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大書城 以“ 全文 模式”搜“ 《花草游戏 ”共有 31012 結果:小貼士:您可以使用“精確”查詢方式縮窄範圍 支援简体 / 繁體 / 正體字輸入搜索
花草系手作布包 花草系手作布包
作者:日本主妇之友社  出版:机械工业出版社  日期:2022-04-01
花草图案的布料给人清新温暖之感,设计融入自己风格的花草系布包,拿在手上就能体会幸福的滋味。用小碎布做成的拼布水饺包和方糖包,手掌大小,胖乎乎的,很可爱。衬衫蛙嘴包设计独特,色彩搭配低调稳重,如同穿了一件细褶衬衫。口红收纳袋小巧精致,是限量版口红的华丽外衣。彩蛋包拥有节日特有的色彩搭配,非常招人喜爱。 《花草系手作布包 ...
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售價:NT$ 254

四季花草混栽205例 四季花草混栽205例
作者:日本尾崎花卉园  出版:机械工业出版社  日期:2024-08-01
关于混栽植物,植物和花的组合无限多,很多人觉得不知道从何下手。但在这本书中,你可以先确定主花材,然后确定要创造什么类型或形象,由此选择配花材。这样一来,就可以很容易地搭配出喜欢的混栽植物。本书中介绍的主要花卉都是大家熟悉的,在大多数园艺商店都能找到。有关混栽的想法多种多样,如使用相近的类比色或相反的补色,或使用花环和悬 ...
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售價:NT$ 356

植物大战僵尸2游戏书-涂色2 植物大战僵尸2游戏书-涂色2
作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组  出版:中国少年儿童出版社  日期:2014-01-01
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售價:NT$ 144

植物大战僵尸2游戏书-玩贴纸2 植物大战僵尸2游戏书-玩贴纸2
作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组  出版:中国少年儿童出版社  日期:2014-01-01
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售價:NT$ 198

植物大战僵尸2游戏书-迷宫2 植物大战僵尸2游戏书-迷宫2
作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组  出版:中国少年儿童出版社  日期:2014-01-01
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售價:NT$ 144

植物大战僵尸2游戏书-涂色1 植物大战僵尸2游戏书-涂色1
作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组  出版:中国少年儿童出版社  日期:2014-01-01
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售價:NT$ 144

常见花草轻图鉴 精选170多种常见花草,从名称、分类、资源分布、生长环境、繁殖方式、日常养护等全面图解 常见花草轻图鉴 精选170多种常见花草,从名称、分类、资源分布、生长环境、繁殖方式、日常养护等全面图解
作者:付彦荣 主编 含章新实用编辑部  出版:江苏凤凰科学技术出版社  日期:2023-03-01
本书以图鉴的形式介绍了多种常见花草的外形和特征,通过大量高清彩色图片让读者零距离地接触生活中的常见花草。书中采用图文并茂的写作风格,对常见花草的别名、科属、花期、分布、形态进行了详细剖析,专门为零基础的花草爱好者量身打造。本书由专家编辑团队全新补充修订,四色全彩图文,版式精简雅致,将专业知识融入精美插图,多场景、多姿态 ...
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游戏开发基础——基于Unity游戏引擎 游戏开发基础——基于Unity游戏引擎
作者:张帆  出版:电子工业出版社  日期:2024-08-01
本书是国家级一流本科专业(数字媒体技术)课程“游戏开发基础”的指定教材,同时被列为浙江省普通本科高校“十四五”重点立项建设教材。本书以Unity游戏引擎为平台,详细阐述了12款经典游戏的实现方法,这些游戏包括《打地鼠》、《记忆翻牌》、《拼图》、《推箱子》、《俄罗斯方块》、《华容道》、《连连看》、《三消》、《扫雷》、《贪 ...
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游戏造梦师:游戏场景开发与设计 游戏造梦师:游戏场景开发与设计
作者:霜狼_May  出版:电子工业出版社  日期:2024-08-01
本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线可能较为陡峭。第 1 章和第 2 章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第 3 章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识 的学习难度较低。第 4 章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略 ...
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售價:NT$ 500

回归游戏 幸福童年 回归游戏 幸福童年
作者:易江群  出版:西南大学出版社  日期:2023-12-01
游戏是儿童的权利,把游戏的权利还给儿童,真正做到“以游戏为基本活动”,是许多幼儿园正在努力的方向。本书以连州市实验幼儿园为例,幼儿园开展了教育教学改革,摈弃旧有的教育模式,积极开展游戏革命。详细介绍了开展自主游戏的主要做法,从室内外游戏环境的创设、游戏区域的布局、游戏材料的投放,到渗透游戏精神的一日活动、开展自主游戏相 ...
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售價:NT$ 347

数字游戏创意设计 数字游戏创意设计
作者:陈柏君  出版:北京邮电大学出版社有限公司  日期:2025-01-01
《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中的经验和教训,探索如何将创意转化为丰富的游戏体验,为读者提供 ...
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售價:NT$ 305

