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內容簡介:
掌握有效的创新思维、方法和工具是提升产品设计人员自主创新能力的重要基础。《创新设计方法=Method to Creative Design》结合目前国内外相关产品创新设计的研究成果,以及作者近年来在产品创新设计研究、教学和实践中的经验,较为系统地介绍了产品创新设计的过程与关键技术。主要包括:创造性思维方法及应用、产品创新设计的实施策略、计算机辅助创新设计工具与创新设计知识管理等内容。
目錄 :
目录前言第1章 绪论 11.1 21世纪是创新的世纪 11.2 我国技术创新现状 11.3 创新是每个人的能力 31.4 小结 4第2章 产晶设计 52.1 概述 5 2.2 设计与产品设计 5 2.2.1 什么是设计 5 2.2.2 什么是产品设计 6 2.3 产品设计的一般描述 7 2.4 产品设计思想的变迁 8 2.5 产品设计的原则 9 2.6 产品设计类型 10 2.7 产品设计过程 12 2.8 小结 13 参考文献 13 第3章 产晶创新设计 15 3.1 概述 15 3.2 创新与创新设计 15 3.2.1 什么是创新 15 3.2.2 什么是创新设计 16 3.3 产品创新设计模式 16 3.3.1 技术推动模式 16 3.3.2 市场推动模式 17 3.3.3 复合推动模式 17 3.4 产品创新设计类型 17 3.5 产品创新设计过程 20 3.5.1 基于认知创新思维展开过程 20 3.5.2 创新思维展开过程中的思维回路 22 3.5.3 产品创新设计过程模型 23 3.6 概念设计产品创新的核心 24 3.7 小结 25 参考文献 25第4章 用户需求获取与分析 264.1 概述 264.2 倾听用户的声音 264.2.1 不同的用户群体 264.2.2 用户需求的类型 274.2.3 用户需求模型 274.3 需求获取 284.4 需求处理 294.5 机会识别 314.6 需求转换 324.7 需求分析实例 354.7.1 Apple——最富价值的品牌 354.7.2 IDEO——全新的设计体验 364.8 小结 38参考文献 38第5章 创新方案生成 405.1 概述 405.2 问题定义 405.3 功能设计 415.3.1 功能的概念 415.3.2 核心功能和总功能 425.3.3 功能分解 425.3.4 功能求解 445.4 行为设计 455.5 结构设计 475.6 方案评价 485.7 新型自动敲钉机的创新 495.8 小结 52参考文献 52第6章 创造性思维的本质及能力培养 536.1 概述 536.2 三种领域技术的会聚 536.3 创造力模型 546.4 创造性思维的方式 566.4.1 发散思维与收敛思维 566.4.2 横向思维与纵向思维 576.4.3 正向思维与逆向思维 596.4.4 求同思维与求异思维 606.5 创造性思维的培养与训练 61 6.5.1 奠定思维基础 61 6.5.2 突破思维定势 62 6.5.3 泛化思维视角 64 6.5.4 发散思维训练 66 6.5.5 想象思维训练 67 6.5.6 联想思维训练 69 6.5.7 直觉思维训练 71 6.6 小结 73 参考文献 74 第7章 创造性思维的应用方法 75 7.1 概述 75 7.2 基于思维流动型 75 7.2.1 头脑风暴法 75 7.2.2 检核表法 79 7.3 基于思维操作型 82 7.3.1 形态分析法 82 7.3.2 整体思考法 85 7.4 基于思维程序型 88 7.4.1 体系化创新思维方法 88 7.4.2 创造性模板法 92 7.5 小结 98 参考文献 98 第8章 发明问题解决理论——TRIZ 100 8.1 TRIZ理论概述 100 8.2 TRIZ理论的核心思想 100 8.3 TRIZ理论体系 102 8.3.1 最终理想解 102 8.3.2 40个发明原理 103 8.3.3 39个通用技术参数及经典冲突矩阵 103 8.3.4 物理忡突和四大分离原理 103 8.3.5 物场模型分析 104 8.3.6 发明问题的标准解 104 8.3.7 发明问题解决算法 104 8.3.8 技术系统八大进化法则 104 8.3.9 科学效应和现象知识库 104 8.4 最终理想解 105 8.4.1 理想化与理想度 105 8.4.2 IFR的确定及其特征 106 8.4.3 IFR的应用 108 8.5 发明创造的等级划分 110 8.6 小结 112 参考文献 113 第9章 冲突解决理论 114 9.1 概述 114 9.2 冲突的定义与分类 114 9.2.1 技术冲突 115 9.2.2 物理冲突 116 9.3 技术冲突的解决 117 9.3.1 通用技术参数 117 9.3.2 发明原理及实例 120 9.3.3 经典冲突矩阵 133 9.3.4 技术冲突的解决流程 134 9.3.5 技术冲突问题的解决实例 