新書推薦:
《
我们去往何方:身体、身份和个人价值
》
售價:NT$
305.0
《
大学问·批判的武器:罗莎·卢森堡与同时代思想者的论争
》
售價:NT$
449.0
《
低薪困境:剖析日本经济低迷的根本原因
》
售價:NT$
301.0
《
穷人的银行家(诺贝尔和平奖获得者穆罕默德·尤努斯自传)
》
售價:NT$
347.0
《
绵延:文明分野与文化演进
》
售價:NT$
301.0
《
三神之战:罗马,波斯与阿拉伯帝国的崛起
》
售價:NT$
367.0
《
法国通史(全六卷)
》
售價:NT$
4488.0
《
慢慢变富66招
》
售價:NT$
245.0
|
編輯推薦: |
图书特色
图文并茂,案例精彩,实用性强
本书以上百个实用案例讲解3ds Max在三维建模方面的各种技巧,同时精选行业应用中的典型案例,系统全面地讲解三维设计的实战应用和经验技巧。通过本书的学习,读者可以在学会使用软件的同时快速掌握实际应用能力。
内容结构合理,案例操作一扫即看,简单易学
本书涵盖了3ds Max所有常用工具、命令的常用功能,同时采用理论知识+案例操作+技巧提示+综合案例制作的模式编写,从理论的讲解到案例完成效果的展示,都进行全程式的图解,使读者能够真正快速地掌握三维建模实战技能。读者还可以使用手机扫描视频教学二维码进行观看,提高学习效率。
免费提供配套资源,全方位提高应用水平
本书提供与书中案例配套的素材文件,以及与本书内容相关的扩展教学视频。获取地址见书内容简介和前言部分。
|
目錄:
|
第1章 认识3ds Max 2020
1.1 第一次打开3ds Max 2020 2
1.2 菜单栏 2
【例1-1】更改3ds Max界面颜色
1.3 主工具栏 4
1.3.1 【笔刷预设】工具栏 7
1.3.2 【轴约束】工具栏 7
1.3.3 【层】工具栏 8
1.3.4 【状态集】工具栏 8
1.3.5 【附加】工具栏 9
1.3.6 【渲染快捷方式】工具栏 9
1.3.7 【捕捉】工具栏 9
1.3.8 【动画层】工具栏 10
1.3.9 【容器】工具栏 11
【例1-2】创建自定义工具栏
1.4 功能区 12
1.4.1 【建模】选项卡 13
1.4.2 【自由形式】选项卡 13
1.4.3 【选择】选项卡 13
1.4.4 【对象绘制】选项卡 13
【例1-3】绘制随机骰子模型
1.4.5 【填充】选项卡 14
1.5 场景资源管理器 14
1.6 工作视图 14
1.7 命令面板 16
1.7.1 【创建】面板 16
1.7.2 【修改】面板 17
1.7.3 【层次】面板 17
1.7.4 【运动】面板 18
1.7.5 【显示】面板 18
1.7.6 【实用程序】面板 18
1.8 轨迹栏 18
1.9 状态栏 18
1.10 动画控制区 19
1.11 视图导航 20
1.12 案例演练 21
【例1-4】制作木桥模型
第2章 3ds Max基本操作
2.1 文件的基本操作 28
2.1.1 打开文件 28
2.1.2 保存文件 28
2.1.3 保存增量文件 28
2.1.4 保存选定对象 29
【例2-1】保存选定对象
2.1.5 保存渲染图像 29
【例2-2】保存渲染图像
2.1.6 归档文件 29
【例2-3】归档场景文件
2.1.7 重置文件 30
2.1.8 自动备份 30
2.2 对象的基本操作 30
2.2.1 认识对象 30
2.2.2 导入外部文件 31
【例2-4】导入外部文件
2.2.3 导出场景对象 31
【例2-5】导出场景对象
2.2.4 合并场景文件 32
【例2-6】合并场景文件
2.2.5 加载图像背景 32
【例2-7】加载图像背景
2.2.6 选择对象 33
【例2-8】练习使用【选择对象】工具
