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編輯推薦: |
配套资源:电子课件,操作视频,素材文件
本书特色:
内容丰富包括音频、图形图像、视频的处理,二维动画、三维动画、MOOC视频的制作
资源丰富每个案例均有对应的操作视频和素材文件
软件丰富涉及Audition、Photoshop、Premiere、After Effects、Animate、3ds Max等软件的使用
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內容簡介: |
《多媒体技术基础与应用教程》以应用型本科教育理念为出发点,根据高校多媒体技术课程教学的要求,结合当前多媒体领域新技术编写。全书共8章,主要内容包括多媒体技术概述、音频信息处理、数字图像处理技术、数字视频编辑、二维动画制作技术、三维动画制作技术、三维建筑漫游动画实例,以及MOOC教学视频的策划与制作等。
《多媒体技术基础与应用教程》内容深入浅出,利用案例串联各知识点,突出应用性,强化读者对多媒体技术的实际应用能力,是学习和掌握多媒体技术、多媒体制作工具的实用教材。《多媒体技术基础与应用教程》适用于应用型本科院校及高职高专院校,同时也适用于多媒体制作技术的自学者。
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目錄:
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前言
第1章 多媒体技术概述1
1.1 多媒体的基本概念1
1.1.1 媒体与多媒体1
1.1.2 多媒体元素2
1.1.3 多媒体技术及其特点5
1.1.4 新媒体、自媒体与融媒体6
1.1.5 富媒体通信7
1.2 多媒体系统7
1.2.1 硬件系统8
1.2.2 软件系统9
1.3 多媒体数据压缩编码技术10
1.3.1 数据压缩的基本原理11
1.3.2 数据压缩方法14
1.4 多媒体的关键技术19
1.4.1 多媒体数据存储技术19
1.4.2 多媒体数据库技术20
1.4.3 多媒体网络与通信技术21
1.4.4 多媒体信息检索技术23
1.4.5 虚拟现实技术25
1.5 多媒体技术的应用与发展26
1.5.1 多媒体技术的应用领域26
1.5.2 多媒体技术的发展趋势27
1.6 本章小结29
1.7 练习与实践29
第2章 音频信息处理31
2.1 音频基本概念31
2.1.1 声音的概念31
2.1.2 声音的数字化33
2.1.3 音频文件的大小34
2.1.4 音频的压缩标准34
2.1.5 音频文件的格式36
2.2 数字音频的获取37
2.2.1 音频的获取途径37
2.2.2 从CD中获取音乐文件37
2.2.3 提取DVD或VCD中的伴音39
2.3 音频编辑40
2.3.1 常用音频编辑软件40
2.3.2 Adobe Audition CC的基本操作41
2.3.3 Adobe Audition CC中的声音特效47
2.3.4 使用Adobe Audition CC进行音乐合成49
2.3.5 消除歌曲中的原唱50
2.4 不同音频格式的转换51
2.5 案例:制作音乐CD光盘52
2.6 本章小结54
2.7 练习与实践54
第3章 数字图像处理技术56
3.1 图像基础知识56
3.1.1 图形与图像56
3.1.2 图像的色彩57
3.1.3 图像的数字化与编码58
3.1.4 图像文件格式59
3.2 图像处理工具60
3.3 Photoshop CC 简介61
3.3.1 Photoshop CC工作界面61
3.3.2 Photoshop CC工具箱61
3.3.3 Photoshop CC面板62
3.4 Photoshop CC基本操作62
3.4.1 文件操作63
3.4.2 图像调整64
3.4.3 图像编辑66
3.4.4 选区的创建和编辑68
3.4.5 图层74
3.4.6 文字的创建与编辑78
3.4.7 路径的创建与编辑81
3.5 Photoshop CC 的高级操作84
3.5.1 图像的色彩调整84
3.5.2 图像的修复与修饰89
3.5.3 图层蒙版93
3.5.4 通道96
3.5.5 滤镜99
3.5.6 3D功能的应用102
3.6 案例:水果卡片106
3.7 本章小结109
3.8 练习与实践109
第4章 数字视频编辑114
4.1 数字视频概述114
4.1.1 数字视频的基本概念114
4.1.2 数字视频的获取与标准115
4.1.3 数字视频的格式与转换116
4.2 数字视频编辑工具介绍118
4.3 Premiere Pro CC应用118
4.3.1 Premiere Pro CC概述119
4.3.2 导入及剪辑素材122
4.3.3 关键帧动画125
4.3.4 字幕制作127
4.3.5 视频过渡效果132
4.3.6 视频效果134
4.3.7 调节音频139
4.3.8 影片输出140
4.4 After Effects CC应用141
4.4.1 After Effects CC概述141
4.4.2 After Effects CC的基本操作143
4.4.3 图层及图层操作144
4.4.4 关键帧及关键帧动画147
4.4.5 蒙版148
4.4.6 特效应用151
4.4.7 渲染与输出154
4.5 案例:粒子效果154
4.6 本章小结157
4.7 练习与实践157
第5章 二维动画制作技术159
5.1 动画概述159
5.1.1 动画的概念与类型159
5.1.2 动画的起源159
5.1.3 动画的基本原理160
5.2 Adobe Animate CC简介161
5.2.1 Adobe Animate CC工作界面161
5.2.2 元件、实例与库163
5.3 基本动画167
5.3.1 逐帧动画168
5.3.2 补间动画170
