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《中文版3ds Max 2014实用教程(版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版3ds Max 2014实用教程(版)》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
內容簡介:
《中文版3ds Max 2014实用教程(第 2版)》是一本介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。《中文版3ds Max 2014实用教程(第 2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了大量的课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在第 2章~第 12章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。《中文版3ds Max 2014实用教程(第 2版)》附带学习资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引和效果图制作实用附录(包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。《中文版3ds Max 2014实用教程(第 2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2014自学参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40进行编写。
目錄 :
第 1章 认识3ds Max 2014 111.1 3ds Max 2014的应用领域121.2 3ds Max 2014的工作界面121.2.1 标题栏141.2.2 菜单栏151.2.3 主工具栏181.2.4 视口区域261.2.5 命令面板261.2.6 时间尺281.2.7 状态栏281.2.8 时间控制按钮281.2.9 视口导航控制按钮281.2.10 视口布局选项卡291.3 本章小结30第 2章 基础建模 312.1 建模常识322.1.1 建模思路解析322.1.2 建模的常用方法322.2 创建标准基本体322.2.1 长方体33课堂案例:用长方体制作简约床头柜332.2.2 圆锥体342.2.3 球体35课堂案例:用球体制作项链352.2.4 几何球体362.2.5 圆柱体37课堂案例:用圆柱体制作圆桌372.2.6 管状体382.2.7 圆环392.2.8 四棱锥392.2.9 茶壶392.2.10 平面39课堂案例:用标准基本体制作一组石膏40课堂练习:用标准基本体制作积木412.3 创建扩展基本体422.3.1 异面体422.3.2 切角长方体42课堂案例:用切角长方体制作电视柜432.3.3 切角圆柱体45课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几45课堂练习:用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发462.4 创建复合对象472.4.1 图形合并47课堂案例:用图形合并制作戒指472.4.2 布尔50课堂案例:用布尔运算制作骰子502.4.3 放样52课堂案例:用放样制作旋转花瓶522.5 创建二维图形542.5.1 线54课堂案例:用样条线制作罗马柱552.5.2 文本582.6 本章小结592.7 课后习题592.7.1 课后习题1—衣柜592.7.2 课后习题2—单人沙发592.7.3 课后习题3—时尚台灯60第3章 建模 613.1 修改器基础知识623.1.1 修改器堆栈623.1.2 为对象加载修改器623.1.3 修改器的排序623.1.4 启用与禁用修改器633.1.5 编辑修改器643.1.6 修改器的种类653.2 常用修改器663.2.1 挤出修改器66课堂案例:用挤出修改器制作鼠标663.2.2 倒角修改器68课堂案例:用倒角修改器制作牌匾693.2.3 车削修改器71课堂案例:用车削修改器制作鱼缸713.2.4 弯曲修改器723.2.5 扭曲修改器72课堂案例:用扭曲修改器制作大厦723.2.6 置换修改器753.2.7 噪波修改器76课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面763.2.8 FFD修改器77课堂案例:用FFD修改器制作木椅783.2.9 晶格修改器80课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯813.2.10 平滑类修改器823.3 多边形建模833.3.1 塌陷多边形对象833.3.2 编辑多边形对象83课堂案例:用多边形建模制作木质茶几90课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶92课堂案例:用多边形建模制作MP394课堂案例:用多边形建模制作水龙头96课堂案例:用多边形建模制作实木门99课堂案例:用多边形建模制作凉亭103课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌107课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯107课堂练习:用多边形建模制作喷泉1083.4 建模工具选项卡1083.4.1 调出建模工具选项卡1083.4.2 切换建模工具选项卡的显示状态1083.4.3 建模工具选项卡的参数面板108课堂案例:用建模工具制作床头柜109课堂练习:用建模工具制作保温瓶1113.5 