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『簡體書』火星人——Maya2014超级白金手册(上)

書城自編碼: 2143603
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作 者: 火星时代
國際書號(ISBN): 9787115328588
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 1237/2516000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 1562

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两册图书2100分钟的高清视频讲解,结构合理,内容充实。
作者在本领域内具备较大的影响力。
內容簡介:
《火星人——Maya
2014超级白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书分上、下两册,共6篇,内容包括基础、建模、动画、渲染、特效和编译。《火星人——Maya2014超级白金手册上》为上册,即基础篇、建模篇和动画篇,主要讲解Maya软件中有关基础、建模模块和动画模块方面的知识。其中基础篇包括Maya概述、Maya基础操作、Maya界面详解、Maya软件设置等;建模篇包括Maya建模基础、创建NURBS基本对象、创建多边形几何体、Mesh网格菜单等;动画篇包括动画基础知识介绍、Graph
Editor曲线编辑器、Create
Deformers创建变形器菜单、Skeleton骨骼菜单等。《火星人——Maya2014超级白金手册上》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书或相关教师的参考图书。本套丛书共附带5张DVD9,本书附带3张DVD9多媒体教学光盘,教学视频时间长约50小时,包括Maya基础篇、建模篇和动画篇的具体讲解,以及书中大部分实例的操作过程演示;素材包括读者学习本手册过程中需要使用的场景及相关素材文件。
關於作者:
火星时代作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为北京市的创意动漫龙头企业代表,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1997年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国认可的标准认证教材研发机构,并成为Autodesk
3ds MaxMaya授权认证教师培训中心。
目錄
PART 01 基础篇 
第1章 Maya概述 
1.1 顶级动画软件Maya 
1.1.1 Maya发展历史 
1.1.2 Maya应用领域 
1.2 Maya 2014的安装 
1.2.1 Maya 2014的系统要求 
1.2.2 Maya 2014安装步骤 
1.3 获取更多的Maya学习资料和帮助 
1.3.1 1-minute Startup Movies1分钟启动影片窗口 
1.3.2 What''s New Highlight Settings新特性高亮设置窗口 
1.3.3 Maya帮助文件 
1.3.4 帮助行 
1.3.5 菜单查找工具 
1.3.6 其他学习资源 
1.4 Maya功能介绍 
1.4.1 Maya功能模块 
1.4.2 Maya 2013Maya 2014新功能 
第2章 创作第一个动画 
2.1 小球弹跳动画原理 
2.2 启动Maya 2014 
2.3 预设置场景帧率 
2.4 创建动画场景模型 
2.5 制作动画 
2.5.1 弹跳的位移动画 
2.5.2 弹跳重量感 
2.5.3 缩放和拉伸形变动画 
2.5.4 旋转动画 
2.6 输出动画 
2.7 保存动画 
第3章 Maya基础操作 
3.1 文件基本操作 
3.1.1 项目窗口 
3.1.2 新建保存场景 
3.1.3 导入导出文件 
3.1.4 文件归档 
3.1.5 与3ds Max的互操作性 
3.2 变换工具 
3.2.1 选择对象 
3.2.2 移动对象 
3.2.3 旋转对象 
3.2.4 缩放对象 
3.3 编辑操作 
3.3.1 Undo撤销 
3.3.2 Redo重做 
3.3.3 Cut剪切 
3.3.4 Copy复制 
3.3.5 Paste粘贴 
3.3.6 Delete删除 
3.3.7 Duplicate复制 
3.4 视图控制 
3.4.1 视图布局 
3.4.2 设置视图 
3.4.3 视图操作 
3.5 视图显示 
3.5.1 显示方式 
3.5.2 显示加速 
3.5.3 光照和纹理 
3.5.4 常用显示快捷键 
3.5.5 项目显示过滤 
3.5.6 显示渲染范围标记 
3.5.7 网格与环境 
第4章 Maya界面详解 
4.1 Maya界面元素 
4.1.1 标题栏 
4.1.2 菜单栏 
4.1.3 状态栏 
4.1.4 工具架 
4.1.5 工具盒和快捷布局 
4.1.6 视图面板 
4.1.7 时间滑块和范围滑块 
4.1.8 命令行和帮助行 
4.2 常用窗口 
4.2.1 通道盒 
4.2.2 层编辑器 
4.2.3 大纲 
4.3 快捷菜单 
4.3.1 热盒 
4.3.2 右键标签菜单 
第5章 公共菜单详解 
5.1 File文件菜单 
5.1.1 New Scence新建场景 
5.1.2 Open Scence打开场景
5.1.3 Save Scence保存场景 
5.1.4 Save Scence As场景另存为 
5.1.5 Increment Save递增并保存 
5.1.6 Archive Scene归档场景 
5.1.7 Save Prefrences保存参数 
5.1.8 Optimize Scene Size优化场景大小 
5.1.9 Import导入 
5.1.10 Send to 3ds Max发送到3ds Max 
5.1.11 Export All导出全部 
5.1.12 Export Selection导出所选对象 
5.1.13 Export to Offline File导出为脱机文件 
5.1.14 Assign Offline File指定脱机文件 
5.1.15 View Image查看图像 
5.1.16 View Sequence查看序列 
5.1.17 Create Reference创建引用 
5.1.18 Reference Editor引用编辑器 
5.1.19 Project Window项目窗口 
5.1.20 Set Project设置项目 
5.1.21 Recent Files最近的文件 
5.1.22 Recent Increments最近的递增文件 
5.1.23 Recent Projects最近的项目 
5.1.24 Exit退出 
5.2 Edit编辑菜单 
5.2.1 Undo撤销 
5.2.2 Redo重做 
5.2.3 Repeat重复 
5.2.4 Recent Commands List最近的命令列表 
5.2.5 Cut剪切 
