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『簡體書』超写实3ds Max渲染技术精粹(配光盘)

書城自編碼: 1939321
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作 者: 尹承红
國際書號(ISBN): 9787302278313
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2012-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 284/506000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 627

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14大类别,20多个完整案例,3000多个相关素材文件,深入剖析3dsMax材质的技巧与应用!
內容簡介:
《超写实:3ds Max渲染技术精粹》定位于3ds
max渲染和渲染器的应用。全书共分为14章,内容涵盖渲染与渲染器、渲染设置、quicksilver硬件渲染器、vue文件渲染器、vray渲染器、vray全局光照明、light
cache渲染引擎实战、绚丽的焦散特效、景深和运动模糊、vray灯光与对象命令详解、vray材质、mental
ray渲染器,并用20多个完整案例介绍了3ds max渲染和渲染器的实际应用技巧。
《超写实:3ds Max渲染技术精粹》不仅适合3ds
max初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
目錄
第1章 渲染与渲染器
1.1 关于渲染
1.2 渲染的组成元素
1.3 渲染器
1.4 实例:渲染静物
1.5 实例:渲染动画
1.6 课后练习
第2章 渲染设置
2.1 公用选项卡
2.2 渲染元素卷展栏
2.3 默认扫描线渲染器卷展栏
2.4 光线跟踪器全局参数卷展栏
2.5 实例:渲染建筑小品
2.6 课后练习
第3章 quiclsilver硬件渲染器和vue文件渲染器
3.1 quiclsilver硬件渲染器
3.2 vue文件渲染器
3.3 实例:quiclsilver硬件渲染器渲染场景
3.4 课后练习
第4章 vray渲染器
4.1 3dsmax主流渲染器
4.2 vray关键特色
4.3 界面导航
4.4 实例:使用vray渲染器快速渲染玻璃杯
4.5 课后练习
第5章 vray全局光照明
5.1 全局光照明的优点
5.2 实例:黄昏中的办公楼
5.3 实例:观察gi采样点
5.4 探索最优的gi设置
5.5 课后练习
第6章 lightcache渲染引擎实战
6.1 理解lightcache
6.2 从自然光照明开始
6.3 实例:阳光照射下的木屋
6.4 最终渲染的图像
6.5 实例:别墅
6.6 课后练习
第7章 绚丽的焦散特效
7.1 认识焦散特效
7.2 实例:金属戒指的表面焦散
7.3 实例:玻璃酒具的折射焦散
7.4 课后练习
第8章 景深和运动模糊
8.1 景深特效的应用
8.2 用photoshop创建景深
8.3 实例:桌面静物
8.4 3d运动模糊
8.5 实例:飞过的子弹
8.6 课后练习
第9章 vray灯光与对象命令详解
9.1 vray灯光的使用
9.2 实例:设置室外灯光
9.3 实例:设置室内灯光
9.4 课后练习
第10章 vray材质
10.1 vray材质的特点
10.1.1 “基本参数”卷展栏
10.1.2 “双向反射分布函数”卷展栏
10.1.3 “选项”卷展栏
10.1.4 “贴图”卷展栏
10.1.5 “反射插值”卷展栏
10.1.6 “折射插值”卷展栏
10.2 实例:地板材质
10.3 实例:金属材质
10.4 实例:大理石材质
10.5 实例:布纹材质
10.6 课后练习
第11章 mertalrav渲染器
11.1 mentalray渲染器的技术特点
11.1.1 globalillumination全局光照
11.1.2 caustics焦散
11.2 使用shellmaterial壳材质
11.2.1 实例:创建伞把
11.2.2 实例:创建石桌凳造型
11.2.3 实例:创建石柱
11.2.4 实例:创建海面效果
11.3 课后练习
第12章 综合练习1
12.1 现代简约家居吧台
12.1.1 模型的检查
12.1.2 灯光的设置
12.1.3 场景中主要材质参数的设置
12.1.4 渲染参数设置和最终渲染
12.2 现代客厅夜景表现
12.2.1 模型的检查
12.2.2 灯光的设置
12.2.3 场景中主要材质参数的设置
12.2.4 渲染参数设置和最终渲染
第13章 综合练习2
13.1 阳光艺术--现代写实厨房空间
13.1.1 模型的检查
13.1.2 灯光的设置
13.1.3 场景中主要材质参数的设置
13.1.4 渲染参数设置和最终渲染
13.2 复式空间--客厅连厨房
13.2.1 设置摄像机和渲染器参数
13.2.2 设置场景灯光
13.2.3 场景中主要材质参数的设置
13.2.4 渲染器参数设置和最终渲染
第14章 综合练习3
14.1 阳光场景制作--欧式建筑
14.1.1 模型的检查
14.1.2 设置vr太阳光
14.1.3 场景中主要材质参数的设置
14.1.4 环境的设置和最终渲染
14.2 橘红色别墅空间
14.2.1 模型的检查
14.2.2 设置场景灯光
14.2.3 场景中主要材质参数的设置
14.2.4 渲染参数设置和最终渲染

 

 

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