【例2-9】练习使用【区域选择】工具
【例2-10】练习使用【窗口\交叉】工具
【例2-11】在3ds Max中按名称选择对象
【例2-12】为多个对象设置集合
【例2-13】练习组合对象
【例2-14】练习使用【选择类似对象】命令
2.2.7 变换操作 37
【例2-15】使用变换操作,制作一组铁丝网模型
【例2-16】通过输入数值调整场景中物体的位置
2.2.8 复制对象 40
【例2-17】执行【克隆】操作
【例2-18】练习使用【快照】命令克隆对象
【例2-19】练习使用【镜像】命令
【例2-20】使用间隔工具复制模型
2.3 案例演练 45
【例2-21】显示和隐藏模型
【例2-22】将模型显示为外框
【例2-23】将模型透明显示
第3章 内置几何体建模
3.1 认识几何体建模 48
3.2 标准基本体 49
3.2.1 长方体 49
【例3-1】制作置物柜模型
3.2.2 圆锥体 51
【例3-2】制作圆锥体模型
3.2.3 球体 52
【例3-3】制作珠串模型
3.2.4 圆柱体 54
【例3-4】制作矮桌模型
3.2.5 圆环 56
3.2.6 几何球体 56
【例3-5】制作戒指模型
3.2.7 其他标准基本体 58
【例3-6】制作浮雕文本
3.3 扩展基本体 61
3.3.1 异面体 62
【例3-7】制作足球模型
3.3.2 环形结 63
【例3-8】制作吊灯模型
3.3.3 切角长方体 65
【例3-9】制作沙发模型
3.3.4 切角圆柱体 66
【例3-10】制作落地灯模型
3.3.5 其他扩展异面体 67
3.4 门、窗和楼梯 72
3.4.1 门 73
3.4.2 窗 75
3.4.3 楼梯 76
【例3-11】制作螺旋楼梯模型
3.5 AEC扩展 79
3.5.1 植物 79
【例3-12】制作盆栽植物模型
3.5.2 栏杆 81
3.5.3 墙 82
3.6 案例演练 83
【例3-13】制作圆几模型
第4章 二维图形建模
4.1 创建二维图形 86
4.1.1 矩形 86
【例4-1】制作客厅展示架
4.1.2 线 88
【例4-2】制作玻璃杯模型
4.1.3 文本 89
【例4-3】制作倒角字
4.1.4 圆和弧 91
【例4-4】制作果篮模型
4.1.5 其他二维图形 93
4.1.6 二维图形的公共参数 93
4.2 编辑样条线 94
4.2.1 转换为可编辑样条线 94
4.2.2 顶点 95
【例4-5】制作茶几模型
4.2.3 线段 97
【例4-6】制作铁艺椅子模型
4.2.4 样条线 100
【例4-7】制作花瓶模型
4.3 案例演练 101
【例4-8】制作桌子模型
第5章 修改器建模
5.1 修改器的基础知识 104
5.2 修改器的类型 107
5.2.1 选择修改器 107
5.2.2 世界空间修改器 107
5.2.3 对象空间修改器 108
5.3 常用修改器 108
5.3.1 车削修改器 108
【例5-1】制作烛台模型
5.3.2 挤出修改器 110
【例5-2】制作石凳模型
5.3.3 弯曲修改器 113
【例5-3】制作水龙头模型
5.3.4 扭曲修改器 115
【例5-4】制作扭曲戒指模型
5.3.5 晶格修改器 116
【例5-5】制作水晶灯模型
5.3.6 壳修改器 118
【例5-6】制作蛋壳雕刻模型
5.3.7 FFD长方体修改器 120
【例5-7】制作沙发抱枕模型
5.3.8 噪波修改器 123
【例5-8】制作海洋效果
5.4 案例演练 123
【例5-9】制作半圆形沙发模型
第6章 复合对象建模
6.1 创建复合对象 126
6.1.1 散布 126
【例6-1】制作仙人掌模型
6.1.2 图形合并 130
【例6-2】制作镂空文字戒指模型