5.2.6 Copy复制
5.2.7 Paste粘贴 
5.2.8 Keys关键帧 
5.2.9 Delete删除 
5.2.10 Delete by Type按类型删除 
5.2.11 Delete All Type按类型全部删除 
5.2.12 Select Tool选择工具 
5.2.13 Lasso Select Tool套索选择工具 
5.2.14 Paint Selection Tool绘制选择工具 
5.2.15 Select All选择全部 
5.2.16 Deselect All全部取消选择 
5.2.17 Select Hierarchy选择层级 
5.2.18 Invert Selection反选 
5.2.19 Select Similar选择类似 
5.2.20 Select All by Type按类型全部选择 
5.2.21 Quick Select Sets快速选择集 
5.2.22 Duplicate复制 
5.2.23 Duplicate Special特殊复制 
5.2.24 Duplicate With Transform变换复制 
5.2.25 Transfer Attribute Values传递属性值 
5.2.26 Group群组 
5.2.27 Ungroup解组 
5.2.28 Level of Detail细节层级 
5.2.29 Parent创建父化关系 
5.2.30 Unparent解除父化关系 
5.3 Modify修改菜单 
5.3.1 Transformation Tools变换工具 
5.3.2 Reset Transformations重设变换 
5.3.3 Freeze Transformations冻结变换 
5.3.4 Snap Align Objects捕捉对齐对象 
5.3.5 Align Tool对齐工具 
5.3.6 Snap Together Tool捕捉聚集工具 
5.3.7 Evaluate Nodes解算节点 
5.3.8 Make Live激活 
5.3.9 Center Pivot中心化轴心点 
5.3.10 Prefix Hierarchy Names为层级名称添加前缀 
5.3.11 Search and Replace Names搜索并替换名称 
5.3.12 Add Attribute添加属性 
5.3.13 Edit Attribute编辑属性 
5.3.14 Delete Attribute删除属性 
5.3.15 Convert转换 
5.3.16 Replace Objects替换对象 
5.3.17 Paint Scripts Tool绘制脚本工具 
5.3.18 Paint Attributes Tool绘制属性工具 
5.4 Create创建菜单 
5.4.1 NURBS PrimitivesNURBS基本体 
5.4.2 Polygon Primitives多边形基本几何体 
5.4.3 Volumn Primitives体积基本几何体 
5.4.4 Lights灯光 
5.4.5 Cameras摄影机 
5.4.6 CV Curve ToolCV曲线工具 
5.4.7 EP Curve ToolEP曲线工具 
5.4.8 Bezier Curve Tool贝塞尔曲线工具 
5.4.9 Pencil Curve Tool铅笔曲线工具 
5.4.10 Arc Tools圆弧工具 
5.4.11 Measure Tools测量工具 
5.4.12 Scene Assembly场景集合 
5.4.13 Text文本 
5.4.14 AdobeR IllustratorR Object[AdobeR
IllustratorR对象] 
5.4.15 Construction Plane构造平面 
5.4.16 Free Image Plane可用的图像平面 
5.4.17 Locator定位器 
5.4.18 Annotation注释 
5.4.19 Empty Group空群组 
5.4.20 Sets集 
5.5 Display显示菜单 
5.5.1 Grid网格 
5.5.2 Heads Up Display平视显示仪 
5.5.3 UI Elements用户界面元素 
5.5.4 Hide隐藏 
5.5.5 Show显示 
5.5.6 Wireframe Color线框颜色 
5.5.7 Object Display对象显示 
5.5.8 Transform Display变换显示 
5.6 Window窗口菜单 
5.6.1 General Editors常用编辑器 
5.6.2 Attribute Editor属性编辑器 
5.6.3 Outliner大纲 
5.6.4 Node Editor节点编辑器 
5.6.5 Create Node创建节点 
5.6.6 Hypergraph超图 
5.6.7 Frame All in All Views在所有窗口中显示所有对象 
5.6.8 Frame Selection in All Views在所有窗口中显示所有选择对象 
5.6.9 Minimize Application最小化应用程序 
5.6.10 Raise Main Window激活主窗口 
5.6.11 Raise Application Windows激活应用窗口 
5.6.12 Panel Toolbar面板工具栏 
5.7 Assets资源菜单 
5.7.1 Create Asset with Transform创建变换资源 
5.7.2 Add to Asset添加到资源 
5.7.3 Remove from Asset从资源移除 
5.7.4 Asset Editor资源编辑器 
5.7.5 Export Proxy Asset导出代理资源 
5.7.6 Publish Attributes发布属性 
5.7.7 Unpublish Attributes取消发布属性 
5.7.8 Publish Connections发布连接 
5.7.9 Lock Unpublished Attributes锁定未发布的属性 
5.7.10 Unlock Unpublished Attributes取消锁定未发布的属性 
5.7.11 Publish Node发布节点 
5.7.12 Unpublish Node取消发布节点 
5.7.13 Assign Template指定模板 
5.7.14 Select Asset Contents选择资源内容 
5.7.15 Advanced Assets高级资源 
5.8 Pipeline Cache流水线缓存菜单 
5.8.1 Alembic CacheAlembic缓存 
5.8.2 GPU CacheGPU缓存 
第6章 Maya软件设置 
6.1 Preferences参数 
6.1.1 Interface界面 
6.1.2 Display显示 
6.1.3 Settings设置 
6.1.4 Modules模块 
6.1.5 Applications应用 
6.2 Tool Settings工具设置 
6.3 Performance Settings性能设置 
6.4 Hotkey Editor热键编辑器 
6.5 Color Settings颜色设置 
