音和字幕的同步效果英语单词识读
练习115在Flash课件中嵌入视频
练习116在Flash课件中播放外部视频
第12章Flash课件中的动画制作
12.1逐帧动画
12.1.1逐帧动画的制作方法
12.1.2绘图纸功能
12.2形状补间动画
12.2.1形状补间动画的制作方法
12.2.2形状补间动画的参数设置
12.2.3添加形状提示
12.2.4课件范例摇曳的烛光
12.3传统补间动画
12.3.1传统补间动画的创建方法
12.3.2传统补间的参数设置
12.3.3传统补间动画的应用范例
12.4基于传统补间的路径动画
12.4.1制作路径动画的方法
12.4.2课件范例台风模拟演示动画
12.5对象补间动画
12.5.1对象补间动画的制作方法
12.5.2动画编辑器和动画预设
12.6遮罩动画
12.6.1遮罩动画的制作方法
12.6.2课件范例课件中的电影镜头效果
12.73D动画和骨骼动画
12.7.13D动画
12.7.2骨骼动画
12.8本章习题
12.9上机练习
练习121逐帧动画范例人物行走
练习122传统补间动画范例化合反应的微观现象
练习123形状补间动画范例内吞现象
练习124引导路径动画范例太阳、地球和月亮
练习125遮罩动画范例太阳、地球和月亮加强版
第13章Flash课件中的交互和导航
13.1ActionScript概述
13.1.1动作面板
13.1.2脚本助手
13.2按钮元件
13.2.1认识按钮元件
13.2.2变色按钮
13.2.3文字按钮
13.2.4透明按钮
13.2.5给按钮加上声效
13.3Flash课件的交互功能
13.3.1控制Flash课件播放的方法
13.3.2制作交互课件的常用函数
13.4典型单场景交互课件
13.4.1课件简介
13.4.2制作步骤
13.5多场景导航课件
13.5.1典型多场景课件的制作方法
13.5.2网络型多模块课件的制作方法
13.6本章习题
13.7上机练习
练习131制作按钮元件
练习132制作单场景交互课件
练习133利用多场景跳转技术制作课件
练习134利用加载外部swf文件技术制作课件
附录A习题参考答案
內容試閱
前言
随着计算机的普及和教育手段的现代化,应用多媒体课件辅助教学已经成为当今教师必须具备的一种能力。计算机辅助教学CAI是一种将文本、图形、图像、动画、声音、视频等多种媒体信息进行综合处理后,实现双向交流的教学方式。这种方式不仅可以给学生带来多种类型的感受,而且能充分调动学生学习的积极性,大大提高课堂效率。随着素质教育的深入,多媒体课件在教学中的作用日益明显,也获得广泛应用,成为广大教育工作者改革教学方法、改进教学手段、提高教学质量的突破口。
多媒体课件的制作离不开制作软件。在实际创作中,为了使课件内容丰富多彩,教学效果更佳,针对不同类型的课件选择合适的创作软件尤为重要,正所谓工欲善其事,必先利其器。适合于课件制作的软件很多,根据不同学科的需要可以有不同的选择,但当前使用最为广泛的非PowerPoint、Authorware和Flash莫属了。它们各具特色,各有所长。PowerPoint功能强大,入门简单,效果直观,无须掌握复杂的编程技术即可实现各种媒体的展示和动画效果的制作。Authorware作为一种面向对象的基于图标和流程线的多媒体开发工具,其功能强大,易于掌握,具有丰富的函数和程序控制功能,融合了编辑系统和编程语言的特色,能够很容易地创建各种复杂的交互课件。相对于前两款多媒体制作软件,Flash无疑具有无以比拟的综合性能。其具有强大的动画制作能力,在多媒体课件所必需的多媒体支持、交互性和网络化这3个方面具有强大的能力。这些制作软件的存在,为教师课件制作提供了巨大的选择空间,教师可根据各自不同的教学需要和对不同软件的熟悉程度,选择合适的软件进行创作,以实现自己的教学理念。
1. 主要内容
本书主要介绍了多媒体CAI课件基本理论、PowerPoint制作多媒体课件的方法、Authorware制作多媒体课件的方法、Flash制作多媒体课件的方法。全书共13章,各章节内容如下。
第1章多媒体CAI课件制作基础知识,包括多媒体课件基础、多媒体课件开发软件、多媒体课件开发的美学基础、课件脚本等。
第2章PowerPoint课件制作入门知识,包括PowerPoint 2010简介、创建PowerPoint演示文稿的方法、幻灯片的操作方法、设计PowerPoint课件的外观、PowerPoint课件中的文字、PowerPoint课件的放映和发布等。
第3章PowerPoint课件中的多媒体对象的知识,包括PowerPoint课件中的特殊符号、PowerPoint课件中的图片、PowerPoint课件中的表格、PowerPoint课件中的图表和知识结构图、PowerPoint课件中的声音、视频和动画等。
