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內容簡介: |
“数字媒体技术专业计算机图形学”系列丛书按照计算机图形学教学及从业需求分为5册。赵辉、王晓玲所著的《计算机图形学三维模型处理算法初步理论与实现C#版数字媒体技术专业计算机图形学推荐教材》为其中的三维模型处理算法初步分册。
主要内容:全书共14章,分别讲述了三维模型的数据结构:三维模型的生成;对偶模型;点、边、面的添加删除等三维模型的基本操作;各种三维模型元素的查找;补洞切割算法;三维模型简化、细分算法;三维模型的几何、拓扑信息计算;三维模型上的莫斯理论应用;三维模型的分段、文件加载的算法。
本书特色:1.为新形势下计算机图形学教学及从业需要打造。2.精练三维模型处理算法的理论知识,便于入门。3.操作步骤与实现算法对应讲解,层次清晰。4.选用C撑语言编写代码,上手快捷,易于变通。5.三维模型动画、渲染算法等课程的基础,可以和OpenGL编程并行学习。
读者对象:·中高等院校数字媒体技术及软件工程相关专业学生。
·计算机图形、三维动画、虚拟现实领域从业人士及爱好者。
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目錄:
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1 三维模型数据结构
1.1 三维模型简介
1.2 三维模型的操作
1.3 基于数组的数据结构
1.以面为中心
2.共享顶点
3.基于面连接
4.基于边连接
5.邻接矩阵
6.角表
1.4 半边数据结构
1.5 半边数据结构代码
1.模型网格类
2.顶点类
3.半边类
4.边类
5.面类
6.属性类
2 三维模型的生成
2.1 生成正多边形/圆
2.2 生成锥体
2.3 生成柱体
2.4 生成球面
2.5 生成平面网格
2.6 克隆
3 对偶模型
3.1 对偶模型构造
3.2 对偶模型算法
4 三维模型的基本操作
4.1 添加一个面
4.2 删除一个面
4.3 删除一条边
4.4 删除一个顶点
4.5 分割一个点
4.6 合并一条边
4.7 切换一条边
4.8 其他基本操作
1.生成噪声
2.包围框顶点位置
3.缩放模型
4.移动模型到中心
5.把选中的点分组
6.重新设置序号
7.改变面的方向
5 点边面查找
5.1 查找一个顶点的邻域
1.查找一个顶点的一层邻域顶点
……
6 补洞切割
7 三维模型简化
8 三维模型细分
9 5-6-7模型
10 三维模型几何
11 三维模型拓扑
12 莫斯理论
13 三维模型分段算法
14 三维模型文件加载
参考文献
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