新書推薦:

《
《本草纲目》里的博物学(全6册)(给孩子的309堂本草博物课,全景展现“东方博物大百科,6大卷本草,41大体系分类,350余幅手绘图谱)
》
售價:NT$
1010.0

《
95%的不舒服,呼吸能解决
》
售價:NT$
459.0

《
新加坡史:从夹缝求生到奇迹崛起
》
售價:NT$
653.0

《
甲骨文丛书·克里米亚战争
》
售價:NT$
571.0

《
大英博物馆:讲故事的中世纪神话艺术
》
售價:NT$
1010.0

《
大学问·古史中的神话:夏商周祖先神话溯源(一部三代造神指南,重构夏商周祖先神话)
》
售價:NT$
449.0

《
俗说矩阵——线性代数详解(Python+MATLAB)
》
售價:NT$
505.0

《
当代前沿社会理论十讲
》
售價:NT$
500.0
|
內容簡介: |
“影游融合研究丛书”系2018年度国家社科基金艺术学重大招标课题的结项成果。该成果获评优秀,丛书亦得到2024年度国家出版基金资助。 该丛书对影游融合的新业态、新产业、新技术、新美学与新理论等进行了全面、深入、系统的研究,具有开创性和填补空白的意义,建构起一套基本完整的理论体系和美学构架,也具有方法论探索意义,为新兴艺术研究、学科建设、电影工业美学拓展等提供了体系化、科学性的借鉴。丛书个案研究、产业实践与理论探索高度结合,兼具产业应用价值和学术建设意义。 《影游融合下的交互影像与受众影响研究》从影视剧与游戏的艺术属性出发,探讨两者在形式与内容上的比较与融合及其对受众的影响。通过分析影视剧与游戏在创作、体验及接受过程中的共同特征与差异,揭示二者如何在相互影响的过程中生成新的艺术特性与融合样态,并在此基础上,探讨影游融合对受众在身份与文化层面的深刻影响。《影游融合下的交互影像与受众影响研究》通过系统的比较研究,并结合中外经典案例,旨在总结出影游融合的规律与特点,为影游融合的理论研究与创作实践提供新视角和新经验。
|
目錄:
|
第一章 影游何以融合:艺术要素与比较维度
第一节 影游融合的艺术之维:叙事/影像与互动/玩法
第二节 影游融合的体验之维:观影与游玩
第三节 影游融合的参与者之维:观众与玩家
第二章 影视剧中的“游戏密码”:叙事、影像、形象与主题的游戏化
第一节 叙事变革:从改编游戏到游戏化叙事
第二节 影像升级:游戏化影像的模仿与创造
第三节 艺术新变:新形象与新主题
第四节 从角色扮演游戏到类型电影——以电影《古剑奇谭之流月昭明》为例
第五节 双重世界中的影游融合——以电影《刺杀小说家》为例
第六节 影游深度融合中的电影实践及审美趋势——以电影《头号玩家》为例
第三章 游戏中的“影视剧基因”:影视剧作为游戏的艺术风格与文化来源
第一节 影视剧作为游戏的艺术风格来源
第二节 游戏中的当代影视文化整合
第三节 动游联动:动画作为影游融合的新中介
第四节 植根于IP宇宙中的游戏衍生——以游戏《盗墓笔记》为例
第四章 影游融合新样态:互动电影与引擎电影
第一节 互动电影:从交互界面到互动与叙事的双向融合
第二节 引擎电影:游戏的征用与影像的实时生成
第三节 互动电影游戏如何叙事——以互动电影游戏《底特律:化身为人》为例
第五章 “魔法圈”内外:观众-玩家身份在影游融合中的流动
第一节 观众与玩家:隐现于视听媒介史的身份流动
第二节 电子游戏“魔法圈”:从身份边界到人机融合体
第三节 “魔法圈”的生成——以《帝国时代3》为例
第四节 “魔法圈”的变形与闪烁——以《晚班》为例
结语
参考文献
后记
|
|