网格建模1113.5.1 转换网格对象1113.5.2 编辑网格对象112课堂案例:用网格建模制作不锈钢餐叉112课堂练习:用网格建模制作餐桌1153.6 NURBS建模1153.6.1 NURBS对象类型1153.6.2 转换NURBS对象1153.6.3 编辑NURBS对象1163.6.4 NURBS工具箱117课堂案例:用NURBS建模制作藤艺饰品117课堂案例:用NURBS建模制作抱枕1193.7 本章小结1203.8 课后习题1203.8.1 课后习题1—欧式台灯1203.8.2 课后习题2—珠帘1213.8.3 课后习题3—圆床1213.8.4 课后习题4—简约沙发1223.8.5 课后习题5—U盘122第4章 灯光技术 1234.1 初识灯光1244.1.1 灯光的功能1244.1.2 3ds Max中的灯光1244.2 光度学灯光1244.2.1 目标灯光124课堂案例:用目标灯光制作射灯127课堂案例:用目标灯光制作壁灯1294.2.2 自由灯光130课堂案例:用自由灯光制作台灯1304.2.3 mr 天空入口1324.3 标准灯光1324.3.1 目标聚光灯132课堂案例:用目标聚光灯制作台灯1344.3.2 自由聚光灯1354.3.3 目标平行光136课堂案例:用目标平行光制作阴影场景136课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果1374.3.4 自由平行光1384.3.5 泛光139课堂案例:用泛光制作烛光1394.3.6 天光1414.3.7 mr Area Omni141课堂案例:用mr Area Omni制作荧光管1424.3.8 mr Area Spot 143课堂案例:用mr Area Spot 制作焦散特效1434.4 VRay灯光1454.4.1 VRay灯光146课堂案例:用VRay灯光制作灯泡照明148课堂案例:用VRay灯光制作卧室灯光149课堂案例:用VRay灯光制作夜晚灯光151课堂案例:用VRay灯光制作客厅灯光152课堂练习:用VRay灯光制作灯箱照明155课堂练习:用VRay灯光制作落地灯155课堂练习:用VRay灯光制作客厅台灯1564.4.2 VRay太阳1564.4.3 VRay天空157课堂案例:用VRay太阳制作室内阳光158课堂案例:用VRay太阳制作室外阳光159课堂练习:用VRay太阳制作室内下午阳光161课堂练习:用VRay太阳制作海滩黄昏光照1614.5 本章小结1614.6 课后习题1614.6.1 课后习题1—客厅台灯灯光1624.6.2 课后习题2—卧室柔和灯光1624.6.3 课后习题3—休闲室夜景162第5章 摄影机技术 1635.1 真实摄影机的结构1645.2 摄影机的相关术语1645.2.1 镜头1645.2.2 焦平面1655.2.3 光圈1655.2.4 快门1665.2.5 胶片感光度1665.3 3ds Max中的摄影机1665.3.1 目标摄影机167课堂案例:用目标摄影机制作花丛景深170课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果1715.3.2 VRay物理摄影机172课堂案例:测试VRay物理摄影机的缩放因子174课堂案例:测试VRay物理摄影机的光晕175课堂案例:测试VRay物理摄影机的光圈数1765.4 本章小结1785.5 课后习题1785.5.1 课后习题1—制作景深桃花1785.5.2 课后习题2—制作运动模糊效果178第6章 材质与贴图技术1796.1 初识材质1806.2 材质编辑器1806.2.1 菜单栏1816.2.2 材质球示例窗1836.2.3 工具栏1836.2.4 参数控制区1846.3 材质资源管理器1846.3.1 场景面板1846.3.2 材质面板1876.4 常用材质1876.4.1 标准材质187课堂案例:用标准材质制作发光材质188课堂练习:用标准材质制作绒布材质1896.4.2 混合材质190课堂案例:用混合材质制作雕花玻璃材质1906.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质191课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质1926.4.4 多维/子对象材质1936.4.5 VRay灯光材质193课堂案例:用VRay灯光材质制作灯管材质1936.4.6 VRay双面材质1946.4.7 VRay混合材质195课堂案例:用VRay双面材质制作雨伞材质1956.4.8 VRayMtl材质196课堂案例:用VRayMtl材质制作陶瓷材质199课堂案例:用VRayMtl材质制作杂志材质201课堂案例:用VRayMtl材质制作砂金材质202课堂案例:用VRayMtl材质制作饮料材质203课堂案例:用VRayMtl材质制作银材质 204课堂案例:用VRayMtl材质制作镜子材质204课堂案例:用VRayMtl材质制作塑料材质205课堂案例:用VRayMtl材质制作古木材质206课堂练习:用VRayMtl材质制作灯罩材质207课堂练习:用VRayMtl材质制作地砖材质208课堂练习:用VRayMtl材质制作变形金刚材质208课堂练习:用VRayMtl材质制作玻璃材质2096.5 常用贴图2106.5.1 不透明度贴图212课堂案例:用不透明度贴图制作叶片材质2136.5.2 棋盘格贴图2146.5.3 位图贴图215课堂案例:用位图贴图制作沙发材质2166.5.4 渐变贴图217课堂案例:用渐变贴图制作花瓶材质2176.5.5 平铺贴图219课堂案例:用平铺贴图制作地砖材质2196.5.6 衰减贴图220课堂案例:用衰减贴图制作水墨画材质2206.5.7 噪波贴图222课堂案例:用噪波贴图制作茶水材质2226.5.8 斑点贴图2246.5.9 