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編輯推薦: |
全书共11章,依次对动画设计的基础知识,矢量图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层,文本及文本
动画,元件、库与实例的应用,动画的基本技法与实践,脚本动画的实现,音视频与动画的融合,组件的
应用,以及动画的输出与发布等内容进行讲解。在介绍理论的同时辅以案例实操,实例多以动画课件元素
制作为主,以使读者更好地理解和应用所学理论。
本书结构合理,案例丰富,语言通俗,易教易学。适用于Animate的初、中级用户,从事动画设计、
艺术设计等行业的专业人士阅读,也可作为高等院校数字媒体技术专业动画设计类课程教材使用,还可作
为各类校外培训机构的教学用书。
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內容簡介: |
全书共11章,依次对动画设计的基础知识,矢量图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层,文本及文本
动画,元件、库与实例的应用,动画的基本技法与实践,脚本动画的实现,音视频与动画的融合,组件的
应用,以及动画的输出与发布等内容进行讲解。在介绍理论的同时辅以案例实操,实例多以动画课件元素
制作为主,以使读者更好地理解和应用所学理论。
本书结构合理,案例丰富,语言通俗,易教易学。适用于Animate的初、中级用户,从事动画设计、
艺术设计等行业的专业人士阅读,也可作为高等院校数字媒体技术专业动画设计类课程教材使用,还可作
为各类校外培训机构的教学用书。
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目錄:
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第1章
入门导读:
动画设计知识概述
1.1 动画基础知识 2
1.1.1 动画的原理 2
1.1.2 动画的类型 2
1.1.3 动画的表现手法 3
1.1.4 动画的制作流程 6
1.2 动画设计相关概念 7
1.2.1 矢量图与位图 7
1.2.2 像素与分辨率 8
1.2.3 常用动画术语 9
1.3 AIGC在动画设计中的应用 11
1.3.1 AIGC及其特点 11
1.3.2 AIGC在动画创作中的应用 12
1.3.3 AIGC的挑战与未来发展 13
1.4 二维动画设计软件Animate 14
1.4.1 Animate功能介绍 14
1.4.2 首次启动Animate 14
1.4.3 工作界面操作指南 15
1.4.4 必会的基本操作 18
第2章
矢量绘图:
图形的绘制与编辑
2.1 辅助绘图工具 22
2.1.1 标尺 22
2.1.2 网格 22
2.1.3 辅助线 23
2.2 基本绘图工具 23
2.2.1 线条工具 23
2.2.2 铅笔工具 24
2.2.3 矩形工具与椭圆工具 25
2.2.4 多角星形工具 27
2.2.5 画笔工具 28
2.2.6 钢笔工具 30
动手练 绘制锥形烧杯 31
2.3 颜色填充工具 33
2.3.1 颜料桶工具 33
2.3.2 墨水瓶工具 34
2.3.3 滴管工具 34
动手练 填充锥形烧杯 34
2.4 选择对象工具 36
2.4.1 选择工具 36
2.4.2 部分选取工具 36
2.4.3 套索工具 37
2.5 编辑图形对象 38
2.5.1 变形对象 38
2.5.2 渐变变形工具 41
2.5.3 橡皮擦工具 41
2.5.4 宽度工具 42
2.5.5 合并对象 42
2.5.6 组合和分离对象 44
2.5.7 对齐和分布对象 44
动手练 绘制生物课件背景 46
2.6 修饰图形对象 48
2.6.1 优化曲线 48
2.6.2 将线条转换为填充 48
2.6.3 扩展填充 49
2.6.4 柔化填充边缘 49
2.7 案例实战:制作生物课件 50
2.8 拓展练习 55
练习1 绘制老式电视机 55
练习2 绘制雪花造型 55
第3章
核心技能:
时间轴、帧与图层
3.1 时间轴和帧 57
3.1.1 时间轴概述 57
3.1.2 帧的类型 58
3.2 帧的编辑 88
3.2.1 选择帧 58
3.2.2 插入帧 59
3.2.3 移动帧 50
3.2.4 复制粘贴帧 60
3.2.5 删除和清除帧 60
3.2.6 翻转帧 61
3.2.7 转换帧 61
动手练 小球碰撞实验动画 61
3.3 图层的编辑 64
3.3.1 创建与删除图层 64
3.3.2 选择图层 65
3.3.3 重命名图层 65
3.3.4 调整图层的顺序 66
3.3.5 设置图层的属性 66
3.3.6 设置图层的状态 67
动手练 文本弹跳动画 68
3.4 案例实战:制作语文课件 71
3.5 拓展练习 75
练习1 游动的鱼 75
