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內容簡介: |
本书基于Rhino 8.0,全面讲解软件应用技巧与产品造型设计技能知识。本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 8.0的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。本书中穿插大量的课外链接,以帮助读者快速掌握软件的应用。本书向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成案例的操作。本书提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。
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關於作者: |
李雷老师,在某航空大学从事工业设计教学、科学研究与实验技术开发工作。负责工业产品造型、曲面力学、工业渲染等领域课题研究10余项。获授权国家发明专利多项,使用Rhino等工具从事科研工作近十余年,经验丰富。
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目錄:
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录第1章 Rhino 8.0造型基础11.1 Rhino 8.0概述21.1.1 Rhino 8.0界面21.1.2 Rhino 8.0建模的相关术语31.2 Rhino 8.0坐标系统61.2.1 坐标系61.2.2 坐标输入方式71.3 工作平面111.3.1 设置工作平面原点121.3.2 设置工作平面高度131.3.3 设定工作平面至物件141.3.4 旋转工作平面161.3.5 以其他方式设定工作平面171.4 工作视窗配置211.4.1 预设工作视窗221.4.2 导入背景图片辅助建模251.4.3 添加一个图像平面301.5 视图操作与设置311.5.1 视图操作311.5.2 设置视图321.6 可见性33第2章 物件的变动352.1 复制类工具362.1.1 移动362.1.2 复制382.1.3 旋转392.1.4 缩放422.1.5 倾斜432.1.6 镜像442.1.7 阵列442.2 对齐、扭转和弯曲工具512.2.1 对齐512.2.2 扭转542.2.3 弯曲552.3 合并和打散工具562.3.1 组合562.3.2 群组572.3.3 合并边缘592.3.4 合并曲面612.3.5 打散612.4 实战案例——电动玩具拖车造型62第3章 曲线绘制与编辑673.1 构建基本曲线683.1.1 绘制直线683.1.2 绘制自由造型曲线773.1.3 绘制圆793.1.4 绘制椭圆793.1.5 绘制多边形813.2 绘制文字823.3 曲线延伸833.3.1 延伸曲线与延伸到边界843.3.2 连接863.3.3 延伸曲线(平滑)873.3.4 以直线延伸873.3.5 以圆弧延伸至指定点883.3.6 以圆弧延伸(保留半径)893.3.7 以圆弧延伸(指定中心点)903.3.8 延伸曲面上的曲线903.4 曲线偏移913.4.1 偏移曲线913.4.2 往曲面法线方向偏移曲线953.4.3 偏移曲面上的曲线973.5 混接曲线973.5.1 可调式混接曲线973.5.2 弧形混接曲线993.5.3 衔接曲线1013.6 曲线修剪与布尔运算1033.6.1 修剪与切割曲线1033.6.2 曲线布尔运算1043.7 曲线倒角1043.7.1 曲线圆角1053.7.2 曲线斜角1053.7.3 全部圆角1063.8 曲线优化工具1073.8.1 调整封闭曲线的接缝1073.8.2 从两个视图的曲线1093.8.3 从断面轮廓线建立曲线1103.8.4 重建曲线1113.9 实战案例——绘制零件图形114第4章 基本曲面造型设计1184.1 平面曲面1194.1.1 指定三个或四个角建立曲面1194.1.2 矩形平面1204.2 挤出曲面1264.2.1 直线挤出1264.2.2 沿着曲线挤出1364.2.3 挤出至点1374.2.4 挤出曲线成锥状1384.2.5 彩带1394.2.6 往曲面法线方向挤出曲面1404.3 旋转曲面1414.3.1 旋转成形曲面1414.3.2 沿着路径旋转曲面1434.4 实战案例——无线电话建模144第5章 高级曲面造型设计1525.1 放样曲面1535.2 边界曲面1575.2.1 以平面曲线建立曲面1575.2.2 以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面1585.2.3 嵌面1595.2.4 以网线建立曲面1615.3 扫掠曲面1645.3.1 单轨扫掠1645.3.2 双轨扫掠1685.4 在物件表面产生布帘曲面1715.5 实战案例——刨皮刀曲面造型172第6章 曲面操作与编辑1846.1 延伸曲面1856.2 曲面倒角1866.2.1 曲面圆角1866.2.2 不等距曲面圆角1876.2.3 曲面斜角1906.2.4 不等距曲面斜角1916.3 曲面连接1926.3.1 连接曲面1926.3.2 混接曲面1936.3.3 不等距曲面混接1966.3.4 衔接曲面1966.3.5 合并曲面2006.4 曲面偏移2016.4.1 偏移曲面2016.4.2 不等距偏移曲面2036.5 其他曲面编辑工具2056.5.1 设置曲面的正切方向2066.5.2 对称2066.