第4章PowerPoint课件中的动画方案和交互控制的知识,包括PowerPoint课件中的动画方案、PowerPoint课件中的交互导航设计、触发器和VBA在PowerPoint课件中的应用等。
第5章Authorware课件入门知识,包括Authorware工作环境、Authorware多媒体程序制作流程、认识Authorware中的变量和函数、打包和发布Authorware课件等。
第6章Authorware课件中的多媒体对象的知识,包括在Authorware课件中应用文字、在Authorware课件中应用图形和图像、编辑对象、在Authorware课件中应用声音、在Authorware课件中应用视频、在Authorware课件中应用Flash动画等。
第7章等待图标、擦除图标和移动图标的知识,包括等待图标、擦除图标、演示型多媒体课件的制作方法、移动图标等。
第8章Authorware课件中的交互设计的知识,包括Authorware交互的基础知识、按钮交互、热区域交互、热对象交互、目标区交互、文本输入交互、按键交互、条件交互、下拉菜单交互、时间限制交互和重试限制交互、事件交互等。
第9章Authorware课件的流程控制和知识对象的知识,包括决策判断分支控制、导航结构、超文本、知识对象等。
第10章Flash课件制作入门知识,包括Flash CS6概述、Flash CS6的基本操作、Flash课件的发布等。
第11章Flash课件中的多媒体对象的知识,包括Flash课件中的文字、图形图像、声音和视频等。
第12章Flash课件中的动画制作的知识,包括逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、引导路径动画、对象补间动画、遮罩动画、3D动画和骨骼动画等。
第13章Flash课件中的交互和导航的知识,包括ActionScript概述、按钮元件、Flash课件的交互功能、典型单场景交互课件、多场景导航课件等。
2. 本书特点
1 紧扣教学规律,合理设计图书结构。
本书作者都是长期从事多媒体CAI课件教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验,熟悉教师的教学规律和学生的学习规律,基于此,全力打造难易适中、结构合理、实用性强的教材。
图书采取知识要点相关知识讲解典型应用讲解习题上机练习的内容结构。在每章开始给出本章的主要内容简介,读者可以了解本章所要学习的知识点。在具体的教学内容中既注重对基本知识点的系统讲解,又注重学习目标的实用性。每章都设计了本章习题和上机练习两个模块,既可以让教师合理地安排教学内容,又可以让读者加强实践,快速掌握本章知识。
2 注重教学实验,加强上机练习内容的设计。
多媒体CAI课件制作是一门实践性很强的课程,读者只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书根据教学内容统筹规划上机练习的内容,上机练习以实际应用为主线,以任务目标为驱动,增强读者的实践动手能力。
每个上机练习都给出了操作要点提示,既方便读者上机练习,也方便任课教师合理地安排练习指导。
(3) 配套资源丰富,让教学更加轻松。
为了让读者更轻松地掌握多媒体课件的制作,作者精心制作了配套微课视频。微课视频完全和教材内容同步,共20小时超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!不管是教师还是学生,扫描书中的二维码即可在线播放微课视频,这样更加有利于教师的教和学生的学。
此外,本书还提供教学大纲、教学课件、电子教案、习题和答案、教学进度表、素材和源文件,扫描封底的课件二维码可以下载。
本书作者
参加本书编写的作者为多年从事多媒体CAI课件教学工作的资深教师,具有丰富的教学经验和实际应用经验,其中缪亮老师还多次担任全国NOC多媒体课件大赛评委和裁判长。
本书主编为缪亮(负责编写第1~4章、微课视频开发)、傅荣会(负责编写第8~13章),副主编为聂静(负责编写第5~7章)。
另外,感谢开封文化艺术职业学院、内江师范学院对本书的创作给予的支持和帮助。
由于编写时间有限,加之作者水平所限,疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者批评指正。
编者
2020年3月

 

 

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