6.6 Marking Menu Editor标签菜单编辑器 
6.7 Shelf Editor工具架编辑器 
6.7.1 菜单栏 
6.7.2 面板 
6.8 Panel Editor面板编辑器 
6.9 Plug-in Manager插件管理器 
第7章 Maya动画项目制作流程 
7.1 前期规划 
7.1.1 项目剧本构思 
7.1.2 造型和场景设定 
7.2 中期制作 
7.2.1 场景、道具与角色模型 
7.2.2 3D故事板 
7.2.3 材质与灯光 
7.2.4 骨骼绑定 
7.2.5 动画制作 
7.3 后期合成 
7.3.1 特效 
7.3.2 渲染合成 
PART 02 建模篇 
第8章 Maya建模基础 
8.1 Maya作品赏析 
8.2 Maya建模方法 
8.2.1 NURBS建模 
8.2.2 Polygon多边形建模 
8.2.3 纹理置换建模 
8.2.4 雕刻建模 
8.3 制作酒杯模型 
第9章 创建NURBS基本对象 
9.1 NURBS曲线基础 
9.1.1 曲线的组件 
9.1.2 曲线组件的选择和编辑 
9.1.3 删除组件 
9.1.4 曲线参数 
9.2 创建曲线 
9.2.1 CV Curve ToolCV曲线工具 
9.2.2 EP Curve ToolEP曲线工具 
9.2.3 Bezier Curve Tool贝塞尔曲线工具 
9.2.4 Pencil Curve Tool铅笔曲线工具 
9.3 NURBS曲面基础 
9.4 创建NURBS基本几何体 
9.4.1 Sphere球体 
9.4.2 Cube立方体 
9.4.3 Cylinder圆柱体 
9.4.4 Cone圆锥体 
9.4.5 Plane平面 
9.4.6 Torus圆环 
9.4.7 Circle圆形 
9.4.8 Square正方形 
9.4.9 Interactive Creation交互式创建 
9.4.10 Exit On Completion完成后退出 
第10章 Edit Curves编辑曲线菜单 
10.1 Duplicate Surface Curves复制曲面曲线 
10.2 Attach Curves结合曲线 
10.3 Detach Curves分离曲线 
10.4 Align Curves对齐曲线 
10.5 OpenClose Curves打开闭合曲线 
10.6 Move Seam移动接缝 
10.7 Cut Curve剪切曲线 
10.8 Intersect Curves交叉曲线 
10.9 Curve Fillet曲线倒角 
10.10 Insert Knot插入结点 
10.11 Extend延伸 
10.11.1 Extend Curve Tool延伸曲线工具 
10.11.2 Extend Curve On Surface延伸曲面曲线 
10.12 Offset偏移 
10.12.1 Offset Curve偏移曲线 
10.12.2 Offset Curve On Surface偏移曲面曲线 
10.13 Reverse Curve Direction翻转曲线方向 
10.14 Rebuild Curve重建曲线 
10.15 Fit B-spline适配B样条曲线 
10.16 Smooth Curve平滑曲线 
10.17 CV HardnessCV硬度 
10.18 Add Points Tool加点工具 
10.19 Curve Editing Tool曲线编辑工具 
10.20 Project Tangent投影切线 
10.21 Modify Curves修改曲线 
10.21.1 Lock Length锁定长度 
10.21.2 Unlock Length解锁长度 
10.21.3 Straighten拉直 
10.21.4 Smooth平滑 
10.21.5 Curl卷曲 
10.21.6 Bend弯曲 
10.21.7 Scale Curvature缩放曲率 
10.22 Bezier Curves贝塞尔曲线 
10.22.1 Anchor Presets锚点预设 
10.22.2 Tangent Options切线选项 
10.23 Selection选择 
10.23.1 Select Curve CVs选择曲线上的CVs 
10.23.2 Select First CV on Curve选择曲线上的初始CV 
10.23.3 Select Last CV on Curve选择曲线上的终止CV 
10.23.4 Cluster Curve簇化曲线 
第11章 Surfaces曲面菜单 
11.1 Revolve旋转 
11.2 Loft放样 
11.3 Planar平面 
11.4 Extrude挤出 
11.5 Birail双轨 
11.5.1 Birail 1 Tool双轨1工具 
11.5.2 Birail 2 Tool双轨2工具 
11.5.3 Birail 3+Tool双轨3+工具 
11.6 Boundary边界 
11.7 Square方形 
11.8 Bevel倒角 
11.9 Bevel Plus倒角附加 
第12章 Edit NURBS编辑NURBS菜单 
12.1 Duplicate NURBS Patches复制NURBS面片 
12.2 Project Curve on Surface在曲面上映射曲线 
12.3 Intersect Surfaces交叉曲面 
12.4 Trim Tool剪切工具 
12.5 Untrim Surfaces取消剪切曲面 
12.6 Booleans布尔运算 
12.6.1 Union Tool并集工具 
12.6.2 Difference Tool差集工具 
12.6.3 Intersection Tool交集工具 
12.7 Attach Surfaces结合曲面 
12.8 Attach Without Moving连接时不移动曲面 
12.9 Detach Surfaces分离曲面 
12.10 Align Surfaces对齐曲面 
12.11 OpenClose Surfaces打开闭合曲面 
12.12 Move Seam移动缝合 
12.13 Insert Isoparms插入等参线 
12.14 Extend Surfaces延伸曲面 
12.15 Offset Surfaces偏移曲面 
12.16 Reverse Surface Direction翻转曲面方向 
12.17 Rebuild Surfaces重建曲面 
12.18 Round Tool圆化工具 
12.19 Surface Fillet曲面圆角 
12.19.1 Circular Fillet圆形圆角 
12.19.2 Freeform Fillet自由圆角 
12.19.3 Fillet Blend Tool圆角融合工具 
12.20 Stitch缝合 
12.20.1 Stitch Surface Points缝合曲面点 
12.20.2 Stitch Edges Tool缝合边工具 
12.20.3 Global Stitch全局缝合 
12.21 Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具 