6.1.3 布尔运算 131
【例6-3】制作胶囊模型
6.1.4 编辑执行过布尔运算的图形 135
【例6-4】制作藤椅模型
6.1.5 ProBoolean 136
【例6-5】制作骰子模型
6.2 创建放样对象 138
【例6-6】创建花瓶模型
6.2.1 使用多个截面图形进行放样 139
【例6-7】创建窗帘模型
6.2.2 编辑放样对象 141
6.3 案例演练 142
【例6-8】制作笛子模型
第7章 多边形建模
7.1 认识多边形建模 146
【例7-1】制作课桌模型
【例7-2】制作柜子模型
7.2 编辑多边形对象的子对象 152
7.2.1 多边形对象的公共参数 152
7.2.2 【顶点】子对象 160
7.2.3 【边】子对象 162
7.2.4 【边界】子对象 164
7.2.5 【多边形】和【元素】
子对象 164
7.3 石墨建模工具 165
【例7-3】制作脚凳模型
7.4 案例演练 175
【例7-4】制作铅笔模型
【例7-5】制作矮柜模型
第8章 案例课堂:常见家具的
建模
8.1 床头柜 182
8.2 铁艺凳子 185
8.3 单人沙发 187
8.4 书桌 190
8.5 梳妆台凳 194
8.6 衣橱 196
第9章 渲染参数设置
9.1 认识渲染 204
9.2 默认扫描线渲染器 205
9.2.1 【公用】选项卡 205
9.2.2 【渲染器】选项卡 207
【例9-1】练习使用扫描线渲染器渲染模型
9.3 Quicksilver硬件渲染器 209
【例9-2】练习渲染风格化效果
9.4 VRay渲染器 211
9.4.1 GI选项卡 211
【例9-3】渲染明亮客厅
9.4.2 V-Ray选项卡 215
【例9-4】渲染小型办公室
9.5 案例演练 217
【例9-5】渲染阳台花园
【例9-6】渲染观光车模型
第10章 材质与贴图
10.1 精简材质编辑器和Slate材质编辑器 220
10.1.1 精简材质编辑器 220
【例10-1】练习使用精简材质编辑器
【例10-2】制作玉石材质效果
【例10-3】制作玻璃透明效果
【例10-4】制作物体透明发光效果
【例10-5】制作金属材质效果
10.1.2 Slate材质编辑器 234
10.2 材质管理器 237
10.2.1 场景面板 237
10.2.2 材质面板 240
10.3 材质类型 240
【例10-6】制作沙发材质效果
10.4 贴图类型 242
10.4.1 2D贴图类型 242
【例10-7】制作玻璃材质效果
10.4.2 3D贴图类型 244
10.4.3 【合成器】贴图类型 245
10.4.4 【反射和折射】贴图类型 246
10.4.5 【颜色修改器】贴图类型 246
10.5 贴图通道 247
【例10-8】制作木地板材质效果
10.6 案例演练 250
【例10-9】制作挂画材质效果
第11章 案例课堂:常用材质
的设计
11.1 青铜材质 252
11.2 魔方材质 253
11.3 瓷器材质 255
11.4 黄金材质 256
11.5 皮质单人椅 257
11.6 为场景中的不同对象
添加材质 260
第12章 灯光
12.1 认识灯光 268
12.2 光度学灯光 269
12.2.1 目标灯光 269
【例12-1】使用目标灯光制作照明效果
12.2.2 自由灯光 273
【例12-2】制作落地灯照明效果
12.2.3 太阳定位器 274
12.3 标准灯光 275
12.3.1 天光 275
【例12-3】在场景中创建天光
12.3.2 目标聚光灯 276
【例12-4】制作台灯照明效果
12.3.3 自由聚光灯 279
12.3.4 泛光 279
【例12-5】在场景中创建泛光