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面2076.6 实战案例——太阳能手电筒造型2076.6.1 构建灯头部分2086.6.2 构建手柄壳体和尾勾部分214第7章 实体工具造型设计2227.1 实体概述2237.2 立方体2247.2.1 立方体:角对角、高度2247.2.2 立方体:对角线2267.2.3 立方体:三点、高度2277.2.4 立方体:底面中心点、角、高度2287.2.5 边框方块2287.3 球体2297.3.1 球体:中心点、半径2307.3.2 球体:直径2307.3.3 球体:三点2317.3.4 球体:四点2317.3.5 球体:环绕曲线2337.3.6 球体:从与曲线正切的圆2347.3.7 球体:逼近数个点2357.4 椭圆体2367.4.1 椭圆体:从中心点2367.4.2 椭圆体:直径2377.4.3 椭圆体:从焦点2387.4.4 椭圆体:角2397.4.5 椭圆体:环绕曲线2407.5 锥形体2417.5.1 抛物面锥体2427.5.2 圆锥体2437.5.3 平顶锥体2447.5.4 棱锥体2457.5.5 平顶金字塔2467.6 柱形体2477.6.1 圆柱体2477.6.2 圆柱管2487.7 环形体2497.7.1 环状体2497.7.2 圆管(平头盖)2507.7.3 圆管(圆头盖)2527.8 挤出实体2537.8.1 挤出封闭的平面曲线2537.8.2 挤出建立实体2557.9 实战案例——苹果电脑机箱造型2627.9.1 前期准备2637.9.2 创建机箱模型2657.9.3 创建机箱细节2697.9.4 分层管理274第8章 实体操作与编辑2758.1 布尔运算2768.1.1 布尔运算联集2768.1.2 布尔运算差集2778.1.3 布尔运算交集2788.1.4 布尔运算分割2818.1.5 布尔运算两个物件2828.2 工程实体2828.2.1 不等距边缘圆角2828.2.2 不等距边缘斜角2878.2.3 封闭的多重曲面薄壳2878.2.4 洞2908.2.5 文字2988.3 成形实体2998.3.1 线切割2998.3.2 将面移动3008.4 曲面与实体转换3018.4.1 自动建立实体3018.4.2 将平面洞加盖3028.4.3 抽离曲面3038.4.4 合并两个共平面的面3038.4.5 取消边缘的组合状态3048.5 操作与编辑实体3048.5.1 打开实体物件的控制点3048.5.2 移动边缘3108.5.3 将面分割3118.5.4 将面折叠3118.6 实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型3138.6.1 创建主体曲面3138.6.2 添加上部分的细节3228.6.3 添加下部分的细节327第9章 Rhino 8.0基本渲染3309.1 Rhino 8.0渲染概述3319.1.1 渲染类型3319.1.2 渲染前的准备3319.1.3 渲染工具3329.1.4 渲染设置3329.2 显示模式3339.3 材质与颜色3359.3.1 材质赋予方式3359.3.2 赋予物件材质3409.3.3 编辑材质3439.3.4 匹配材质属性3479.3.5 设定渲染颜色3479.4 赋予渲染物件3489.4.1 赋予渲染圆角3489.4.2 赋予渲染圆管3509.4.3 赋予装饰线3519.4.4 赋予置换贴图3539.5 贴图与印花3549.5.1 切换贴图面板3559.5.2 贴图轴3579.5.3 印花3649.6 环境与地板3679.6.1 环境3679.6.2 地板3709.7 光源3719.7.1 灯光类型3719.7.2 编辑灯光3759.7.3 天光和太阳光3779.8 实战案例——可口可乐瓶的渲染379第10章 KeyShot for Rhino 8.0渲染技术38510.1 KeyShot渲染器简介38610.2 安装KeyShot 1038710.3 认识KeyShot 10的工作界面39010.3.1 窗口管理39010.3.2 视图控制39210.4 材质库39310.4.1 赋予材质39310.4.2 编辑材质39410.4.3 自定义材质39710.5 颜色库39810.6 灯光39910.6.1 以光材质作为光源39910.6.2 编辑光源材质40110.7 环境库40110.8 背景库和纹理库40210.9 渲染40310.9.1 【输出】渲染设置类别40310.9.2 【选项】渲染设置类别40510.10 实战案例——成熟西瓜的渲染407第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 8.041411.1 V-Ray for Rhino 8.0渲染器简介41511.1.1 V-Ray for Rhino 8.0的安装41511.1.2 【VRay All】选项卡41611.1.3 V-Ray资源编辑器41711.2 布置渲染场景41811.3 光源、反光板与摄像机41911.3.1 光源的布置要求41911.3.2 设置环境光42011.3.3 布置主要光源42211.3.4 设置摄像机42711.4 材质与贴图42811.4.1 材质的应用42911.4.2 材质的赋予43211.4.3 材质编辑器43511.4.4 【VRayBRDF】卷展栏43511.4.5 【绑定】卷展栏44311.5 渲染器设置44311.5.1 【渲染】卷展栏44411.5.2 【相机设置】卷展栏44411.5.3 【渲染参数】卷展栏44611.5.4 【全局照明】卷展栏44911.5.5 【空间环境】卷展栏45311.5.6 【轮廓】卷展栏45411.5.7 【降噪器】卷展栏45511.6 实战案例——材质质感表现45611.6.1 布置光源45611.6.2 赋予材质458第12章 RhinoGold珠宝设计46412.1 RhinoGold概述46512.1.1 RhinoGold 6.6的下载与安装46512.1.2 RhinoGold 6.6设计工具46712.2 使用变动工具设计首饰46812.3 宝石工具47612
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