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編輯推薦: |
游戏开 发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖
1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?
2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战?
3. 如何实现电影般酷炫的画面效果?
如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。
如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。
即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。
——摘自译者序
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內容簡介: |
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
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關於作者: |
大野功二
自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。
作者主页:http: o-planning.jp
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目錄:
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让玩家轻松把握距离感的敌人机制 234
还原机器人动画打斗场景的移动与攻击动作 237
实现阵型的敌人AI机制 240
演绎竞争对手的BOSS机制 242
小结 244
2.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧 245
与玩家认真对决的敌人机制 245
让玩家享受攻防的敌人AI机制 248
敌人的势力范围机制 251
让巨型BOSS攻击准确命中的机制 252
小结 255
2.7 让玩家感到恐惧的设计技巧 256
让人感到恐惧的敌人移动动作机制 256
让玩家感受到死亡的攻击动作机制 259
TPS枪械射击独有的敌人机制 261
为战术打基础的部位攻击 265
让玩家享受部位攻击的敌人机制 266
小结 268
2.8 演绎火爆枪战的设计技巧 269
“攻击”“防御”“闪避”三位一体的敌人动作 269
玩家与敌人的距离带来的难度变化 272
敌人的结构 273
TPS·FPS的敌人AI 274
能打能藏能突击的敌人AI机制 276
能创造攻防的敌人AI隐蔽动作机制 278
敌人AI的目标机制 280
让敌人拥有人类那样的感知的敌人AI机制 282
有团队意识的敌人AI机制 283
通过战斗AI控制游戏节奏的机制 285
小结 285
2.9 五花八门的敌人AI设计技巧 287
敌人AI的种类 287
专为取胜而设计的AI 292
能够分析占据的AI 298
会自主思考的AI 301
调动成百上千名士兵的AI 308
控制玩家恐惧感的导演AI 312
模拟人类感情的AI 314
小结 316
2.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧 318
在3D图像下进化的受伤反应 318
体现耐打程度的踉跄 320
让游戏手感饱满的命中停止 321
给玩家的报酬:死亡反应 322
小结 323
第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧 325
3.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧 326
让人玩得越熟练越想跳跃的关卡设计机制 327
让游戏节奏更有趣的关卡设计机制 329
挑战与机关的难度 332
吸引玩家挑战自我的关卡设计机制 336
烘托动作紧张感的关卡设计机制 341
创
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