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編輯推薦: |
3ds Max三维动画案例类经典图书
全面剖析3ds Max Phoenix FD三维特效动画制作
特效涵盖生长、滑落、环绕、浪花、爆炸、燃烧、喷射等
适用于三维特效、建筑动画、栏目包装、动画制作等相关领域
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內容簡介: |
《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件 Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max软件来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
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關於作者: |
来阳
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
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目錄:
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第1章 三维特效动画概述 / 1
1.1 三维特效动画内涵 / 2
1.2 三维特效动画的应用 / 5
1.2.1 影视特效 / 5
1.2.2 建筑表现 / 6
1.2.3 栏目包装 / 6
1.2.4 游戏动画 / 7
1.3 我们身边的特效镜头 / 8
1.3.1 液体特效 / 8
1.3.2 烟雾特效 / 9
1.3.3 燃烧特效 / 9
第2章 花草生长特效动画技术 / 10
2.1 效果展示 / 11
2.2 使用弯曲修改器制作叶片动画 / 11
2.3 使用圆锥体制作花梗模型 / 15
2.4 使用噪波控制器制作花梗摇摆动画 / 16
2.5 使用弯曲修改器制作花瓣动画 / 19
2.6 使用约束来调整花的生长动画 / 21
2.7 制作第2个花模型 / 26
2.8 制作第3个花模型 / 27
2.9 制作小草模型 / 28
2.10 制作粒子流源关键帧动画 / 29
2.11 制作粒子动画 / 31
第3章 雨滴滑落特效动画技术 / 40
3.1 效果展示 / 41
3.2 使用长方体制作玻璃模型 / 41
3.3 使用粒子流源控制雨滴的发射 / 43
3.4 使用重力制作雨滴下落动画 / 44
3.5 使用全导向器制作雨滴碰撞动画 / 46
3.6 制作雨滴在玻璃上的滑落动画 / 48
3.7 使用水滴网格制作雨滴模型 / 53
3.8 制作雨滴和玻璃材质 / 54
3.9 创建摄影机及灯光 / 57
3.10 渲染输出 / 58
第4章 液体环绕特效动画技术 / 60
4.1 效果展示 / 61
4.2 制作液体发射装置 / 61
4.3 使用FollowPath制作液体环绕动画 / 64
4.4 使用PHXTurbulence调整液体细节 / 67
4.5 创建摄影机及灯光 / 69
4.6 材质制作 / 72
4.7 渲染输出 / 74
第5章 游艇浪花特效动画技术 / 75
5.1 效果展示 / 76
5.2 场景介绍 / 76
5.3 制作LiquidSim跟随动画 / 78
5.4 使用LiquidSim计算波浪效果 / 82
5.5 使用LiquidSim制作飞溅及泡沫效果 / 86
5.6 使用物理材质制作海洋材质 / 89
5.7 添加摄影机及灯光 / 92
5.8 渲染输出 / 94
第6章 文字变形特效动画技术 / 96
6.1 效果展示 / 97
6.2 创建文字模型 / 97
6.3 使用LiquidSim制作液体文字 / 100
6.4 使用BodyForce制作液体文字变形 / 102
6.5 材质及灯光设置 / 106
6.6 渲染输出 / 109
第7章 连续爆炸特效动画技术 / 110
7.1 效果展示 / 111
7.2 使用PHXSource制作爆炸发射装置 / 111
7.3 使用FireSmokeSim模拟爆炸效果 / 114
7.4 制作连续爆炸动画 / 118
7.5 创建摄影机及灯光 / 120
7.6 渲染输出 / 123
第8章 时间停止特效动画技术 / 125
8.1 效果展示 / 126
8.2 场景分析 / 126
8.3 创建液体发射装置 / 128
8.4 使用LiquidSim创建液体 / 129
8.5 使用PHXTurbulence制作液体飞溅 / 131