12.22 Surface Editing曲面编辑 
12.22.1 Surface Editing Tool曲面编辑工具 
12.22.2 Break Tangent打断切线 
12.22.3 Smooth Tangent平滑切线 
12.23 Selection选择 
12.23.1 Grow CV Selection扩大当前选择的CV 
12.23.2 Shrink CV Selection缩减当前选择的CV 
12.23.3 Select CV Selection Boundary选择CV选择边界 
12.23.4 Select Surface Border选择曲面边界 
第13章 多边形几何体 
13.1 多边形基础 
13.1.1 多边形建模菜单组 
13.1.2 通过工具架创建基本几何体 
13.1.3 快速选择菜单命令 
13.2 创建多边形基本几何体 
13.2.1 Sphere球体 
13.2.2 Cube立方体 
13.2.3 Cylinder圆柱体 
13.2.4 Cone圆锥体 
13.2.5 Plane平面 
13.2.6 Torus圆环 
13.2.7 Prism棱柱体 
13.2.8 Pyramid棱锥体 
13.2.9 Pipe管状体 
13.2.10 Helix螺旋体 
13.2.11 Soccer Ball足球体 
13.2.12 Platonic Solids柏拉图多面体 
13.3 在属性编辑器中编辑多边形 
13.3.1 细分属性卷展栏 
13.3.2 网格组件显示 
13.4 创建和编辑文本 
13.4.1 创建多边形文本 
13.4.2 多边形文本设置 
13.5 编辑组件的基本操作 
13.5.1 保持多个组件的选择状态 
13.5.2 改变组件颜色 
13.5.3 绘制选择组件 
13.5.4 变换多边形组件 
13.5.5 沿法线移动顶点 
13.5.6 捕捉多边形组件和Uvs 
13.5.7 显示多边形数量统计 
13.5.8 设置自定义多边形显示选项 
13.5.9 使用多边形的组件编辑器 
第14章 Select选择菜单 
14.1 ObjectComponent对象组件 
14.2 Vertex顶点 
14.3 Edge边 
14.4 Face面 
14.5 Multi-Component多重组件 
14.6 UV 
14.7 Vertex Face顶点面 
14.8 Select Edge Loop Tool循环边选择工具 
14.8.1 在多边形网格上选择一条循环边 
14.8.2 选择部分循环边 
14.8.3 选择多条循环边 
14.9 Select Edge Ring Tool环形边选择工具 
14.9.1 在多边形网格上选择一条环形边 
14.9.2 在多边形网格上选择部分环形边 
14.9.3 在多边形网格上选择多条环形边 
14.9.4 循环边和环形边选择工具的选择标准 
14.10 Select Border Edge Tool选择边界边工具 
14.11 Select Shortest Edge Path Tool选择最短边路径工具 
14.12 Convert Selection转换选项 
14.13 Grow Selection Region扩展选择区域 
14.14 Shrink Selection Region缩小选择区域 
14.15 Select Selection Boundary选择所选边界 
14.16 Select Contiguours Edges选择连续的边 
14.17 Select Using Constraints选择使用约束 
14.17.1 常用选择约束选项 
14.17.2 约束属性选项 
14.17.3 Geometry几何体卷展栏 
14.17.4 Random随机卷展栏 
14.17.5 Propagation扩展选项 
第15章 Mesh网格菜单 
15.1 Combine合并 
15.2 Separate分离 
15.3 Extract提取 
15.4 Booleans布尔运算 
15.4.1 Union并集 
15.4.2 Difference差集 
15.4.3 Intersection交集 
15.4.4 使用构建历史编辑布尔运算 
15.4.5 使用多边形布尔运算进行修剪 
15.4.6 动画多边形布尔运算 
15.5 Smooth平滑 
15.5.1 Settings设置 
15.5.2 Exponential Controls指数控制 
15.6 Average Vertices平均化顶点 
15.7 Transfer Attributes传递属性 
15.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool绘制传递属性权重工具 
15.9 Transfer Shading Sets传递着色集 
15.10 Clipboard Actions剪贴板操作 
15.10.1 Copy Attributes复制属性 
15.10.2 Paste Attributes粘贴属性 
15.10.3 Clear Clipboard清空剪贴板 
15.11 Reduce精减 
15.11.1 Settings设置 
15.11.2 Reducation Method减少方式 
15.11.3 Shape形状 
15.11.4 Feature Preservation性能保存 
15.11.5 Advanced Options高级选项 
15.12 Paint Reduce Weights Tool绘制精减权重工具 
15.13 Cleanup清除 
15.13.1 Cleanup Effect清除效果 
15.13.2 Fix by Tesselation镶嵌修复 
15.13.3 Remove Geometry移除几何体 
15.14 Triangulate三角化 
15.15 Quadrangulate四边化 
15.16 Fill Hole补洞 
15.17 Make Hole Tool创建洞工具 
15.18 Create Polygon Tool创建多边形工具 
15.19 Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具 
15.19.1 Brush笔刷 
15.19.2 Sculpt Parameters雕刻参数 
15.19.3 Stroke笔触 
15.19.4 Stylus Pressure手写笔压力 
15.19.5 Attribute Maps属性贴图 
15.19.6 Display显示 
15.20 Mirror Cut镜像剪切 
15.21 Mirror Geometry镜像几何体 
第16章 Edit Mesh编辑网格菜单 
16.1 Show Modeling Toolkit显示建模工具箱 
16.1.1 菜单栏 
16.1.2 选择模式和工具 
16.1.3 选择约束 
16.1.4 变换工具 
16.1.5 变换约束 
16.1.6 网格编辑工具 
16.1.7 自定义工具架 
16.2 Keep Faces Together保持面合并 
16.3 Extrude挤出 
16.3.1 挤出面 
16.3.2 挤出边 
16.3.3 挤出点 