5.3.3 遮罩动画174
5.3.4 引导线动画176
5.3.5 骨骼动画178
5.4 场景与音频179
5.4.1 多场景的应用179
5.4.2 音频的添加与修改180
5.5 脚本语言ActionScript 3.0182
5.5.1 脚本介绍182
5.5.2 脚本应用实例:鼠标拖动183
5.6 案例:按钮交互跳转186
5.7 本章小结190
5.8 练习与实践190
第6章 三维动画制作技术193
6.1 三维动画概述193
6.1.1 三维动画的概念与特点193
6.1.2 三维动画的制作软件和实现流程194
6.2 3ds Max简介197
6.2.1 软件界面与工具197
6.2.2 文件保存与归档199
6.3 基础建模200
6.3.1 修改器建模201
6.3.2 修改器建模实例:立体字与酒杯202
6.3.3 复合对象建模204
6.3.4 复合对象建模实例:公路205
6.4 高级建模207
6.4.1 编辑多边形建模207
6.4.2 多边形建模实例:咖啡杯207
6.5 渲染212
6.5.1 材质与贴图212
6.5.2 灯光216
6.5.3 摄影机220
6.6 三维动画221
6.6.1 三维动画产生的条件221
6.6.2 曲线编辑器及案例:弹跳小球222
6.7 案例:画轴展开225
6.8 本章小结228
6.9 练习与实践229
第7章 综合案例:三维建筑漫游动画231
7.1 任务分析231
7.1.1 作品风格与呈现形式231
7.1.2 制作流程分析232
7.2 模型创建232
7.2.1 墙体的创建232
7.2.2 窗户与大门的创建236
7.2.3 二楼及屋顶的创建238
7.2.4 楼梯和阳台的创建240
7.3 贴图绘制与贴图坐标242
7.3.1 墙体和屋顶贴图绘制243
7.3.2 添加贴图坐标245
7.4 环境与动画248
7.4.1 环境的创建248
7.4.2 灯光的创建250
7.4.3 摄影机漫游动画252
7.5
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內容試閱:
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多媒体技术是计算机领域实用性最强、发展最快、应用最广泛的技术之一,是新一代信息技术发展和竞争的热点。多媒体技术利用计算机处理文本、声音、图形、图像、动画和视频等信息,具有集成性、实时性和交互性的特征。它的应用几乎覆盖了计算机应用的绝大多数领域,而且还开拓了涉及人类生活、娱乐、学习等方面的新领域,使人机交互界面更接近人们自然的信息交流方式。
近年来,随着5G、移动通信、虚拟现实、人工智能、云计算等新一代信息技术的快速发展,人们与各种媒体的交互方式也不断改变,一些新型的媒体融合模式不断涌现,融媒体、富媒体通信等技术快速发展。最终将实现电视、计算机、手机等多种终端均可完成信息的融合接收(三屏合一),任何人、任何时间、任何地点以任何终端获得任何想要的信息(5W)。
《多媒体技术基础与应用教程》由长期从事多媒体技术课程教学的一线教师编写,符合相应的教学大纲和应用型人才培养的需求。《多媒体技术基础与应用教程》集多年的教学经验与科研成果于一体,案例丰富,侧重应用,突出实践,强调理论与实践相结合。教材深入浅出地阐述了理论知识,利用图表、案例进行形象化表达,并适当补充相关知识,引导读者扩展视野、开拓思路。教材内容的选取注重帮助读者建立完整的知识架构,关注新一代信息技术的发展,教学案例采用当前多媒体技术领域较流行的软件版本进行开发和制作。
全书共8章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念和基础知识;第2章介绍了音频信息的编辑及Adobe Audition CC软件的使用;第3章介绍了图像的相关知识及Photoshop CC操作;第4章介绍数字视频的基础知识,然后以Adobe Premiere CC和After Effects CC软件为例,介绍了数字视频的非线性编辑、视频特效及字幕的制作;第5章介绍了二维动画相关知识及Adobe Animate CC的基本操作;第6章介绍了三维动画的概念,以及使用3ds Max 2018进行三维动画制作;第7章通过三维建筑漫游动画的制作案例,介绍了三维动画作品的制作流程和方法;第8章通过MOOC教学短视频的策划与制作案例介绍了教学短视频的开发制作流程。
本课程教学的学时安排,建议总学时为64学时,其中理论授课为32学时,实验课时为32学时。教学内容及学时分配如下。
章 节内 容建 议 学 时
第1章多媒体技术概述2
第2章音频信息处理4
第3章数字图像处理技术8
第4章数字视频编辑10
第5章二维动画制作技术12
第6章三维动画制作技术14
第7章综合案例:三维建筑漫游动画8
第8章综合案例:MOOC教学视频的策划与制作6
合计64
《多媒体技术基础与应用教程》由李建、山笑珂、周苑、邢晓川编著。其中第1章、第2章由李建编写;第3章、第4章由周苑编写;第5章、第6章、第7章由山笑珂编写;第8章由李建、邢晓川共同编写。
《多媒体技术基础与应用教程》适用于国内应用型本科院校及高职高专院校。教材内容充分考虑学生的知识水平、理解能力和教学要求,遵循由浅入深、循序渐进的原则,适合学生自学和教师教学。同时,本书提供了立体化的教学资源,包括电子教案、案例配套素材、课后习题答案和案例制作演示视频等,可以通过二维码等多种形式下载查看,便于教师、学生使用。
由于多媒体技术正处在蓬勃发展阶段,部分资料收集不够完整,且时间仓促,书中难免存在不足和错误之处,恳请读者批评指正。在编写《多媒体技术基础与应用教程》的过程中,机械工业出版社给予了大力的支持与帮助,胡静编辑及部门负责同志对本书的编写提出了许多具体的意见和建议,在此表示衷心的感谢。
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