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內容簡介: |
全书共9章,第1章全面概述本书主要内容,帮助读者理解;第2章介绍学习后续章节所必需的UML基本介绍和必要概念;第3章介绍设计模式和模式的分类等概念;第4章讨论创造型模式(抽象工厂、工厂方法、生成器、原型和单件模式);第5章讨论结构型模式(适配器、桥接、组成、装饰、外观、享元和代理模式);第6章阐释行为模式(职责链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法、访问者模式);第7章针对所有设计模式向初学者提供一些提示;第8章包括常见的面试问题及实际示例;第9章涵盖Java面试问题和其他的一些概念,如MVC模式等。
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目錄:
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目录 Contents译者序前言致谢第1章 概述11.1 全书概览11.2 设计模式简史21.3 本书读者对象21.4 本书对面试的帮助31.5 如何阅读本书31.6 本书主要内容31.7 源代码免责声明41.8 本书中使用的工具4第2章 UML基础52.1 什么是UML52.2 为什么使用UML52.3 UML符号62.4 面向对象概念62.5 面向对象的分析与设计82.6 UML构造块和符号92.7 事物92.8 关系152.9 UML图19第3章 设计模式简介283.1 什么是设计模式283.2 设计模式简史283.3 设计模式的作用293.4 设计模式的分类293.5 学习设计模式所需注意的问题303.6 使用模式并积累设计经验313.7 恰当使用设计模式313.8 设计模式与软件框架32第4章 创造型模式334.1 创造型模式334.2 创造型模式的分类334.3 工厂方法模式344.4 抽象工厂模式384.5 生成器模式424.6 单例模式494.7 原型模式53第5章 结构型模式595.1 结构型模式595.2 结构型模式的分类595.3 适配器模式605.4 桥接模式665.5 组合模式695.6 装饰模式755.7 门面模式815.8 代理模式875.9 享元模式90第6章 行为型模式976.1 行为型模式976.2 行为型模式的类型976.3 职责链模式986.4 命令模式1046.5 解释器模式1096.6 迭代器模式1126.7 中介者模式1186.8 备忘录模式1246.9 观察者模式1286.10 状态模式1336.11 策略模式1366.12 模板方法模式1396.13 访问者模式142第7章 概念与提示1477.1 什么是反面模式1477.2 代码重构1477.3 提示148第8章 设计模式面试问题1508.1 设计模式面试问题1508.2 设计问题举例228第9章 其他概念231参考文献247
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