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『簡體書』虚拟现实叙事:方法与原理

書城自編碼: 4056275
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術影视/媒体艺术
作 者: [美]约翰·布彻著,周雯、丁妮 译
國際書號(ISBN): 9787303301768
出版社: 北京师范大学出版社
出版日期: 2024-10-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 305

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編輯推薦:
虚拟现实叙事是一座连接新媒体专业学生、新兴虚拟现实技术从业者与传统叙事艺术形式的桥梁。本书并没有单纯着眼于技术层面,而是将重点放在叙事层面,即如何在沉浸式虚拟空间中更好地构建、创作和讲述故事。
內容簡介:
本书不是纯粹地审视技术,而是结合虚拟现实叙事理论和优秀作品,精选创新者的访谈,阐释如何在虚拟沉浸式空间中流畅地构建故事、讲述故事,并对虚拟现实技术的发展现状和未来方向进行了有深度和有价值的探索。
關於作者:
作者简介
约翰·布赫(John Bucher)
美国畅销书获奖作家,出版著作6部,包括《虚拟现实叙事》(Storytelling for Virtual Reality),该书被知名推荐书平台BookAuthority评为有史以来最佳叙事书籍之一。他还担任众多电影、电视和虚拟现实项目顾问,并在洛杉矶电影研究中心(LA Film Studies Center)教授“虚拟现实叙事”和“电影制作”等课程,被业内评为虚拟现实领域最具影响力的25位人士之一。作为一名受欢迎的演讲者,约翰·布赫在世界各地发表精彩演讲,致力于传播如何利用讲故事的力量重新构建产品、个人、组织、文化和国家品牌。
译者简介
周雯 北京师范大学艺术与传媒学院教授、博士生导师,数字媒体系主任,教育*高等学校动画与数字媒体专业教学指导委员会委员。
赵宇 中影年年 (北京)科技有限公司元宇宙架构设计总监,中国传媒大学博士,北京师范大学博士后。
目錄
1 电影制作的“新现实”及其发展历程
1
聚焦导演: 电影导演眼中的虚拟现实叙事
8
聚焦摄影机: 镜头中的虚拟现实叙事
16
2 覆盖着芯片的石桥
22
聚焦游戏:电子游戏中的虚拟现实叙事
29
3 叙事背后的科技
35
聚焦虚拟现实科学与叙事:数据学和神经学视角下的
虚拟现实叙事
37
聚焦故事:Oculus 故事工作室怎样讲故事
52
4 沉浸式空间的叙事原则
59
聚焦沉浸式戏剧:沉浸式叙事
63
5 设计沉浸式叙事
69
聚焦新前沿:故事大师
73
聚焦伦理:对虚拟现实叙事的思考
90
练习 1:提出种子思想
93
练习 2:塑造主要人物
93
练习 3:构建简单叙事
94
6 虚拟现实中的人物
95
聚焦表演:在沉浸式体验中通过戏剧讲故事
101
练习 4:构建更高级的叙事
109
练习 5:识别对立角色或对立势力
110
练习 6:确定内在旅程
110
7 创作叙事结构
111
聚焦可视化:虚拟现实中的电影叙事
114
聚焦叙事:虚构叙事与非虚构叙事
128
练习 7:开发更高级的人物
133
练习 8:创建简单的沉浸式叙事
134
练习 9:创建更高级的沉浸式叙事
134
8 实践中的理论:访谈与案例研究
135
访谈与案例研究 1:故事讲述者
137
访谈与案例研究 2:技术专家和制片人
153
访谈与案例研究 3:艺术家
174
访谈与案例研究 4:梦想家
191
术语表
210

 

 

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