16.4 Bridge桥接 
16.5 Append to Polygon Tool添加到多边形工具 
16.6 Project Curve on Mesh在网格上投射曲线 
16.7 Split mesh with projected curve使用投影的曲线分割网格 
16.8 Faces Tool切面工具 
16.9 Interactive Split Tool交互分离工具 
16.10 Insert Edge Loop Tool插入循环边工具 
16.11 Offset Edge Loop Tool偏移循环边工具 
16.12 Add Divisions添加细分 
16.13 Slide Edge Tool滑边工具 
16.14 Transform Component变换组件 
16.14.1 移动组件操纵器 
16.14.2 移动UV点 
16.15 Flip Triangle Edge翻转三角边 
16.16 Spin Edge ForwardBackward向前后旋转边 
16.17 Edit Edge Flow编辑边流 
16.18 Poke Face凸起面 
16.19 Wedge Face楔入面 
16.20 Duplicate Face复制面 
16.21 Connect Components连接组件 
16.22 Detach Components分离组件
16.23 Merge缝合 
16.24 Merge To Center缝合到中心 
16.25 Collapse塌陷 
16.26 Merge Vertex Tool缝合顶点工具 
16.27 Merge Edge Tool缝合边工具 
16.28 Delete EdgeVertex删除边顶点 
16.28.1 使用Delete EdgeVertex命令删除多边形顶点 
16.28.2 使用Delete EdgeVertex命令删除多边形边 
16.28.3 删除边顶点的错误信息 
16.29 Chamfer Vertex斜切顶点 
16.30 Bevel倒角 
16.31 Crease Set Editor折痕集编辑器 
16.31.1 菜单 
16.31.2 执行按钮 
16.31.3 折痕集列表 
16.31.4 折痕集编辑器文本相关菜单 
16.32 Crease Tool折痕工具 
16.33 Remove Selected Creases移除所选折痕 
16.34 Remove all Creases移除所有折痕 
16.35 Crease Selection Sets折痕选择集 
16.36 Assign Invisible Faces指定不可见的面 
第17章 Proxy代理菜单 
17.1 Subdiv Proxy细分代理 
17.2 Remove Subdiv Proxy Mirror移除细分代理镜像 
17.3 Crease Tool折痕工具 
17.4 Toggle Proxy Display切换代理显示 
17.5 Both Proxy and Subdiv Display以代理和细分显示 
第18章 Normals法线菜单 
18.1 显示Normals法线 
18.2 Vertex Normal Edit Tool顶点法线编辑工具 
18.3 Set Vertex Normal设置顶点法线 
18.4 Lock Normals锁定法线 
18.5 Unlock Normals解锁法线 
18.6 Average Normals平均化法线 
18.7 Set to Face设置到面 
18.8 Reverse翻转 
18.9 Conform统一 
18.10 Soften Edge柔化边缘 
18.11 Harden Edge硬化边缘 
18.12 Set Normal Angle设置法线角度 
第19章 Color颜色菜单 
19.1 Prelight预亮 
19.2 Batch Bake批量烘焙 
19.2.1 烘焙到纹理的属性 
19.2.2 烘焙到顶点的属性 
19.3 Assign New Vertex Bake Set指定新顶点烘焙集 
19.4 Assign Existing Bake Set指定已有烘焙集 
19.5 Edit Assigned Bake Set编辑指定的烘焙集 
19.6 Create Empty Color Set创建空白颜色集 
19.7 Delete Current Color Set删除当前颜色集 
19.8 Rename Current Color Set重命名当前颜色集 
19.9 Modify Current Color Set修改当前颜色集 
19.10 Color Set Editor颜色集编辑器 
19.11 Set Keyframe for Vertex Color为顶点颜色设置关键帧 
19.12 Apply Color应用颜色 
19.12.1 Settings设置 
19.12.2 Color Value颜色值 
19.12.3 Color Channel Values颜色通道值 
19.13 Paint Vertex Color Tool绘制顶点颜色工具 
19.14 Toggle Display Colors Attribute切换显示颜色属性 
19.15 Color Material Channel对材质通道上色 
19.16 Material Blend Setting材质融合设置 
19.17 PerInstance Sharing每实例共享 
第20章 Create UVs创建UVs菜单 
20.1 Planar Mapping平面映射 
20.2 Cylindrical Mapping圆柱体映射 
20.3 Spherical Mapping球形映射 
20.4 Automatic Mapping自动映射 
20.4.1 Mapping Settings映射设置卷展栏 
20.4.2 Projection投影卷展栏 
20.4.3 Layout布局卷展栏 
20.4.4 Shell Spacing壳间距卷展栏 
20.4.5 UV SetUV集卷展栏 
20.5 Create UVs Based On Camera基于摄影机创建UVs 
20.6 Best Plane Texturing Tool最佳平面纹理工具 
20.7 Assign Shader to Each Projection为每个映射指定材质 
20.8 Create Empty UV Set创建空的UV集 
20.9 Copy UVs to UV Set复制UVs到UV集 
20.10 Set Current UV Set设置当前UV集 
20.11 Rename Current UV Set重命名当前UV集 
20.12 Delete Current UV Set删除当前UV集 
20.13 UV Set EditorUV集编辑器 
20.14 Per Instance Sharing每实例共享 
第21章 Edit UVs编辑UVs菜单 
21.1 Normalize规格化 
21.2 Unitize单元化 
21.3 Flip翻转 
21.4 Rotate旋转 
21.5 Layout Rectangule排布矩形 
21.6 Grid网格化 
21.7 Align对齐 
