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關於作者: |
许仁杰,计算机应用技术专业博士。主要从事虚拟现实、增强现实、人机交互等方面研究工作。率先提出了基于智能化游戏平台的LVC-GA仿真架构,主持完成军内第一款军事游戏《铁甲突击》,列入推广应用项目,在数字孪生、混合现实自然人机交互、沉浸式虚拟现实系统等方向承担了多项重大任务。某重大优先方向专家,国家重点研发计划咨询专家,中国计算机学会虚拟现实与可视化常务专委。先后获国防科技进步一等奖1项、三等奖1项;授权发明专利10余项,出版专著作4部,教材10部,编制行业标准5项,发表论文20余篇。荣立三等功1次。
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目錄:
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第1章虚拟现实技术概述1
1.1虚拟现实的基本概念1
1.1.1虚拟现实的定义1
1.1.2虚拟现实的本质特征4
1.1.3虚拟现实系统的组成6
1.2虚拟现实系统的分类7
1.2.1桌面虚拟现实系统7
1.2.2沉浸式虚拟现实系统9
1.2.3增强现实系统11
1.2.4分布式虚拟现实系统12
1.3虚拟现实的发展和现状15
1.3.1虚拟现实的发展历程15
1.3.2国外虚拟现实技术的研究现状17
1.3.3国内虚拟现实技术的研究现状19
1.3.4虚拟现实技术的发展趋势22
1.4虚拟现实技术的主要应用领域24
1.4.1军事领域24
1.4.2医疗领域26
1.4.3教育领域27
1.4.4文化艺术领域29
1.4.5制造业34
1.4.6商业35第2章虚拟现实系统开发工具38
2.1虚拟现实三维建模技术38
2.1.1几何建模38
2.1.2运动建模40
2.1.3物理建模40
2.1.4对象特征建模40
2.1.5模型的分割与优化41
2.2虚拟现实建模工具——3DS MAX 41
2.2.13D MAX界面44
2.2.2常用功能47
2.2.33D MAX建模实例54
2.3虚拟现实引擎62
2.3.1Unity 3D63
2.3.2Unreal Engine65
2.3.3CryEngine66
2.3.4jMonkeyEngine 67
2.3.5VRP 3D Engine68第3章虚拟现实系统相关硬件69
3.1虚拟现实输入硬件69
3.1.1虚拟现实手柄70
3.1.2虚拟现实手套74
3.1.3虚拟现实力反馈设备77
3.1.4虚拟现实动作捕捉设备82
3.1.5虚拟现实语音输入设备85
3.1.6虚拟现实眼动输入设备86
3.2虚拟现实输出硬件89
3.2.1虚拟现实头盔89
3.2.2CAVE系统92
3.2.3立体眼镜95
3.2.4祼眼立体显示器97
3.2.5增强现实头盔99第4章虚拟现实系统开发实例——VR坦克大战游戏开发102
4.1开发思路102
4.2资源与素材准备103
4.3修改环境光与背景色103
4.4设置Tank游戏对象104
4.5设置不同的控制模式105
4.6子弹预制与实例化106
4.7关于特效的制作107
4.8控制视野操作110
4.9播放坦克移动音效以及其他音效111
4.10设置血条113第5章虚拟现实技术应用实例——数字图书馆115
5.1虚拟现实技术在数字图书馆中的应用可行性115
5.2虚拟现实技术在数字图书馆中的应用实践要点116
5.2.1虚拟空间中的虚拟现实技术应用116
5.2.2信息资源建设的虚拟技术应用117
5.2.3信息检索与参考咨询模块的虚拟技术应用118
5.3数字图书馆建设中的虚拟现实技术应用前景和方向分析121
5.3.1依托5G网络,打造智慧型VR服务121
5.3.2融合人工智能, 打造“VR AI 图书馆”122
5.3.3结合 AR 技术,打造新一代管理系统122
5.4虚拟现实技术在数字图书馆中的应用方案123
5.4.1构建数字图书馆虚拟空间123
5.4.2优化数字图书资源建设结构124
5.4.3改善数字图书馆信息检索模式124参考文献125
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內容試閱:
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《虚拟现实系统应用》立足于虚拟现实的“3I”特性,阐述了虚拟现实的基础理论和技术发展,对虚拟现实系统开发工具、虚拟现实系统相关硬件进行了介绍,以实际的虚拟现实系统开发设计过程为引导,指导虚拟现实系统开发实战,并给出了虚拟现实技术应用实例。
本书对虚拟现实技术及其应用进行了详细阐述,具有很强的针对性和可操作性。通过对本书的学习,可以全面了解虚拟现实技术的发展脉络、理论基础、应用方法和开发实例。
本书可作为高等教育院校本科及研究生相关专业基础课教材,也可作为虚拟现实行业从业者的技术指导书。
本书主要由许仁杰、张勇、翟晓宁、赵战彪、吴东亚、孙岩、郑显柱、尚志斌、孙茂凡、余格非、田洪刚、张继军、张小明、程洁、吕莹编写。在完成此书过程中,编者参考了国内外相关领域的文档资料,在此对相关作者一并致谢。读者在使用过程中如对本书有意见和建议,欢迎来信交流。邮箱:jackyxu@bit.edu.cn。
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