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『簡體書』虚拟现实技术及应用

書城自編碼: 3982368
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡计算机理论
作 者: 简靖韡、朱渔、黄慧精、袁琦
國際書號(ISBN): 9787302654612
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2024-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 199

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編輯推薦:
帮助读者全面了解虚拟现实技术的原理、应用和发展,为进一步学习和研究虚拟现实技术打下坚实的基础。
內容簡介:
随着科技的进步和社会的发展,各行各业对虚拟现实技术的需求日益旺盛,虚拟现实技术的应用范围越来越广泛。本书将虚拟现实技术应用中具有普遍性和代表性的知识、技术进行归纳,从普及和实践的角度出发,通过实例介绍虚拟现实的理论知识和应用场景,帮助读者学会使用专用工具软件进行初步开发。本书共 6章,分别是:虚拟现实技术概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的相关技术、虚拟现实技术的相关软件和处理语言、虚拟现实全景技术、Unity 3D开发基础。
本书既可作为高职院校虚拟现实技术应用专业的基础课程教材,也可作为虚拟现实技术从业人员和虚拟现实技术爱好者的参考书。
關於作者:
简靖韡,男,1983年生,毕业于江西师范大学,副教授。从事高职教育18年,期间参与多部计算机专业教材编写,主持和参与多项市级、省级科研课题。
目錄
第 1章虚拟现实技术概论 1
1.1 虚拟现实技术概述 2
1.2 虚拟现实技术的特性 19
1.3 虚拟现实与增强现实、混合现实 23
1.4 虚拟现实技术中人的因素 27
1.5 虚拟现实技术的研究状况 36
1.6 虚拟现实技术的应用 41
第 2章虚拟现实系统的硬件设备 52
2.1 感知设备 53
2.2 交互设备 66
2.3 三维定位跟踪设备 71
2.4 虚拟世界生成设备 79
第 3章虚拟现实系统的相关技术 85
3.1 立体显示技术 85
3.2 三维建模技术 89
3.3 真实感实时绘制技术 93
3.4 三维虚拟声音的实现技术 95
3.5 人机自然交互与传感技术 96
3.6 实时碰撞检测技术 101
3.7 数据传输技术 102
第 4章虚拟现实技术的相关软件和处理语言 106
4.1 虚拟现实技术的建模工具软件 107
4.2 虚拟现实技术开发引擎 116

4.3 虚拟现实开发语言 122
第 5章虚拟现实全景技术 140
5.1 虚拟现实全景技术概述 140
5.2 虚拟现实全景制作的硬件与软件 142
5.3 地面虚拟现实全景拍摄 149
5.4 航拍虚拟现实全景 151
5.5 全景漫游的制作 153
第 6章 Unity 3D开发基础 160
6.1 Unity 3D开发引擎安装 160
6.2 Unity 3D开发引擎简介 167
6.3 基于 Unity的增强现实项目实践:增强现实立方体 174
6.4 基于 Unity的虚拟现实项目实践:虚拟现实漫游 181
参考文献 189
內容試閱
作为一项实用型综合性技术,虚拟现实( Virtual Reality,VR)技术是以计算机技术为核心,综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术等,模拟出逼真的虚拟世界,让处于虚拟世界中的人产生身临其境的感觉。随着数字经济的蓬勃发展, VR产业正加速从“虚拟”走向“现实”,在游戏、影视、仿真、教育、医疗、工业设计等众多应用场景中大展身手、创新实践。
党的二十大报告明确提出,要“推动战略性新兴产业融合集群发展,构建新一代信息技术、人工智能、生物技术、新能源、新材料、高端装备、绿色环保等一批新的增长引擎”。虚拟现实技术作为新一代信息技术的代表,伴随 5G商用的加速到来和“元宇宙”概念的兴起,将成为驱动数字经济发展和产业转型升级的关键技术,深刻改变人类生产生活方式。大力发展虚拟现实技术,已成为许多国家和地区的共同选择。自 2018年 10月起,世界 VR产业大会已连续 6年在江西省南昌市举办。作为发展新经济、培育新动能的重要突破口,江西省正通过搭建世界 VR产业大会平台,推动产业国际交流,加快实现高质量跨越式发展。
本书全面贯彻落实党的二十大精神,以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,以立德树人为根本任务,紧扣高职高专人才培养目标,切实根据虚拟现实产业发展需求,积极培育新业态、新模式,扎实推进虚拟现实人才队伍的培养。
本书将虚拟现实技术应用中具有普遍性和代表性的知识、技术进行归纳,从普及和实践的角度出发,通过实例介绍虚拟现实的理论知识和应用场景,帮助读者学会使用专用工具软件进行初步开发。本书共 6章,循序渐进地讲解 VR的概念与发展趋势、 VR系统的硬件组成、 VR系统的相关技术和处理语言、 VR的工具软件等,导学思路明晰,符合由浅入深的认识过程。
本书为校企双元合作开发教材,旨在普及与应用虚拟现实技术,将理论与实践相结合。考虑到高职学生的实际学习水平和学习能力,本书在内容结构的安排上兼顾了学生的专业知识要求和实践要求。
本书在编写过程中参阅了大量书籍和文献资料、相关教材教案及网络资源,在此向所有相关作者表示衷心的感谢!由于虚拟现实技术更新快,加上编者水平有限,书中难免有不妥之处,恳请各位专家、同行和读者批评指正。
编者 2024年 1月

 

 

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