21.8 Warp Image扭曲图像 
21.9 Map UV BorderUV边界贴图 
21.10 Straighten UV Border拉直UV边界 
21.11 Relax松弛 
21.12 Unfold展开 
21.13 Layout布局 
21.14 Cut UV Edges剪切UV边 
21.15 Split UVs分离UVs 
21.16 Sew UV Edges缝合UV边 
21.17 Move and Sew UV Edges移动并缝合UV边 
21.18 Merge UVs合并UVs 
21.19 Delete UVs删除UVs 
21.20 UV Texture EditorUV纹理编辑器 
21.20.1 Flare扩张 
21.20.2 UV纹理编辑器菜单 
21.20.3 UV纹理编辑器工具栏 
PART 03 动画篇 
第22章 动画基础知识 
22.1 Maya动画作品欣赏 
22.2 动画原理 
22.3 准备工作 
22.3.1 与动画相关的设置、菜单和面板介绍 
22.3.2 常用快捷键 
22.4 动画实例——人物行走动画的制作 
22.4.1 动作分析 
22.4.2 动画设定 
第23章 动画控制 
23.1 帧、帧率和帧率设置 
23.2 时间滑块、时间范围滑块和播放控制器 
23.2.1 时间滑块和时间范围滑块 
23.2.2 播放控制器 
23.3 动画控制菜单 
23.3.1 CutCopyPasteDelete剪切复制粘贴删除 
23.3.2 Snap捕捉 
23.3.3 Grease Pencil油脂铅笔 
23.3.4 Playback Speed播放测试速度 
23.3.5 Display Key Ticks显示关键帧标记 
23.3.6 Playback Looping循环播放测试 
23.3.7 Set Range to设置范围到 
23.3.8 Sound声音 
23.4 预览动画 
第24章 Graph Editor曲线编辑器 
24.1 菜单栏 
24.1.1 Edit编辑 
24.1.2 View视图 
24.1.3 Select选择 
24.1.4 Curves曲线菜单 
24.1.5 Keys关键帧菜单 
24.1.6 Tangents切线菜单 
24.1.7 List列表菜单 
24.1.8 Show显示菜单 
24.2 工具栏 
第25章 Animate动画菜单 
25.1 Set Key设置关键帧 
25.2 Set Breakdown设置受控关键帧 
25.3 Hold Current Keys保持当前关键帧 
25.4 Set Driven Key设置驱动关键帧 
25.4.1 Set设置 
25.4.2 Go to Previous前一个驱动关键帧 
25.4.3 Go to Next下一个驱动关键帧 
25.5 Set Transform Keys设置变形关键帧 
25.5.1 Translate平移 
25.5.2 Rotate旋转 
25.5.3 Scale缩放 
25.6 IKFK KeysIKFK关键帧 
25.6.1 Set IKFK Key设置IKFK关键帧 
25.6.2 Enable IK Solver启用IK解算器 
25.6.3 Connect IKFK连接到IKFK 
25.6.4 Move IK to FK移动IK到FK 
25.7 Set Blend Shape Target Weight Keys设置融合变形目标权重关键帧 
25.8 Create Editable Motion Trail创建可编辑的运动轨迹 
25.9 ATOM 
25.9.1 Export Animation导出动画 
25.9.2 Import Animation导入动画 
25.9.3 Create ATOM Template创建ATOM模板 
25.10 Create Clip创建片段 
25.11 Create Pose创建姿势 
25.12 Ghost Selected重影选择 
25.13 Unghost Selected取消选择对象的重影 
25.14 Unghost All取消所有重影 
25.15 Create Animation Snapshot创建动画快照 
25.16 Update Snapshot更新快照 
25.17 Create Animated Sweep创建动画扫描 
25.18 Motion Paths运动路径 
25.18.1 Set Motion Path Key设置运动路径关键帧 
25.18.2 Attach to Motion Path连接到运动路径 
25.18.3 Flow Path Object对象跟随路径 
25.19 Turntable可旋转的 
25.20 Scene Time Warp场景时间弯曲 
25.21 Set Time Code设置时间代码 
第26章 Geometry Cache几何体缓存菜单 
26.1 Create New Cache创建新缓存 
26.2 Import Cache导入缓存 
26.3 Disable All On Selected禁用所有几何体缓存 
26.4 Replace Cache替换缓存 
26.5 Merge Caches合并缓存 
26.6 Delete Cache删除缓存 
26.7 Append to Cache添加到缓存 
26.8 Replace Cache Frame替换缓存帧 
26.9 Delete Cache Frame删除缓存帧 
26.10 Delete History Ahead of Cache删除缓存之前的历史 
26.11 Paint Cache Weights Tool绘制缓存权重工具 
第27章 Create Deformers创建变形器菜单 
27.1 Blend Shape融合变形 
27.2 Lattice晶格 
27.3 Wrap包裹 
27.4 Cluster簇 
27.5 Soft Modification软修改 
27.6 Nonlinear非线性 
27.6.1 Bend弯曲 
27.6.2 Flare扩张 
27.6.3 Sine正弦 
27.6.4 Squash挤压 
27.6.5 Twist螺旋 
27.6.6 Wave波浪 
27.7 Sculpt Deformer雕刻变形器 
27.8 Jiggle Deformer抖动变形器 
27.9 Jiggle Disk Cache抖动磁盘缓存 
27.10 Jiggle Disk Cache Attributes抖动磁盘缓存属性 
27.11 Wire Tool线工具 
27.12 Wire Dropoff Locator线衰减定位器 
27.13 Wrinkle Tool褶皱工具 
27.14 Point On Curve曲线上的点 
第28章 Edit Deformers编辑变形器菜单 
28.1 Edit Membership Tool编辑成员工具 
28.2 Prune Membership删减成员 
28.2.1 Cluster簇 
28.2.2 Lattice晶格 
28.2.3 Sculpt雕刻 
28.2.4 Wire线 
28.3 Blend Shape融合变形 
28.3.1 Add添加 
