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編輯推薦:
★通过基本的几何形状来表现复杂的骨骼和肌肉,易于理解,适合初学者学习。
★五大阶段目标明确,循序渐进,分步骤的讲解让零基础的你也能看懂。
★每个阶段设有专项练习和作业,指导你逐步巩固人物绘画知识。
★本书适合美术、插画、动漫游戏专业学生,速写爱好者,人体绘画学习者。
內容簡介:
想入门人体绘画,却不知从何学起?
解剖细节复杂,难以理解?
骨骼肌肉名称繁复,记不住?
让《人物速写课》第二弹为你指点迷津!抛开让人望而生畏的“大部头”解剖学书籍,这里只有简单易懂的分步教学,教你画出结构复杂的人体。课程分为五大阶段,从基础的线条和立方体构成的人体骨架,到复杂的人体形态和解剖细节,再到具有个人风格的整体创作,由浅入深,逐步提升。配合完成每阶段附有的练习后,你将掌握人物速写的核心关键,并画出比例准确、栩栩如生的人物形象!
關於作者:
杰夫·麦伦(Jeff Mellem)是一位专业的艺术家和平面设计师。他毕业于加利福尼亚州立大学富尔顿分校(California State University,Fullerton),获得美术学士学位,并在位于加利福尼亚州好莱坞的美国动画学院(American Animation Institute)学习。他的前一本书《人物速写课1:从观察、理解到掌握绘制动态人物的诀窍》(Sketching People: Life Drawing Basics)于2009年由北光出版社(North Light Books)出版。他是《灵感的速写簿:41位杰出艺术家的私人涂绘》(Sketchbook Confidential: Secrets From the Private Sketches of Over 41 Master Artists)中推荐的艺术家之一。(上述两本书的简体中文版均已由上海人民美术出版社出版。)
目錄 :
概述 4
第一阶段 人体骨架 8
第二阶段 简化人物骨骼 22
第三阶段 简化空间体量 36
第四阶段 人体主要解剖结构 54
第五阶段 整合绘制 110
视图索引 122
关于作者 124
致谢 125
延伸阅读 125
內容試閱 :
每位画家都应具备的一项重要技能就是绘制人物。如果你想在电影、漫画、电子游戏或书刊插画这类叙述性艺术领域工作,那么具备创作和绘制人物的能力很重要。即便你更倾向于用美术来表现抽象的想法,但若具备画出人物任意姿势的技巧,势必会让你的艺术表现力更上一层楼。
学习绘制人物看起来是一项艰巨的任务。人体由众多肌肉和面貌特征构成,因此想要尽快掌握所有的绘制技巧是很困难的。很多时候,艺术家学习绘制人体的各种形态是从一本人体解剖学书开始,他们试图弄清楚人体模型中每块凸起的肌肉,真正认真学习的艺术家甚至会记住每块肌肉的名称。然而,对人体医学层面的了解对你绘制人体所能起到的帮助作用是很有限的。所有人都可以学习绘制人物,这比熟记一本解剖学书上的内容要有意思得多。如果从基础知识开始学习,你现在就可以着手绘制简单的人物。随着学习的深入,你将逐步细化、丰富你的作品,甚至可以通过你的想象来创作人物形象和动作姿势。
在开始阶段,最好不要将重点放在具体的人体肌肉上。相反,我会介绍一些基本技巧,目的是培养你的空间思考能力,并为以后运用想象力进行绘画创作打下基础。本书每一阶段的内容都是在前一阶段的基础之上,逐步教授有关技巧,绘画的复杂程度一步步提高。每一阶段结束后,你都有望画出更精细的人物形象。
你需要了解整个绘画过程。如此,你才能清楚地知道你的目标是什么,每个步骤之间如何相互连接。本书分为五个阶段,逐步引导你从绘制简单的人体骨架到分别描绘人体的不同部位。如果你花时间掌握了每一阶段中的技能,那么在后续阶段的学习中你会觉得容易一些。
第一阶段
在绘制人物形象和动作姿势时,重要的是了解人体各部分的比例和运动范围,绘制人体骨架正是练习这项技巧的理想方法。人体骨架看起来像是一个有肩膀和臀部的简笔人物,这很容易绘制。通过绘制人体骨架这一简单的方法,你会掌握人体比例以及如何设计动作姿势。从本质上说,人体骨架是最简单的骨骼结构。
第一阶段主要侧重于通过绘制人体骨架,让你了解并学习绘制人体的基本结构和人物各部位的比例。同时,第一阶段还通过绘制球体,引出绘制三维效果的第一步。另外,为了画出更均衡且富有节奏感的人物,我们还会讲到动态素描。
第二阶段
通过用球体和立方体为人体骨架增加空间和体量,你将学会画出简化、有立体感的人体骨骼。简化的人体骨骼虽然省却了单块骨骼,但它的比例和尺寸是可信的,它也是肌肉运动的基础。
第三阶段
在适当的位置布置好人物后,下一步是基于基本的人物空间体量,通过连接组合各类箱体、球体和圆柱体充实简化的骨骼以构建人物。此时虽然还缺少人体肌肉解剖结构的相关知识加持,但这个简单的骨架已经开始接近人的形象了。
第四阶段
一旦构建出人物的基本三维图,就可以将人物形态塑造得更精准,从而表现人体的形态和韵律。人体的大块肌肉会影响人物的形态,所以学习绘制这些大块肌肉的三维形状是正确画出人体解剖结构的第一步。这与从一本医学书中学习人体解剖有很大不同。你需要学习如何画出这些肌肉拉伸、弯曲和放松时的状态,你必须在脑海中存有这些肌肉的三维图像,并且能从不同角度将其绘制出来。一旦你掌握了这些技巧,就能很容易地塑造出符合你创作要求的绘制对象,这并不复杂。
第五阶段
这一阶段讲述每节课程要如何融合在一起,并逐步展示绘制人物的过程。你将学会使用三维绘画和人体解剖结构的技巧,创作出令人信服的人物形象。重要的是,最终完成的人物形象不能看起来像是解剖模型或是由箱体和圆柱体组成的卡通人物,所以知道如何取舍是学习绘画时的重点。最后,在人物的体态和外形刻画上,你要找到自己的创作方法和风格。