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內容簡介: |
三维动画入门的门槛较高,这是因为三维软件的命令很多,并且各种教程良莠不齐,从而导致三维动画初学者无从下手。软件的学习,不以命令的掌握、案例的实现为第一要义,重要的是要具备解决问题的能力,即解决方案能力。以基础命令实现复杂效果,一直是初学者快速具备解决方案能力的不二法门。 本书以三维软件Maya为基础,作为三维动画入门的基础教材,主要面向零基础初学者。通篇没有复杂命令,对建模、材质贴图、灯光、渲染、动画的常用基础命令都进行了讲解。即便是令初学者谈而色变的表达式在本书中也有涉及。但是本书力求简洁,以期初学者能快速掌握三维动画设计的方法为目的。
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目錄:
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目 录 第一章 初识三维1 1.1 三维简介2 1.2 三维动画分类2 1.3 三维动画剧本与分镜创作3 课后思考3 课程与课后练习3 第二章 Maya入门4 2.1 Maya简介5 2.2 Maya界面6 2.2.1 菜单栏7 2.2.2 状态栏8 2.2.3 工具架10 2.2.4 视图区11 2.2.5 通道栏和图层区12 2.2.6 工具栏13 2.2.7 动画控制区13 2.2.8 命令栏和帮助栏13 课后思考14 课程与课后练习14 第三章 上手第一课15 3.1 Maya基本操作规范16 3.2 初入三维空间19 课程与课后练习21 3.3 材质基础22 课程与课后练习24 3.4 关键帧动画及组的使用24 课后总结28 课程与课后练习28 第四章 道具与场景建模29 4.1 次物体编辑基础30 课后要求31 课程与课后练习31 4.2 常用次物体编辑命令32 课后总结34 课程与课后练习34 4.3 模型的细化处理35 课后思考37 课程与课后练习37 4.4 晶格变形与线变形37 课后思考40 课程与课后练习40 4.5 贴图与制作规范41 课后总结42 课程与课后练习42 4.6 精确模型制作42 课后总结43 课程与课后练习44 4.7 场景建模45 课后思考47 课程与课后练习47 第五章 材质灯光与渲染49 5.1 材质基本属性50 5.1.1 基础材质51 5.1.2 材质的基本属性51 课后思考56 课程与课后练习56 5.2 贴图原理及UV基础应用57 课后思考59 课程与课后练习59 5.3 贴图的调整使用60 课后总结61 课程与课后练习61 5.4 渲染基本设置62 课后总结67 5.5 灯光基础属性68 课程与课后练习72 5.6 灯光特效73 课后思考74 课程与课后练习74 5.7 软件渲染器与阿诺德渲染器的布光方法75 课后总结78 课程与课后练习78 5.8 摄像机的基本属性79 课程与课后练习81 第六章 基础进阶82 6.1 模型的渲染属性83 课程与课后练习83 6.2 景深测量工具及表达式84 课后思考88 课程与课后练习88 6.3 路径动画与动画曲线编辑器88 课后思考90 课程与课后练习90 6.4 摄像机路径动画90 课后思考91 课程与课后练习91 6.5 主观镜头动画91 课后思考92 课程与课后练习92 6.6 曲面建模92 课程与课后练习96 6.7 在模型上绘制贴图97 课后总结99 课程与课后练习99 6.8 特效笔刷99 课程与课后练习103 6.9 三渲二卡通材质103 课程与课后练习108 6.10 透明贴图与贴图动画109 课后总结112 课程与课后练习113 6.11 Maya初学者易遇到的问题及解决方案113
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