8.6 制作摄影机动画 / 135
8.7 渲染输出 / 137
第9章 火焰燃烧特效动画技术 / 140
9.1 效果展示 / 141
9.2 场景分析 / 141
9.3 使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画 / 142
9.4 使用顶点绘制控制火焰的燃烧位置 / 146
9.5 使用PlainForce模拟风效果 / 149
9.6 使用PHXTurbulence添加燃烧细节 / 150
9.7 创建摄影机和灯光 / 152
9.8 渲染输出 / 155
第10章 火焰喷射特效动画技术 / 157
10.1 效果展示 / 158
10.2 创建粒子流源 / 158
10.3 在粒子视图中调整粒子动画 / 160
10.4 使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画 / 162
10.5 创建物理摄影机 / 168
10.6 渲染设置 / 170
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內容試閱:
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撰写三维特效动画方面的图书所花费的时间与精力通常比较多,一是因为市面上相似题材的图书较少,借鉴不多;二是动画技术相较于单帧的图像渲染技术要更加复杂。制作三维特效动画时,动画师不仅要熟知所要制作动画的相关运动规律知识,还要掌握更多的动画技术来支撑整个特效动画项目的完成,并且,在最终的三维动画模拟计算中,特效动画师还不得不在参数的设置和动画结果的计算时间上去寻找一个平衡点,尽量用最少的时间得到一个较为理想的特效动画模拟计算结果。相信许多学习过图像渲染技术的读者都知道渲染一张高品质的三维图像需要多少时间,同样,模拟三维特效动画也需要耗费大量的计算时间。本书秉承着作者之前所出版的书籍《渲染王3ds Max三维特效动画技术》的写作手法,尽自己的最大努力将工作中所接触到的项目融入书中,希望读者通过阅读本书,能够更加熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求,掌握解决相关技术问题需要采取的应对措施。
本书中的每章均有需要使用到的插件技术介绍。关于插件的认知,很多初学者最常提问的就是学3ds Max是不是一定要学插件?我个人认为是否定的。因为3ds Max软件本身的功能就很强大,也很完善,即使不使用插件,也可以制作出很多令人震撼的三维作品。那么,为什么还有这么多其他公司或个人开发3ds Max的插件呢?我觉得答案主要是便捷。如果不使用插件,3ds Max也可以使用自身的PF粒子系统制作出非常漂亮的诸如火焰及水花的特效动画效果,但是涉及的操作命令数量比较庞大,将这些操作组合起来不但非常麻烦,调试参数的过程也非常耗时。如果使用了插件,那么,这一制作过程将被大大简化,用户在掌握少量命令及调试少量参数的条件下,就可快速制作出高水准的特效动画效果,这无疑是令人振奋的。此外,在工作中,我也遇到过一些对插件技术持排斥态度的人,他们总觉得使用插件技术来制作动画是取巧的,不算真正的“硬功夫”。我觉得这没有必要,因为技术从来就不是越复杂越好,有简单实用的新技术,我们有什么理由去拒绝呢?
本书共10章,动画技术主要涉及粒子动画、液体动画、燃烧动画、爆炸动画等。每章都是一个独立的特效动画案例,所以,读者可按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节来进行学习制作。
本书是对2017年5月出版的《渲染王3ds Max三维特效动画技术》的升级,在去除旧版本中过时内容的基础上补充了新的案例,全新的排版设计使得书中的内容章节更具有层次感,力求带给读者更好的阅读体验。学习本书需安装Phoenix FD插件,需要注意的是Phoenix FD插件中的个别英文参数会出现单词字母显示不全的问题,本书在讲解到这些参数时都给出了正确的中文释义。此外,3ds Max软件的参数值显示会精确到小数点后一位,我们在输入数值的时候按整数输入即可。
写作是一件快乐的事情,在本书的出版过程中,清华大学出版社的各位老师做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。
本书的工程文件和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。
来阳 2022年6月
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