28.3.2 Remove移除 
28.3.3 Swap交换 
28.3.4 Bake Topology To Targets烘焙拓扑结构到目标对象 
28.3.5 Edit Normalization Groups编辑规格化组 
28.4 Lattice晶格 
28.4.1 Reset Lattice重置晶格 
28.4.2 Remove Lattice Tweaks移除晶格扭曲 
28.5 Wrap包裹 
28.5.1 Add Influence添加影响 
28.5.2 Remove Influence移除影响 
28.6 Wire线 
28.6.1 Add添加 
28.6.2 Remove移除 
28.6.3 Add Holder添加定位器 
28.6.4 Reset重置 
28.6.5 Show Base Wire显示基础线变形器 
28.6.6 Parent Base Wire父化基础线 
28.7 Display Intermediate Objects显示中间对象 
28.8 Hide Intermediate Objects隐藏中间对象 
28.9 Paint Blend Shape Weights Tool绘制融合变形权重工具 
28.10 Paint Cluster Weights Tool绘制簇权重工具 
28.11 Paint Nonliear Weights Tool绘制非线性权重工具 
28.12 Paint Jiggle Weights Tool绘制抖动权重工具 
28.13 Paint Wire Weights Tool绘制线权重工具 
28.14 Paint Set Membership Tool绘制集成员工具 
28.15 Export Deformer Weights导出变形器权重 
28.16 Import Deformer Weights导入变形器权重 
28.17 Mirror Deformer Weights镜像变形器权重 
第29章 Skeleton骨骼菜单 
29.1 Joint Tool关节工具 
29.2 IK Handle ToolIK手柄工具 
29.3 IK Spline Handle ToolIK样条手柄工具 
29.4 Insert Joint Tool插入关节工具 
29.5 Reroot Skeleton重设根关节 
29.6 Remove Joint移除关节 
29.7 Disconnect Joint断开关节 
29.8 Connect Joint连接关节 
29.9 Mirror Joint镜像关节 
29.10 Orient Joint关节定向 
29.11 Joint Labelling关节标签 
29.11.1 Add Joint Labels添加关节标签 
29.11.2 Toggle Selected Labels切换显示所选标签 
29.11.3 Show All Labels显示所有标签 
29.11.4 Hide All Labels隐藏所有标签 
29.11.5 Rename Joints From Labels以标签重命名关节 
29.11.6 Label Based on Joint Names基于关节名称设置标签 
29.12 HumanIK 
29.12.1 角色控制菜单按钮 
29.12.2 Character角色菜单 
29.12.3 Source源菜单 
29.12.4 Start开始窗口 
29.12.5 Skeleton骨骼选项卡 
29.12.6 Definition定义选项卡 
29.12.7 Controls控制选项卡 
29.12.8 Custom Rig自定义装配选项卡 
29.13 Set Preferred Angle设置优先角度 
29.14 Assume Preferred Angle采用优先角度 
29.15 Enable IK Handle Snap启用IK手柄捕捉 
29.16 Enable IKFK Control启用IKFK控制 
29.17 Enable Selected IK Handles启用所选IK手柄 
29.18 Disable Selected IK Handles禁用所选IK手柄 
第30章 Skin蒙皮菜单 
30.1 Bind Skin绑定蒙皮 
30.1.1 Smooth Bind柔性绑定 
30.1.2 Interactive Skin Bind交互式蒙皮绑定 
30.1.3 Rigid Bind刚性绑定 
30.2 Detach Skin断开蒙皮 
30.3 Go to Bind Pose恢复绑定姿势 
30.4 Edit Smooth Skin编辑柔性蒙皮 
30.4.1 Add Influence添加影响 
30.4.2 Remove Influence移除影响 
30.4.3 Set Max Influence设定最大影响 
30.4.4 Move Skinned Joints Tool移动蒙皮关节工具 
30.4.5 Interactive Skin Bind Tool交互蒙皮绑定工具 
30.4.6 Paint Skin Weights Tool绘制蒙皮权重工具 
30.4.7 Export Skin Weight Maps导出蒙皮权重贴图 
30.4.8 Import Skin Weight Maps导入蒙皮权重贴图 
30.4.9 Mirror Skin Weights镜像蒙皮权重 
30.4.10 Copy Skin Weights复制蒙皮权重 
30.4.11 Smooth Skin Weights平滑蒙皮权重 
30.4.12 Weight Hammer权重锤 
30.4.13 Copy Vertex Weights复制顶点权重 
30.4.14 Paste Vertex Weights粘贴顶点权重 
30.4.15 Move Weights to Influences移动权重到影响 
30.4.16 Reset Weights to Default恢复默认权重 
30.4.17 Prune Small Weights精减细微权重 
30.4.18 Remove Unused Influences移除无用的影响 
30.4.19 Disable Weight Normalization禁用权重规格化 
30.4.20 Enable Weight Normalization启用权重规格化 
30.4.21 Enable Weight Post Normalization启用权重后期规格化 
30.4.22 Normalize Weights规格化权重 
30.4.23 Substitute Geometry替换几何体 
30.5 Edit Rigid Skin编辑刚性蒙皮 
30.5.1 Create Flexor创建屈肌 
30.5.2 Copy Flexor复制屈肌 
30.5.3 Reassign Bone Lattice Joint重新指定骨骼晶格关节 
30.5.4 Preserve Skin Groups保持蒙皮群组 
第31章 Constrain约束菜单 
31.1 Point点约束 
31.2 Aim目标约束 
31.3 Orient方向约束 
31.4 Scale缩放约束 
31.5 Parent父子约束 
