作者简介
盖伊·格朗兰德(Gaye Gronlund)
在美国备受认可的学前教育领域顾问和作者;著有《以儿童为中心的个性化课程:一种差异化的方法》(Individualized Child-Focused Curriculum: A Differentiated Approach)和《使早期学习标准变得生动:将你的实践与州级课程标准联系起来》(Make Early Learning Standards Come Alive: Connecting Your Practice and Curriculum to State Guidelines)等图书。
托马斯·伦登(Thomas Rendon)
美国艾奥瓦州教育bu与艾奥瓦州“开端计划”(Head Start)合作办公室的协调员,也是儿童游戏的积极支持者;曾在全美幼教协会(NAEYC)的理事会以及州和地方一级的众多幼儿委员会和理事会任职。
今时今日,幼儿园和学前班中的游戏
在大多数学前班儿童的生活中,游戏几乎已被完全去除(Rich,2015)。学前班教师在达到标准和提高学生学业成绩等方面承受着巨大的压力。他们认为,如果要达到这些目标,就必须开展教师主导的课程,让儿童作为被动的学习者坐在那里倾听,最好通过班级教学和使用纸笔的作业任务来促进儿童技能和学业学习的发展。游戏时间对儿童的好处在学业学习上并不重要。近几年,即使是课间休息时间也在大幅缩短,理由是其占用了儿童重要的学习时间。
很多幼儿园教师也感受到限制儿童游戏的压力。他们也被要求达到标准,让儿童为适应学前班更加严格的期望做好准备。家长、社区成员、管理人员和政策制定者对幼儿园中的游戏时间能否真正帮助儿童实现学业目标存在质疑。和学前班教师一样,幼儿园教师经常会感到矛盾,他们会问自己一些问题,例如:“我应该为儿童主导的游戏留多少时间?我在游戏中起到什么作用、扮演什么角色?我如何确保儿童正在学习那些有助于他们在小学取得成功所需要知道的知识?”
我们对游戏的热情
我们坚信,儿童主导的开放式游戏在儿童的社会情感和认知发展中对其健康与福祉起着至关重要的作用。几十年来,我们一直致力于早期教育领域,在为从出生至8岁儿童提供服务的机构中倡导最佳实践。毫无疑问,我们认为儿童早期的最佳实践必须包括游戏!然而,我们仍然看到游戏正在受到来自各个方面的威胁。在幼儿园和学前班中,为了加强儿童的学业技能和概念的学习,游戏时间在儿童一天中所占的比例越来越小,变得越来越少。这种做法剥夺了儿童以自身为导向的基本的体验,也忽视了儿童游戏时的学习价值。
本书解决的两个关键问题如下。
1.在幼儿园和学前班中,儿童主导的开放式游戏活动能否达到早期学习标准与《州共同核心课程标准》?
2.游戏是否可以被用来实现儿童在所有发展领域的特定目标和目的?
我们对这两个问题的回应是肯定的!我们坚信,教师不必为了儿童的学业成绩而牺牲他们的游戏。我们也认识到,以有助于学习的、有意义的方式将游戏与学习融合,并不像看起来的那么简单。我们认为,许多教师都面临着错误的二分法:游戏与学业学习,或游戏与标准。我们知道,游戏、学业学习和标准可以相辅相成!我们真诚地希望,本书能激励大家保持对儿童游戏的热情,并在专业环境中倡导游戏。
我们是谁
我们对游戏和标准有着不同的看法,因为我们在学前教育领域担任不同的角色。以下是关于我们的更多信息。
托马斯·伦登是一位政策制定者。作为美国艾奥瓦州教育bu与艾奥瓦州“开端计划”(Head Start)合作办公室的协调员,他推动政策和伙伴关系,以鼓励学前教育课程与评估方面的最佳实践。作为该领域公认的领导者,他曾在全美幼教协会(National Association for the Education of Young Children,NAEYC)
的理事会以及州和地方一级的众多幼儿委员会和理事会任职。他还是艾奥瓦州幼教协会游戏委员会的成员,该委员会致力于支持该州学前教育机构中的游戏,他们会根据美国游戏专家沃尔特·德鲁(Walter Drew)博士的研究,通过专业发展课程,帮助学前教育专业人士理解并接受以游戏为基础的学习。
盖伊·格朗兰德是一位经验丰富的教育从业者。她是一名幼儿教育顾问和作家,曾在幼儿园教授过常规的及特殊的教育课程。她的写作和专业发展课程内容侧重于以游戏为基础、观察评估以及早期学习标准。她因强调为儿童带来最佳实践的实用建议而著名,致力于帮助教师做真正对儿童最好的事情。
在本书中,我们将从各自不同的专业角度出发进行讨论,并邀请读者与我们一起思考,如何在幼儿园和学前班中充分接纳游戏的不同方面。第一、二、四部分开始于我们对政策制定和教学过程中一些争议性问题的思考。通过关注这两个方面的问题,我们希望为包括行政人员、政策制定者以及教师在内的多元化读者提供建议与支持。
你将在本书中发现什么
在本书写作之初,我们阅读了美国斯图尔特·布朗(Stuart Brown)的重要著作《我们为什么要玩:玩是如何重塑大脑、激发想象力和改变自我的》该书的简体中文版已由重庆大学出版社于2022年出版。——译者注(Play: How It Shapes the Brain, Opens the Imagination, and Invigorates the Soul),他在书中从医生的角度探讨了这个话题(2009)。其中,布朗分享了《美国游戏杂志》(American Journal of Play)的编辑斯科特·埃伯利(Scott Eberle)的突破性研究以及他提出的游戏循环中的以下六个步骤(后来于2014年发表)。
预期——期望、惊奇、好奇、焦虑、不确定性、冒险
惊喜——发现、新感觉或新想法、新观点
愉悦——令人感觉愉快
理解——新知识与新想法的应用
力量——赋能、自信、新技能
沉稳——优雅、满足、沉着和平衡感(再次为新的预期做好准备)