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姜雪伟
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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解
作者:姜雪伟 著 出版:电子工业出版社 日期:2017-07-01 本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 353 ![]() |
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手把手教你架构3D游戏引擎
作者:姜雪伟 出版:电子工业出版社 日期:2016-11-01 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 443 ![]() |
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Unity 3D实战核心技术详解
作者:姜雪伟 出版:电子工业出版社 日期:2017-01-01 ★这是一本从实战项目总结出来的好书 ★从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密 ★在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、IO模块、Sound模块、Net模 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 569 ![]() |
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