136 9.4 物理冲突的解决 143 9.4.1 物理冲突的解决原理 142 9.4.2 分离原理与发明原理的关系 150 9.4.3 物理冲突的解决流程 151 9.4.4 物理冲突问题解决实例 152 9.5 小结 156 参考文献 157 第四章物场模型分析方法 158 10.1 概述 158 10.2 物场模型的建立 159 10.2.1 符号系统 159 10.2.2 功能分类及其模型 159 10.2.3 构建物场模型 160 10.2.4 物场模型分类 161 10.2.5 物场分析的一般解法 162 10.3 76个标准解 166 10.3.1 概述 166 10.3.2 第1类:建立或破坏物场模型 169 10.3.3 第2类:增强物场模型 175 10.3.4 第3类:向超系统和微观级系统进化 182 10.3.5 第4类:检测和测量 184 10.3.6 第5类:应用标准解的标准 189 10.4 标准解的应用过程 192 10.5 工程实例 194 10.5.1 粉尘过滤 194 10.5.2 树皮和水片的分离问题 195 10.5.3 纯铜板的清挠 196 10.5.4 铜丸发送机弯管部分磨损问题 198 10.6 小结 199 参考文献 199 第11章 技术进化理论 201 11.1 概述 201 11.2 S曲线 202 11.3 技术系统进化法则 204 11.3.1 完备性法准则 205 1l.3.2 能量传递法则 206 1l.3.3 动态性进化法则 207 1l.3.4 提高理想度法则 209 1l.3.5 子系统不均衡进化法则 210 11.3.6 向超系统进化法则 211 11.3.7 向微观级进化法则 212 1l.3.8 协调性进化法则 213 11.4 技术系统进化的应用 214 11.5 小结 215 参考文献 215 第12章 系统化分析工具 216 12.1 概述 216 12.2 功能分析 216 12.2.1 功能分析方法 216 12.2.2 基于FAST的功能分析 217 12.2.3 基于组件的功能分析 219 12.2.4 工程实例 220 12.3 因果分析 221 12.3.1 因果分析的定义与分类 221 12.3.2 因果分析的方法 221 12.4 资源分析 225 12.4.1 资源的定义与分类 225 12.4.2 资源应用原则 225 12.4.3 资源分析的方法与步骤 226 12.5 小结 229 参考文献 229 第13章 系统裁剪 230 13.1 概述 230 13.2 系统裁剪及方法 230 13.2.1 裁剪原理及定义 230 13.2.2 裁剪对象选择 231 13.2.3 系统裁剪的实施方法 232 13.3 基于裁剪的产品创新设计过程模型 234 13.4 工程实例 235 13.5 小结 244 参考文献 244 第14章 支持创新设计的知识及其应用 245 14.1 概述 245 14.1.1 知识的定义 245 14.1.2 知识的作用 245 14.1.3 知识的类型 245 14.1.4 知识的转化过程 247 14.2 创新设计过程中的知识 248 14.2.1 创新设计过程的知识类型 248 14.2.2 知识创新属性的提取与表达 249 14.2.3 设计知识的表示方法 250 14.2.4 设计知识的组织方法 251 14.3 支持产品创新设计的知识库 254 14.3.1 发明原理实例库 255 14.3.2 科学效应库 256 14.3.3 专利知识库 258 14.3.4 领域知识库 260 14.3.5 专题知识库 261 14.4 设计知识的搜索 262 14.4.1 基于发明原理的搜索策略 262 14.4.2 基于知识地固的搜索策略 263 14.4.3 基于设计规则的搜索策略 265 14.5 小结 266 参考文献 266 第四章计算机辅助产晶创新工具 267 15.1 概述 267 15.2 常用CAI软件及应用 268 15.2.1 Goldfire介绍 268 15.2.2 Pro/lnnovator软件介绍 269 15.2.3 CAI解决冲突(矛盾)的实例E雪气囊问题 271 15.3 基于认知机理的计算机辅助创新平台CAIP系统 273 15.3.1 CAIP系统介绍 273 15.3.2 CAIP系统的总体框架 274 15.3.3 CAIP系统模块 275 15.3.4 CAIP系统问题分析模块 275 15.3.5 CAIP系统创新策略模块 277 15.3.6 CAIP系统创新知识库模块 280 15.3.7 CAIP系统创新方案管理模块 281 15.4 原型系统的应用实例 281 15.5 小结 285 参考文献 285 第16章 公理化设计 287 16.1 域的概念 287 16.2 域间的“之”字形映射与层次结构 287 16.3 设计公理 288 16.3.1 独立性公理 288 16.3.2 信息公理 289 16.4 应用