泼溅贴图2246.5.10 混合贴图2246.5.11 细胞贴图2246.5.12 法线凹凸贴图2256.5.13 VRayHDRI贴图2256.6 本章小结2256.7 课后习题2256.7.1 课后习题1—餐厅材质2266.7.2 课后习题2—办公室材质226第7章 环境和效果2277.1 环境2287.1.1 背景与全局照明228课堂案例:为效果图添加环境贴图2287.1.2 曝光控制2297.1.3 大气230课堂案例:用火效果制作燃烧的蜡烛231课堂案例:用雾效果制作海底烟雾233课堂案例:用体积雾制作沙尘雾235课堂案例:用体积光为场景添加体积光2367.2 效果2397.2.1 镜头效果239课堂案例:用镜头效果制作镜头特效2407.2.2 模糊242课堂案例:用模糊效果制作奇幻特效2437.2.3 亮度和对比度2447.2.4 色彩平衡2447.2.5 胶片颗粒245课堂案例:用胶片颗粒效果制作老电影画面2457.3 本章小结2467.4 课后习题2467.4.1 课后习题1—加载环境贴图2467.4.2 课后习题2—燃烧的火柴2467.4.3 课后习题3—制作雪山雾2467.4.4 课后习题4—制作胶片颗粒特效246第8章 灯光/材质/渲染综合运用2478.1 渲染的基本常识2488.1.1 渲染器的类型2488.1.2 渲染工具2488.2 默认扫描线渲染器2498.3 mental ray渲染器2508.3.1 间接照明2518.3.2 渲染器252课堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶场景2538.4 VRay渲染器2548.4.1 VRay2558.4.2 间接照明2618.4.3 设置2688.5 课堂案例—家装客厅柔和灯光表现2708.5.1 材质制作2708.5.2 设置测试渲染参数2758.5.3 灯光设置2768.5.4 设置*最终渲染参数2798.6 课堂案例—工装酒吧室内灯光表现2798.6.1 材质制作2798.6.2 灯光设置2838.6.3 渲染设置2848.7 课堂案例—恐龙CG表现2858.7.1 灯光设置2858.7.2 设置测试渲染参数2878.7.3 材质制作2878.7.4 添加背景2938.7.5 添加景深特效2938.7.6 设置*最终渲染参数2938.7.7 用Photoshop制作体积光2948.8 本章小结2948.9 课后习题2948.9.1 课后习题1—家装书房日光表现2958.9.2 课后习题2—工装商店日光表现2958.9.3 课后习题3—窗前蝴蝶CG表现296第9章 粒子系统与空间扭曲2979.1 粒子系统2989.1.1 粒子流源298课堂案例:用粒子流源制作影视包装文字动画3009.1.2 喷射302课堂案例:用喷射粒子制作下雨动画3029.1.3 雪303课堂案例:用雪粒子制作雪花飘落动画3039.1.4 超级喷射304课堂案例:用超级喷射粒子制作导弹发射动画3049.1.5 暴风雪3059.1.6 粒子阵列3059.1.7 粒子云3059.2 空间扭曲3069.2.1 力3069.2.2 导向器3069.2.3 几何/可变形3079.3 本章小结3079.4 课后习题3079.4.1 课后习题1—制作烟花爆炸动画3079.4.2 课后习题2—制作金鱼吐泡泡动画308第 10章 动力学30910.1 动力学MassFX概述31010.2 创建动力学MassFX31010.2.1 MassFX工具31110.2.2 模拟工具31610.2.3 创建刚体316课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画317课堂案例:制作汽车碰撞运动学刚体动画31810.3 创建约束32010.4 本章小结32110.5 课后习题32110.5.1 课后习题1—制作弹力球动力学刚体动画32110.5.2 课后习题2—制作小球撞墙运动学刚体动画322第 11章 毛发系统32311.1 毛发系统概述32411.2 制作毛发32411.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器324课堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔33011.2.2 VRay毛皮331课堂案例:用 “VRay毛皮”制作草地33311.3 本章小结33411.4 课后习题33411.4.1 课后习题1—制作牙刷33411.4.2 课后习题2—制作地毯334第 12章 动画技术33512.1 动画概述33612.2 基础动画33612.2.1 动画制作工具336课堂案例:用自动关键点制作风车旋转动画33812.2.2 曲线编辑器33812.2.3 约束339课堂案例:用路径约束制作金鱼游动动画33912.2.4 变形器修改器34012.3 动画34012.3.1 骨骼34112.3.2 蒙皮34212.4 本章小结34412.5 课后习题34412.5.1 课后习题1—制作蝴蝶飞舞动画34412.5.2 课后习题2—制作露珠变形动画344附录1—快捷键索引345 主界面快捷键345NO.2 轨迹视图快捷键346NO.3 渲染器设置快捷键346NO.4 示意视图快捷键346NO.5 Active Shade快捷键347NO.6 视频编辑快捷键347NO.7 NURBS编辑快捷键347NO.8 FFD快捷键347附录2—效果图制作实用附录348常用物体折射率 348***** 材质折射率348NO.2 液体折射率348NO.3 晶体折射率348常用家具尺寸 349室内物体常用尺寸 350******墙面尺寸350NO.2 餐厅350NO.3 商场营业厅350NO.4 饭店客房351NO.5 卫生间351NO.6 交通空间352NO.7 灯具352NO.8 办公用具352