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編輯推薦: |
1.采用Maya 2024版进行教学,在综合案例中引入AI绘画工具,体现AI技术在艺术设计行业中的应用。 2.采用“引导案例+软件功能解析+课后习题+综合案例”的结构进行编写,讲练结合,以帮助读者培养设计思维,提高实际操作能力。 3.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。 4.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。
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內容簡介: |
本书是一本面向零基础读者的入门级Maya 2024参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya 2024的使用方法及实战技巧。全书共分为10章,内容包括初识Maya 2024、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、动画技术、流体动画技术、粒子动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为Maya自学人员的参考用书
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關於作者: |
来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。
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目錄:
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第 1章 初识Maya 2024 1.1Maya概述 1.2Maya软件应用领域 1.3Maya软件界面 1.3.1课堂案例:创建对象 1.3.2课堂案例:变换操作 1.3.3菜单集 1.3.4状态行工具栏 1.3.5工具架 1.3.6工具箱 1.3.7视图面板 1.3.8工作区选择器 1.3.9通道盒 1.3.10建模工具包 1.3.11属性编辑器 1.3.12播放控件 1.3.13命令行和帮助行 1.4课后习题 1.4.1课后习题:复制对象 1.4.2课后习题:隐藏及显示对象 第 2章 曲面建模 2.1曲面概述 2.2曲线工具 2.2.1课堂案例:制作曲别针模型 2.2.2NURBS圆形 2.2.3NURBS方形 2.2.4EP曲线工具 2.2.5三点圆弧 2.2.6Bezier曲线工具 2.2.7曲线修改工具 2.3曲面工具 2.3.2课堂案例:制作玻璃杯模型 2.3.2NURBS球体 2.3.3NURBS立方体 2.3.4NURBS圆柱体 2.3.5NURBS圆锥体 2.3.6曲面修改工具 2.4课后习题 2.4.1课后习题:制作碗模型 2.4.2课后习题:制作瓶子模型 第3章 多边形建模 3.1多边形概述 3.2多边形工具 3.2.1课堂案例:制作石膏模型 3.2.2多边形球体 3.2.3多边形立方体 3.2.4多边形圆柱体 3.2.5多边形圆锥体 3.2.6多边形圆环 3.2.7多边形类型 3.3建模工具包 3.3.1课堂案例:制作菜刀模型 3.3.2课堂案例:制作炮弹模型 3.3.3课堂案例:制作足球模型 3.3.4结合 3.3.5提取 3.3.6镜像 3.3.7挤出 3.3.8桥接 3.3.9倒角 3.4课后习题 3.4.1课后习题:制作树木模型 3.4.2课后习题:制作立体文字模型 第4章 灯光技术 4.1灯光概述 4.2灯光照明技术 4.2.1三点照明 4.2.2灯光阵列 4.2.3全局照明 4.3Maya灯光 4.3.1课堂案例:制作静物灯光照明效果 4.3.2课堂案例:制作室内天光照明效果 4.3.3区域光 4.3.4物理天空 4.4课后习题 4.4.1课后习题:制作电商场景照明效果 4.4.2课后习题:制作室内阳光照明效果 第5章 摄影机技术 5.1 摄影机概述 5.2 摄影机工具 5.2.1课堂案例:在场景中创建摄影机 5.2.2摄影机 5.3课后习题 5.3.2 课后习题:制作景深效果 5.3.3 课后习题:制作运动模糊效果 第6章 材质与纹理 6.1材质概述 6.2Hypershade面板 6.3材质类型 6.3.1课堂案例:制作玻璃材质 6.3.2课堂案例:制作金属材质 6.3.3课堂案例:制作玉石材质 6.3.4标准曲面材质 6.4纹理与UV 6.4.1课堂案例:制作线框材质 6.4.2课堂案例:制作花盆材质 6.4.3位图 6.4.4渐变 6.4.5线框 6.5课后习题 6.5.1课后习题:制作积木材质 6.5.2课后习题:制作多彩材质 第7章 动画技术 7.1动画概述 7.2关键帧动画 7.2.1课堂案例:制作盒子翻滚动画 7.2.2设置关键帧 7.2.3动画运动轨迹 7.2.4动画重影效果 7.2.5烘焙动画 7.3约束动画 7.3.1课堂案例:制作蝴蝶飞舞动画 7.3.2课堂案例:制作直升机飞行动画 7.3.3父约束 7.3.4点约束 7.3.5方向约束 7.4骨架动画 7.4.1课堂案例:使用“快速绑定”工具绑定角色 7.4.2创建关节 7.4.3快速绑定 7.5课后习题 7.5.1课后习题:制作文字跳跃动画效果 7.5.2课后习题:制作按钮控制动画 第8章 流体动画技术 8.1流体概述 8.2流体动画 8.2.1课堂案例:制作蒸汽升腾动画 8.2.23D流体容器 8.2.32D流体容器 8.3Bifrost流体 8.3.1课堂案例:制作倒入牛奶动画 8.3.2创建液体 8.3.3创建烟雾 8.4课后习题 8.4.1课后习题:制作液体飞溅动画 8.4.2课后习题:制作火焰燃烧动画 第9章 粒子动画技术 9.1 粒子特效概述 9.2 粒子动画 9.2.1课堂案例:制作树叶飘落动画 9.2.2创建粒子 9.2.3粒子属性 9.3课后习题 9.3.1课后习题:制作汇聚文字动画 9.3.2课后习题:制作下雨动画 第 10章 综合案例 10.1室内场景表现 10.1.1制作地板材质 10.1.2制作家具材质 10.2.3制作布料材质 10.2.4制作玻璃材质 10.2.5设置灯光照明 10.2.6使用AI绘画软件更换画面风格 10.2海报制作 10.2.1制作文字模型 10.2.2设置灯光照明 10.2.3使用AI绘画软件绘制海报
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