练习2 文本弹出动画 75
第4章
文本动画:
文字表现与动态效果
4.1 文本工具的使用 77
4.1.1 静态文本 77
4.1.2 动态文本 77
4.1.3 输入文本 78
动手练 制作古诗课件 78
4.2 文本样式的设置 80
4.2.1 设置文字属性 80
4.2.2 设置段落格式 81
4.3 文本的分离与变形 82
4.3.1 分离文本 82
4.3.2 文本变形 82
动手练 手写文本动画 83
4.4 滤镜功能的应用 84
4.4.1 认识滤镜 84
4.4.2 应用编辑滤镜 87
4.5 案例实战:字体的演化课件 88
4.6 拓展练习 92
练习1 文本呼吸灯 92
练习2 交错出现的文本 92
第5章
动画构建:
元件、库与实例的应用
5.1 元件 94
5.1.1 元件的类型 94
5.1.2 创建元件 94
5.1.3 转换元件 95
5.1.4 编辑元件 95
动手练 鼠标跟随动画效果 97
5.2 库 100
5.2.1 “库”面板概述 100
5.2.2 重命名库项目 100
5.2.3 创建库文件夹 101
5.2.4 应用并共享库资源 101
动手练 霓虹文本动画 102
5.3 实例 104
5.3.1 创建实例 105
5.3.2 复制实例 105
5.3.3 设置实例的色彩 105
5.3.4 改变实例的类型 107
5.3.5 设置实例循环 107
5.3.6 分离实例 108
动手练 文本渐出动画 108
5.4 案例实战:流星滑落动画 110
5.5 拓展练习 114
练习1 按钮动画 114
练习2 飘雪动画 114
第6章
动画创作:
基本技法与实践
6.1 逐帧动画 116
6.2 补间动画 117
6.2.1 形状补间动画 117
6.2.2 传统补间动画 118
6.2.3 补间动画 119
6.2.4 动画预设 120
动手练 进度条动画 121
6.3 遮罩动画 123
6.3.1 遮罩动画的原理 123
6.3.2 创建遮罩动画 124
动手练 课件片头动画 124
6.4 引导动画 127
6.4.1 引导动画的原理 127
6.4.2 创建引导层动画 128
动手练 踢球动画 128
6.5 案例实战:图片切换动画 130
6.6 拓展练习 133
练习1 跳动的心 133
练习2 飘落的树叶 133
第7章
交互设计:
脚本动画的实现
7.1 初识ActionScript 3.0 135
7.1.1 ActionScript的版本 135
7.1.2 变量的定义 135
7.1.3 常量 136
7.1.4 数据类型 136
7.2 ActionScript 3.0 语法基础 137
7.2.1 点 137
7.2.2 注释 138
7.2.3 分号 138
7.2.4 大括号 139
7.2.5 小括号 139
7.2.6 关键字与保留字 140
7.3 使用运算符 140
7.3.1 数值运算符 140
7.3.2 比较运算符 140
7.3.3 赋值运算符 141
7.3.4 逻辑运算符 141
7.3.5 等于运算符 141
7.3.6 位运算符 141
7.4 认识“动作”面板 142
动手练 移动的放大镜 142
7.5 脚本的编写与调试 145
7.5.1 编写脚本 145
7.5.2 调试脚本 146
7.6 创建交互式动画 147
动手练 翻页电子相册 148
7.7 案例实战:探照灯效果 151
7.8 拓展练习 154
练习1 轮播图动画 154
练习2 盘旋的纸飞机 154
第8章
视听元素:
音视频与动画的融合
8.1 声音在动画中的应用 156
8.1.1 常用的声音格式 156
8.1.2 为对象导入声音 157
8.1.3 编辑声音 157
动手练 汽车鸣笛动画 161
8.2 视频在动画中的应用 162
8.2.1 支持的视频格式 162
8.2.2 导入视频文件 162
动手练 屏幕动画效果 164
8.3 案例实战:留声机动画 166
8.4 拓展练习 171
练习1 文字显示动画 171
练习2 歌曲切换动画 171
第9章
预设组件:
一键应用模块化组件
9.1 组件的基础知识 173
9.1.1 认识组件 173
9.1.2 常见组件类型 173
9.1.3 添加和删除组件 173
9.2 CheckBox组件 174
动手练 多选题动画 175
9.3 ComboBox组件 176
9.4 TextInput组件 177
动手练 登录界面动画 177
9.5 TextArea组件 179
动手练 简述题动画 179
9.6 UIScrollBar组件 181
动手练 散文阅读动画 181
9.7 案例实战:信息调查表交互动画 183
9.8 拓展练习 187
练习1 知识问卷交互动画 187
练习2 用户调查交互动画 187
第10章
动画发布:
输出与发布技能体验
10.1 测试动画 189
10.1.1 在测试环境中测试 189
10.1.2 在编辑模式中测试 189
