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『簡體書』产品创新设计

書城自編碼: 4121455
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 张蓓蓓
國際書號(ISBN): 9787121502149
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2025-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 352

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內容簡介:
产品创新设计是设计类专业课程中的一门综合性课程。全书共分为6章,为读者提供了一个全面的学习框架,深入探讨产品创新设计的各个关键领域,帮助学生在理论与实践之间建立联系,系统地引导学生理解产品创新设计的核心价值及其应用。 第1章为产品创新设计概述,为读者后续学习奠定基础。第2章讲述产品创新设计思维方法,帮助读者增强面对复杂问题时的灵活性。第3章详细阐述产品创新设计程序。第4章聚焦产品可持续创新设计,将环保理念与社会责任融入设计实践。第5章分析产品创新设计与人工智能的关系,描述人工智能对设计过程的影响及其潜在发展方向,帮助读者适应未来技术的变化。第6章为实战案例分析,将理论知识应用于实际问题,培养读者分析与解决问题的能力。
關於作者:
张蓓蓓,山东建筑大学副教授,出版教材 7 部,其中第一作者 4 部。发表论文 8 篇,核心期刊论文 3 篇。取得国家专利11 项,其中国家发明专利 2 项(第一位)、实用新型9 项(第一位)。《产品创新设计及表现方法教学研究》荣获山东建筑大学优秀教学成果奖二等奖。《海洋绘系列》图书荣获国家海洋局颁发的海洋优秀科技图书奖。
目錄
目录
第1 章
产品创新设计概述001
1.1产品创新设计的概念001
1.2产品创新设计的层次003
1.3产品创新设计的特点004
1.4产品创新设计的意义004
■1.4.1产品创新设计满足市场需求005
■1.4.2产品创新设计为企业竞争提供动力005
■1.4.3产品创新设计将科学技术市场化006
■1.4.4产品创新设计推动流行趋势的变化006
1.5产品创新设计的种类007
■1.5.1面向现有产品的创新设计007
■1.5.2面向未来的产品创新设计007
1.6产品创新设计的基础009
1.7产品创新设计未来发展趋势010
第2 章
产品创新设计思维方法011
2.1思维的分类011
■2.1.1科学思维012
■2.1.2艺术思维012
■2.1.3设计思维012
■2.1.4创造性思维012
2.2产品创新设计思维方法分类013
■2.2.1集体激发创造法013
■2.2.2图表分析创造法016
■2.2.3列举创造法018
■2.2.4联想、类比创造法022
■2.2.5多维激发创造法031
■2.2.6综合类激发创造法035
2.3产品创新设计思维模式及方法应用037
■2.3.1发现问题037
■2.3.2分析问题039
■2.3.3解决问题045
第3 章
产品创新设计程序047
3.1产品创新设计流程047
■3.1.1课题及目标拟定049
■3.1.2市场调研与需求分析050
■3.1.3概念生成、筛选和评估051
■3.1.4设计深入052
■3.1.5测试与验证052
3.2前期产品计划与调研053
■3.2.1前期产品计划053
■3.2.2市场需求分析057
■3.2.3竞品分析062
■3.2.4用户研究068
3.3设计定位与设计分析073
■3.3.1设计定位073
■3.3.2设计分析074
3.4设计评价与筛选076
■3.4.1设计评价目标076
■3.4.2设计评价方法077
■3.4.3设计筛选082
3.5深化设计表现082
第4 章
产品可持续创新设计084
4.1可持续发展与可持续设计084
■4.1.1可持续发展定义及历史084
■4.1.2我国对可持续发展的探索087
■4.1.3可持续设计088
4.2可持续理念与产品生命周期090
■4.2.1产品生命周期090
■4.2.2材料选择与加工091
■4.2.3制造与生产091
■4.2.4包装与运输092
■4.2.5产品使用092
■4.2.6产品处置093
4.3产品可持续创新设计思路及方法095
■4.3.1循环再生设计095
■4.3.2重复使用098
■4.3.3升级再造设计106
■4.3.4减量化设计108
■4.3.5消费者可持续教育113
第5 章
产品创新设计与人工智能116
5.1人工智能在产品设计领域的应用117
■5.1.1市场研究与趋势分析118
■5.1.2创意概念生成119
■5.1.3创意图稿121
■5.1.4材料选择与可持续性评估121
■5.1.5原型设计与3D建模122
■5.1.6性能优化123
■5.1.7人机界面设计123
■5.1.8生产工艺和制造流程优化125
■5.1.9质量控制与检测125
■5.1.10 市场预测和销售建议125
■5.1.11客户反馈分析126
■5.1.12可视化和呈现126
5.2主要工具及使用方法介绍127
■5.2.1ChatGPT 127
■5.2.2Shulex VOC128
■5.2.3Midjourney131
■5.2.4Stable Diffusion 132
■5.2.5DALL?E 3136
■5.2.6Adobe Firefly137
■5.2.7Wonder3D140
第6 章
实战案例分析143
6.1乡村太阳能公共设施设计143
■6.1.1课题目标和意义144
■6.1.2用户分析144
■6.1.3设计定位及构思144
■6.1.4方案草图145
■6.1.5方案确定及细节说明146
■6.1.6最终效果149
6.2报废汽车再改造设计150
■6.2.1课题分析150
■6.2.2选题背景和意义151
■6.2.3用户分析151
■6.2.4设计定位152
■6.2.5设计构思152
■6.2.6方案确定153
■6.2.7最终产品效果155
6.3虚拟互动建构类儿童玩具设计155
■6.3.1课题目标156
■6.3.2课题背景及意义156
■6.3.3建构类儿童玩具市场现状156
■6.3.4虚拟互动建构类儿童玩具设计要素及定位160
■6.3.5虚拟互动建构类儿童玩具实体部分设计161
■6.3.6虚拟互动建构类儿童玩具虚拟交互界面设计163
6.4基于情感化的母婴室设计165
■6.4.1课题目标165
■6.4.2选题背景及母婴室建设现状166
■6.4.3用户研究167
■6.4.4母婴室内部功能区基础设施设计172
■6.4.5配套用户界面设计175
■6.4.6最终产品效果176
6.5基于盐城湿地文化的温酒器设计177
■6.5.1课题目标177
■6.5.2盐城湿地文化特征概述177
■6.5.3温酒器历史及现状178
■6.5.4需求分析179
■6.5.5设计定位179
■6.5.6人工智能辅助抓取设计灵感179
■6.5.7设计方案草图182
■6.5.8温酒器色彩、尺寸及展示效果185
参考文献188

 

 

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