12.3.5 目标平行光 280
【例12-6】制作阳光照明效果
12.3.6 自由平行光 281
12.4 案例演练 281
【例12-7】使用目标聚光灯和泛光创建灯光效果
第13章 摄影机
13.1 3ds Max中的摄影机 284
13.1.1 目标摄影机 284
【例13-1】创建目标摄影机
【例13-2】渲染景深效果
13.1.2 物理摄影机 288
【例13-3】渲染运动模糊效果
13.1.3 自由摄影机 290
13.2 摄影机安全框 290
13.3 案例演练 291
【例13-4】渲染场景中的特殊视角
第14章 设置环境与特效
14.1 环境设置 294
14.1.1 公用参数 294
【例14-1】添加背景贴图
【例14-2】测试全局照明效果
14.1.2 曝光控制 296
【例14-3】测试自动曝光控制效果
【例14-4】测试对数曝光控制效果
【例14-5】测试伪彩色曝光控制效果
【例14-6】测试线性曝光控制效果
14.1.3 大气环境 299
【例14-7】制作航天器尾焰
【例14-8】设置雾效果
【例14-9】设置体积雾效果
【例14-10】设置体积光效果
14.2 效果设置 304
14.2.1 镜头效果 304
【例14-11】制作镜头特效
14.2.2 模糊 307
【例14-12】制作模糊特效
14.2.3 亮度和对比度 308
【例14-13】利用亮度和对比度调节场
14.2.4 色彩平衡 309
【例14-14】利用色彩平衡调节场景色调
14.2.5 胶片颗粒 310
【例14-15】制作颗粒特效
14.2.6 文件输出 311
14.3 案例演练 311
【例14-16】为场景设置窗外环境背景
第15章 三维动画
15.1 认识动画 314
【例15-1】制作关键帧动画
15.2 设置和控制动画 316
15.2.1 设置记录动画的模式 316
【例15-2】使用自动关键点模式创建动画
【例15-3】使用设置关键点模式创建动画
15.2.2 查看及编辑物体动画轨迹 319
【例15-4】查看物体上的动画轨迹
15.2.3 控制动画 321
【例15-5】控制动画播放
15.2.4 设置关键点过滤器 323
【例15-6】使用关键点过滤器
15.2.5 设置关键点切线 324
【例15-7】在动画中设置关键点切线
15.2.6 使用【时间配置】对话框 325
【例15-8】使用【时间配置】对话框控制动画
15.2.7 制作预览动画 327
15.3 使用曲线编辑器 328
【例15-9】使用【轨迹视图-曲线编辑器】窗口
15.3.1 认识功能曲线 330
【例15-10】设置自动关键点切线
【例15-11】设置自定义关键点切线
【例15-12】设置快速关键点切线
【例15-13】设置慢速关键点切线
【例15-14】设置阶梯关键点切线
【例15-15】设置线性关键点切线
【例15-16】设置平滑关键点切线
15.3.2 设置循环动画 333
【例15-17】制作循环翻跟头的圆柱体动画
15.3.3 设置可见性轨迹 336
【例15-18】制作逐渐显示的火箭飞行动画
15.3.4 复制与粘贴运动轨迹 337
【例15-19】复制对象上动画的运动轨迹
15.4 案例演练 338
【例15-20】制作冰块融化动画
第16章 案例课堂:制作动画效果
16.1 场景展示动画 340
16.2 镜头旋转动画 341
16.3 灯光闪烁动画 343
16.4 云彩飘动动画 345
16.5 激光文字动画 346
16.6 螺旋桨旋转动画 348
|
內容試閱:
|
《3ds Max 2020案例教程全彩版》结合大量可操作实例,深入介绍3ds Max 2020软件在建模、材质、灯光、渲染、动画等方面的操作技术。书中内容结合当前最流行的VRay渲染器进行讲解,除图文讲解外,还通过详细的案例操作视频,帮助用户轻松掌握软件的各种操作方法。