10.2 优化动画 190
10.2.1 优化元素和线条 190
10.2.2 优化文本 190
10.2.3 优化动画 190
10.2.4 优化色彩 191
10.3 发布动画 191
10.3.1 发布为Animate文件 191
10.3.2 发布为HTML文件 192
10.3.3 发布为EXE文件 195
动手练 云雾效果动画 195
10.4 导出动画 198
10.5 案例实战:趣味扫码动画 200
10.6 拓展练习 206
练习1 四季轮换动画 206
练习2 表情简笔画动画 206
第11章
综合实战:
从构思到完成的动画创作
11.1 音乐课件的制作 208
11.1.1 多媒体课件的作用 208
11.1.2 制作思路分析 208
11.1.3 制作音乐课件 208
11.2 演示动画的制作 214
11.2.1 实验演示动画的作用 214
11.2.2 制作思路分析 214
11.2.3 制作实验演示动画 215
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首先,感谢您选择并阅读本书。本书致力于为动画设计应用的读者打造易学的知识体系,让读者在轻松愉悦的氛围中掌握动画设计的知识,并应用到实际工作中。本书采用理论与实践并重的编写方式,从易于教授、易于学习的角度出发,深入浅出地阐述Animate这款功能强大的矢量动画设计软件的全貌。本书不仅详尽地解析软件的核心功能与操作技巧,更巧妙地穿插了大量的“动手练”,以做到学练并重。重要章的结尾安排“案例实战”板块,综合运用所学知识进行实操演练,以实现“所见即所学,所学即所用”;“拓展练习”板块旨在引导读者进一步拓展设计思路和技能边界,通过解决实际问题来检验学习成果。 本书特色 理论 实操,实用性强。本书为软件操作中的主要知识点配备相关的实操案例,可操作性强,使读者能够学以致用。 结构合理,全程图解。采用全程图解的方式,让读者能够掌握每一步的具体操作。 智能辅助,设计无忧。本书部分配图和案例素材为AIGC平台生成,其高效性极大地缩短了设计周期,能够更快地将创意转化为现实。 内容概述全书共11章,各章内容见表1。表1章序 内容 难度指数第1章 主要介绍动画的原理、动画的类型、动画的表现手法、动画的制作流程、相关概念、AIGC在动画设计中的应用,以及Animate软件的入门操作等 ★☆☆第2章 主要介绍辅助绘图工具、基本绘图工具、颜色填充工具、选择对象工具、编辑图形对象的操作,以及修饰图形对象的操作等 ★★☆第3章 主要介绍时间轴与图层两大核心知识,包括时间轴的使用、帧的类型、帧的编辑,以及图层的编辑等 ★★★第4章 主要介绍文本动画,包括文本工具的使用、文本样式的设置、文本的分离与变形,以及滤镜功能的应用等 ★★☆第5章 主要介绍元件、库与实例三大核心元素的知识,包括元件的创建与编辑、“库”面板的操作,以及实例的创建与编辑技巧 ★★★第6章 主要介绍常见动画的制作方法与技巧,包括逐帧动画的创建、补间动画的创建、遮罩动画的原理与创建,以及引导动画的原理与创建等 ★★★第7章 主要介绍脚本动画的知识,包括ActionScript 3.0的基础知识、“动作”面板的应用、脚本的编写与调试,以及交互式动画的创建等 ★★★第8章 主要介绍音视频在动画中的应用,包括声音的格式、导入声音的方法、声音的编辑技巧、可用视频格式,以及导入视频文件的方法等 ★★☆第9章 主要介绍常用组件的应用,包括组件的定义、常见组件类型,以及CheckBox组件、ComboBox组件、TextInput组件、TextArea组件、UIScrollBar组件等的应用方法 ★★☆第10章 主要介绍动画的输出与发布,包括如何测试动画、优化动画性能、发布动画,以及导出动画等 ★★☆第11章 主要介绍音乐课件及演示动画的制作等。在案例的制作过程中,读者可以利用AIGC工具便捷地生成案例所需的素材,或对脚本代码进行检查修正 ★★★ 本书的读者对象高等院校相关专业的师生。各类培训班中学习动画设计的学员。从事动画设计工作的新手。对动画设计有着浓厚兴趣的爱好者。想通过知识改变命运的有志青年。希望掌握更多操作技能的办公室人员。 本书的配套素材和教学课件可扫描下面的二维码获取,如果在下载过程中遇到问题,请联系袁老师,邮箱:yuanjm@tup.tsinghua.edu.cn。书中重要的知识点和关键操作均配备高清视频,读者可扫描书中二维码边看边学。本书由河南工程学院胡广平编写,在编写过程中作者虽力求严谨细致,但由于时间与精力有限,书中疏漏之处在所难免。如果读者在阅读过程中有任何疑问,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关技术人员解决。教师在教学过程中有任何疑问,请扫描下面的教学支持二维码,联系相关技术人员解决。 配套素材 教学课件 配套视频 技术支持 教学支持
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