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『簡體書』界面设计

書城自編碼: 3505331
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作 者: 吴旭敏
國際書號(ISBN): 9787302549833
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-05-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 390

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編輯推薦:
本书采用实例引导的方式,根据移动界面设计的顺序,讲解软件Axure RP8、Adobe Illustrator和Photoshop在界面原型设计、图标设计和美化方面的功能和用法,在教学中广受欢迎。配有本书实例和素材文件,并进行了在线课程建设。
內容簡介:
本书共12 章,兼顾界面设计的理论与实践。第1~2 章通过对界面设计研究范畴、移动应用界面
设计风格发展史、界面设计流行元素变化趋势等内容的介绍,启发读者思考界面设计发展趋势和相关
领域的联系与支持;第3~12 章采用实例引导的方式,根据移动界面设计完成的顺序,分别讲解软件
Axure RP8、Adobe Illustrator、Photoshop 在界面原型设计、界面图标设计和界面美化方面的功能与方法,
以及与内容相关的实例操作。
本书条理清楚、语言流畅,在内容组织上力求自然、合理、循序渐进,并提供了丰富的实例和实
践要点,使读者更好地把握界面设计的特点,更容易理解所涉及的理论知识,掌握设计软件的应用。
本书可作为高等学校信息设计、交互设计及相关专业的教材,亦可作为相关从业人员的参考书。
關於作者:
吴旭敏,武汉理工大学艺术与设计学院副教授,硕士生导师,研究生学历博士,研究方向是信息艺术设计研究与实践,教授《界面设计》《网络设计》《交互设计原理》《用户体验设计》等本科和硕士研究生专业课程 。
目錄
第1章 界面设计概述
1.1 绪论
1.2 界面设计基本原则
1.3 界面设计研究范畴
1.3.1 网页UI设计
1.3.2 移动端UI设计
1.3.3 智能设备UI设计
1.3.4 游戏及其他领域UI设计
1.4 界面设计平台及设计风格
1.4.1 智能手机及其平台发展历程
1.4.2 移动应用界面设计风格发展历程
1.4.3 界面设计流行趋势变化
1.4.4 移动应用界面设计人才需求
文中参考文献
推荐阅读文献
思考题

第2章 界面设计流程与模式
2.1 UI设计工作流程
2.2 结构设计
2.2.1 界面流程图设计
2.2.2 界面模式原型设计
2.3 交互设计
2.3.1 手势互动
2.3.2 界面跳转互动
2.3.3 基于界面优化的交互设计原则
2.4 视觉设计
推荐阅读文献
思考题

第3章 AxureRP概述
3.1 AxureRP8介绍
3.2 AxureRP8的主界面
3.2.1 菜单栏区域
3.2.2 工具栏区域
3.2.3 样式工具栏
3.2.4 页面编辑区域
3.2.5 元件库区域
3.2.6 母版库区域
3.2.7 工作区域
3.2.8 检视器区域
3.2.9 页面元素大纲区域
思考题


第4章 应用Axure进行界面原型设计
第5章 综合实战应用爱彼迎App低保真原型设计
第6章 Adobe川ustrator概述
第7章 应用Adobe川ustrator进行界面图标设计
第8章 综合实战应用国标设计
第9章 PhotoshopCC概述
第10章 应用PhotoshopCC进行界面美化设计
第11章 综合实战应用界面美化设计
第12章 界面动态效果制作
內容試閱
移动界面设计的发展与移动互联网技术发展紧密联系,去中心化、广泛化应用是趋势,读者在学习界面设计时,不仅需要掌握界面元素的设计制作,还需要系统掌握界面设计的设计原则、结构设计、视觉表现以及各个环节之间的联系。本书基于以上的考虑,按照独立进行移动界面设计的流程,从设计目的制定到设计方法选择,从流程图原型设计到视觉效果表现,较为完整地讲解了设计思路以及所使用的设计工具,以便很好地兼顾设计理论与设计结果。
本教材的第1章、第2章介绍了移动界面相关设计原则和设计实践,涉及界面设计发展历程、界面设计风格和影响设计趋势原因等内容。具体的设计实践在第3~12章中分别讲述,针对设计过程不同的侧重点,介绍相对成熟和业内通用的设计工具,对界面原型设计、界面图标设计和界面美化设计软件进行讲解,结合实例详细讲述制作要点和流程。读者可以根据讲解步骤,掌握相关知识,灵活运用软件进行界面制作,从而在理论高度上总览界面设计的特点、发展,在实践上分类选择各种界面设计方向,有目的、有计划地学习。
书中以移动界面为设计对象,理论部分包括界面设计研究范畴、移动应用界面设计风格发展史、界面设计流行元素变化趋势、界面设计流程与模式;实践操作部分包括界面结构设计、界面图标设计、界面视觉设计和界面动态效果设计等。
书中兼顾理论输出与实践操作,从流程图原型设计到视觉效果表现,论述新技术对界面设计的影响,选择专业常用设计软件,详细介绍了4种设计软件的使用方法,结合实例有效地开展设计实践,并在有的章后给出思考题或课后练习,希望能够帮助读者从中找到必然的规律和遵循的法则,为未来的设计提供一些思路。
书中配备数字文件,每章的实例源文件以及图片素材都包含其中,读者可以按照书中内容,配合二维码素材进行实例练习和创作。
由于时间仓促,编者水平有限,书中缺点和错误在所难免,恳请专家和广大读者不吝赐教。

 

 

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