进位制与数学游戏(修订版) 进位制与数学游戏(修订版)
作者:李友耕  出版:科学出版社  日期:2024-12-01
本书在较系统、全面论述进位制知识的基础上,分别介绍了涂色游戏、猜测游戏、演变游戏、火柴游戏、配对游戏、戥秤称珠游戏、天平称珠游戏以及砝码、链条、链环等游戏的玩法及进位制知识在其中的应用原理。本书集趣味性、知识性与科学性于一体,奇妙严密,通而不俗,充分展示数学思维之美妙与深刻。 ...
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售價:NT$ 347

游戏设计的底层逻辑 游戏设计的底层逻辑
作者:李宇  出版:电子工业出版社  日期:2024-08-01
本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏 ...
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售價:NT$ 500

一书读懂游戏运营 一书读懂游戏运营
作者:孟凡兴 张凯  出版:人民邮电出版社  日期:2025-05-01
随着互联网的高速发展,游戏已经跃升为连接玩家的桥梁。因此,通过游戏的精细化运营来提高玩家的体验满意度和实现发行运营的目标,是游戏运营最核心的工作之一。本书是一部深度剖析游戏运营机制的力作,旨在全面揭示游戏运营的核心内容与实战技巧。 本书分为5个部分,共10章。首先,介绍游戏行业的基础知识和游戏运营的背景;其次,描述技术 ...
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售價:NT$ 407

三维游戏美术设计 三维游戏美术设计
作者:徐力  出版:西南大学出版社  日期:2024-05-01
本书是“游戏动漫设计系列丛书”之一,主要对PHOTOSHOP、3DSMAX和BODYPAINT这三款软件在3D游戏的美术设计方面的基本操作、设计方法与技巧进行介绍,侧重于讲解3D游戏美术制作中武器、场景和角色的制作流程、规范及要求等内容。本书通过一些典型的实战案例,让读者获得3D游戏美术设计与制作的方法和经验。 ...
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售價:NT$ 352

大众蹦床游戏150例 大众蹦床游戏150例
作者:毕菊梅,,龙克威,,彭庆文 编  出版:北京体育大学出版社  日期:2024-12-01
`本书将大众蹦床的技术动作和游戏紧密结合起来,将内容按照学生年龄段划分为初级组(9岁以下)、中级组(9-12岁)和高级组(12岁以上),循序渐进,深入浅出,在强调实践性的同时,也没有忽略基础理论知识对实践活动的指导,具有很强实用性和可操作性。每组游戏50例,本书共有游戏150例。 ...
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售價:NT$ 235

大模型驱动的游戏开发 大模型驱动的游戏开发
作者:王磊  出版:人民邮电出版社  日期:2025-04-01
本书是一本探讨将大语言模型(简称大模型)技术应用于游戏开发的实用指南。本书共10章,主要内容如下:第1章介绍游戏开发的各个阶段,包括策划、美术、程序、音频设计、测试和发布,并介绍大模型的特点及大模型技术在游戏中的应用;第2章深入探讨大模型技术在游戏策划中的应用,如故事创作、任务和关卡设计、玩法创新与平衡性测试等,展示如 ...
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诗词趣味游戏大全 诗词趣味游戏大全
作者:张祥斌、潘盈竹 编著  出版:化学工业出版社  日期:2025-01-01
《诗词趣味游戏大全》——书中以多种游戏形式,将诗词的内容、作者和名句等知识点展现给孩子,避免枯燥的背诵,让孩子在游戏中学习大量的古诗词知识,主要内容包括诗句填空、诗图表填空、诗词百科问答等。背诵诗词也是一个由浅入深、由点及面、循序渐进的过程,本书中精心设计的各类诗词游戏,就是遵循着这个客观规律,是理解、背诵古诗词的强力 ...
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售價:NT$ 203

婴幼儿游戏活动实施 婴幼儿游戏活动实施
作者:韦积华,张文军  出版:复旦大学出版社  日期:2025-06-01
本教材依据《3岁以下婴幼儿健康养育照护指南(试行)》和《托育机构保育指导大纲(试行)》要求,融合国内外最新早期发展研究成果,旨在为托育机构从业人员和家长提供专业指导,助力我国婴幼儿照护服务体系的专业化建设。本教材采用”理论 实践”双模块设计,涵盖六个模块内容:熟悉0-3岁婴幼儿游戏的基础知识、设计与实施婴幼儿认知游戏、 ...
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售價:NT$ 250

魔术游戏中的数学 魔术游戏中的数学
作者:胡英武  出版:首都经济贸易大学出版社  日期:2024-09-01
基于项目学习的理论与实践,结合师范生的数学核心素养要求,以魔术游戏为载体,开发项目教学资源是有意义的。魔术游戏中的数学经多轮教学实践,使学生在真实的情境中经历观察、体验、探究、交流、感悟的过程,体会素养的发生、发展、深化与积淀。 该研究总结凝练了以初等数学知识、原理为主,以扑克牌、数表、骰子等为道具设计的典型魔术游戏 ...
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售價:NT$ 250

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