《3ds Max 2020案例教程全彩版》主要内容
第1章介绍3ds Max的基础知识,帮助用户在初次打开软件时,快速掌握其工作界面中各个区域的功能。
第2章详细讲解3ds Max的基本操作方法,包括3ds Max文件的打开、保存、归档、重置、自动备份,模型对象的导入、导出、合并、加载、选择、变换和复制等。
第3章详细介绍3ds Max【创建】面板中各种内置建模功能的使用方法,帮助用户灵活制作出专业的模型。
第4章介绍3ds Max提供的二维图形创建和编辑命令,帮助用户了解如何建立与编辑二维图形,从而掌握二维图形建模的方法。
第5章介绍3ds Max提供的各种修改器,这些修改器可以对几何体重新塑形,也可以为几何体设置特殊的动画效果。
第6章介绍在3ds Max中将两个或两个以上的物体通过特定的合成方式合并为一个物体,从而创建出更复杂模型的方法。
第7章介绍3ds Max多边形建模的具体使用方法。
第8章通过案例操作帮助用户巩固前面各章所学的知识,熟练掌握3ds Max建模的常用方法与技巧。
第9章介绍在3ds Max中通过调整【渲染设置】面板的参数来控制最终图像的照明程度、计算时间、图像质量等综合因素,让计算机渲染出令人满意的图像的方法。
第10章通过案例操作讲解3ds Max中材质和贴图的基础设置与应用。
第11章通过案例操作帮助用户进一步熟悉常用材质的创建方法,巩固所学的知识。
第12章介绍3ds Max中各类灯光的常用设置与应用。
第13章介绍3ds Max中目标摄影机和自由摄影机的常用设置与应用。
第14章介绍在3ds Max中为场景添加雾、火和体积光等环境特效的方法。
第15章介绍在3ds Max 2020中制作三维动画的基础知识和基本动画工具,具体包括设置动画方式、控制动画、设置关键点过滤器、设置关键点切线等。
第16章通过案例操作介绍使用3ds Max软件制作各种动画效果的方法。
《3ds Max 2020案例教程全彩版》主要特色
? 图文并茂,案例精彩,实用性强
《3ds Max 2020案例教程全彩版》以上百个实用案例讲解3ds Max在三维建模方面的各种技巧,同时精选行业应用中的典型案例,系统全面地讲解三维设计的实战应用和经验技巧。通过《3ds Max 2020案例教程全彩版》的学习,读者可以在学会使用软件的同时快速掌握实际应用能力。
? 内容结构合理,案例操作一扫即看,简单易学
《3ds Max 2020案例教程全彩版》涵盖了3ds Max所有常用工具、命令的常用功能,同时采用理论知识 案例操作 技巧提示 综合案例制作的模式编写,从理论的讲解到案例完成效果的展示,都进行全程式的图解,使读者能够真正快速地掌握三维建模实战技能。读者还可以使用手机扫描视频教学二维码进行观看,提高学习效率。
? 免费提供配套资源,全方位提高应用水平
《3ds Max 2020案例教程全彩版》提供与书中案例配套的素材文件,以及与《3ds Max 2020案例教程全彩版》内容相关的扩展教学视频。读者可以扫描下方的二维码或通过登录《3ds Max 2020案例教程全彩版》信息支持网站http:www.tupwk.com.cndownpage下载相关资料。
全书分为16章,其中黑河学院的宋晓明编写了第1~11章,郑州大学软件学院的林楠编写了第12~16章。由于作者水平有限,《3ds Max 2020案例教程全彩版》难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是huchenhao@263.net,电话是010-62796045。
编 者
2021年1月
|
|