31.6 Geometry几何体约束 
31.7 Normal法线约束 
31.8 Tangent切线约束 
31.9 Point On Poly多边形上的点约束 
31.10 Closest Point最近的点约束 
31.11 Pole Vector极向量约束 
31.12 Remove Target移除目标 
31.13 Set Rest Position设置静态位置 
31.14 Modify Constrained Axis修改约束轴向 
第32章 Character角色菜单 
32.1 Create Character Set创建角色集 
32.2 Create Subcharacter Set创建子角色集 
32.3 Character Mapper角色映射 
32.4 Attribute Editor属性编辑器 
32.5 Add to Character Set添加到角色集 
32.6 Remove from Character Set从角色集中移除 
32.7 Merge Character Sets合并角色集 
32.8 Select Character Set Node选择角色集节点 
32.9 Select Character Set Members选择角色集成员 
32.10 Set Current Character Set设置当前角色集 
32.11 Redirect重定向 
第33章 Muscle肌肉菜单 
33.1 MusclesBones肌肉骨头 
33.1.1 Muscle Creator肌肉创建器 
33.1.2 Convert Surface to MuscleBone转换曲面到肌肉骨头 
33.1.3 Make CapsuleMake Capsulewith End LocatorAdd End Locator to
Capsule创建胶囊创建带有末端定位器的胶囊添加末端定位器到胶囊 
33.1.4 Generate Polygon Cylinders from Capsules从胶囊生成多边形圆柱 
33.1.5 Delete Muscle Jiggle Cache删除肌肉抖动缓存 
33.1.6 Fix Invalid Muscle Object nodes修正无效肌肉对象节点 
33.1.7 Setup Master Muscle Control建立主肌肉控制 
33.2 Simple Muscles简单肌肉 
33.2.1 Muscle Builder肌肉构建器 
33.2.2 Apply Muscle Spline Deformer应用肌肉样条变形器 
33.2.3 Custom Muscle Shapes自定义肌肉形状 
33.2.4 Reset Base Pose for Muscle Spline
Deformer重置肌肉样条变形器的基本姿势 
33.2.5 Apply Muscle Stretch Deformer应用肌肉拉伸变形器 
33.3 Skin Setup蒙皮设置 
33.3.1 Apply Muscle System Skin Deformer应用肌肉系统皮肤变形器 
33.3.2 Convert Smooth Skin to Muscle System转换平滑皮肤到肌肉系统 
33.3.3 Re-Initialize Setup Data on Muscle
System重新初始化肌肉系统的设置数据 
33.3.4 Bind Fat on Muscle System在肌肉系统上结合脂肪 
33.3.5 Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points自动修整无效的黏连结合点 
33.3.6 Auto-Fix DeletedMissing Muscles自动修整删除的丢失的肌肉 
33.3.7 Safe Delete History安全删除历史 
33.3.8 Disconnect all Muscle Objects断开所有肌肉对象 
33.3.9 Disconnect all Muscle Directions断开所有肌肉方向 
33.3.10 Disconnect all Muscle Displaces断开所有肌肉置换 
33.3.11 Disconnect all Muscle Smart Collides断开所有肌肉智能碰撞 
33.3.12 Setup for Relative Sticky Deformation设置相关黏连变形 
33.3.13 Set Selected MusclesBones as Not
Relative以非相关的方式设置所选肌肉骨头为不相关的 
33.3.14 Set Selected MusclesBones as
Relative以非相关的方式设置所选肌肉骨头为相关的 
33.4 Muscle Objects肌肉对象 
33.4.1 Connect selected Muscle Objects连接所选肌肉对象 
33.4.2 Disconnect selected Muscle Objects断开所选肌肉对象 
33.4.3 Delete selected Muscle Objects删除所选肌肉对象 
33.4.4 Reset Base Pose for selected Muscle
Objects为所选肌肉对象重置基本姿势 
33.4.5 Create Base for selected Muscle
Objects为所选肌肉对象创建基本对象 
33.4.6 Re-Bind Sticky for selected Muscle
Objects为所选肌肉对象重新结合黏连 
33.4.7 Visualize Sticky Bind Distance for selected Muscle
Objects为所选肌肉对象可视化黏连结合距离 
33.5 Paint Muscle Weights绘制肌肉权重 
33.6 Weighting权重 
33.6.1 Apply Default Weights应用默认权重 
33.6.2 LoadSave Weights加载保存权重 
33.6.3 Mirror Weights镜像权重 
33.6.4 Transfer Weights传递权重 
33.6.5 Prune Weights精简权重 
33.7 Direction方向 
33.7.1 Make Muscle Direction创建肌肉方向 
33.7.2 Connect selected Muscle Direction连接所选肌肉方向 
33.7.3 Disconnect selected Muscle Direction断开所选肌肉方向 
33.8 Displace置换 
33.8.1 Create Mus c le Di splace 创建肌肉置换 
33.8.2 Connect selected Muscle Displace nodes连接所选肌肉置换节点 
33.8.3 Disconnect selected Muscle Displace nodes断开所选肌肉置换节点 
33.8.4 Connect NURBs Cu

 

 

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